Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
การใช้ Paranoia ในช่วงเวลาที่สําคัญก็คุ้มค่าแม้ว่าคุณไม่สามารถใช้ Dash
Duskbringer ไม่เพียง แต่เป็นความสามารถในการโจมตี มันสามารถใช้เพื่อปิดระยะห่างจากการต่อสู้หรือหลีกเลี่ยง certain death
ใช้ Shroud of Darkness ในแถบกับคู่มือของ Paranoia ของคุณอาจกลัวและสูญเสียการปิดกั้นที่สําคัญบนกล่องของคุณ
บ่อยให้ใกล้กับพันธมิตรของคุณเมื่อ Paranoia ถูกปล่อยตัว - มีความแข็งแรงในจํานวน!
Unspeakable Horror ของ Nocturne มีช่วงที่แตกดังนั้นพยายามประหยัดความสามารถในการเคลื่อนไหวของคุณเมื่อเขาวาง
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
การอยู่รอดการหมุนครั้งแรกเป็นเพียงการตรวจสอบครั้งแรก การรักษาระยะทางป้องกันหรือควบคุมเพียงพอเพื่อหยุดการโจมตีที่ซ้ํากันหลังจากเปิด
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการรับผิดชอบประโยชน์การยึดมัดหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลตัวเขาเอง การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้
อ่านในทางปฏิบัติUmbra Blades เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้ และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

สิ่งที่มันทําNocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ
อ่านในทางปฏิบัติShroud of Darkness ช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเชื่อมต่อการเข้าถึงช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําNocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด
อ่านในทางปฏิบัติUnspeakable Horror ช่วยให้การควบคุมและเสียหายของกลุ่มที่แข็งแกร่ง ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้
อ่านในทางปฏิบัติParanoia ช่วยให้ข้อมูลความเห็น ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 300 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 327 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 887 | 354 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 383 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,071 | 413 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 445 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 477 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,375 | 511 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,484 | 546 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,596 | 582 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 620 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,834 | 658 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 1,958 | 698 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 2,086 | 739 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,218 | 782 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,353 | 825 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,493 | 870 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม