VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

JungleMostly physical damageMelee attacks
หลักสูตรปกติJungle
หลักสูตรนักฆ่า
ความยากลําบากระดับกลาง · 4 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 125 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
การ์ตูน16.20.1

Strengths and limits

What Nocturne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

การใช้ Paranoia ในช่วงเวลาที่สําคัญก็คุ้มค่าแม้ว่าคุณไม่สามารถใช้ Dash

2

Duskbringer ไม่เพียง แต่เป็นความสามารถในการโจมตี มันสามารถใช้เพื่อปิดระยะห่างจากการต่อสู้หรือหลีกเลี่ยง certain death

3

ใช้ Shroud of Darkness ในแถบกับคู่มือของ Paranoia ของคุณอาจกลัวและสูญเสียการปิดกั้นที่สําคัญบนกล่องของคุณ

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

บ่อยให้ใกล้กับพันธมิตรของคุณเมื่อ Paranoia ถูกปล่อยตัว - มีความแข็งแรงในจํานวน!

2

Unspeakable Horror ของ Nocturne มีช่วงที่แตกดังนั้นพยายามประหยัดความสามารถในการเคลื่อนไหวของคุณเมื่อเขาวาง

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Nocturne ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความดันทางกายภาพหลัก

Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น

ความต้านทาน

สอดคล้องกับทั้งการเปิดระเบิดและการโจมตีติดตาม

การอยู่รอดการหมุนครั้งแรกเป็นเพียงการตรวจสอบครั้งแรก การรักษาระยะทางป้องกันหรือควบคุมเพียงพอเพื่อหยุดการโจมตีที่ซ้ํากันหลังจากเปิด

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้

หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

Defensive item reference

What can help against Nocturne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
การโจมตีที่ซ้ํากันReducible controlHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

การป้องกันทางกายภาพ

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

การโจมตีที่ซ้ํากัน

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Topเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
ตะวันเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
บ็อตเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Nocturne เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการรับผิดชอบประโยชน์การยึดมัดหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Nocturne

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Umbra Blades

สิ่งที่มันทําทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลตัวเขาเอง การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้

อ่านในทางปฏิบัติUmbra Blades เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

การป้องกัน

การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

Q
Q ความสามารถ

Duskbringer

สิ่งที่มันทําNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้ และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

อ่านในทางปฏิบัติDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

คอลโดอน8 วินาทีค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80รายการช่วง1125 หน่วย
W
W ความสามารถ

Shroud of Darkness

สิ่งที่มันทําNocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ

อ่านในทางปฏิบัติShroud of Darkness ช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเชื่อมต่อการเข้าถึงช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน20/18/16/14/12 วินาทีค่าใช้จ่าย50รายการช่วง20 หน่วย
E
E ความสามารถ

Unspeakable Horror

สิ่งที่มันทําNocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด

อ่านในทางปฏิบัติUnspeakable Horror ช่วยให้การควบคุมและเสียหายของกลุ่มที่แข็งแกร่ง ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน15/14/13/12/11 วินาทีค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80รายการช่วง425 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Paranoia

สิ่งที่มันทําNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้

อ่านในทางปฏิบัติParanoia ช่วยให้ข้อมูลความเห็น ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน160/130 / 100 secค่าใช้จ่าย100รายการช่วง2500/3250/4000 หน่วย

ระดับ 1-18

Nocturne · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ระดับ 1640 พลังชีวิต275 มานา
ระดับ 3801 พลังชีวิต327 มานา
ระดับ 61,071 พลังชีวิต413 มานา
ระดับ 111,596 พลังชีวิต582 มานา
ระดับ 162,218 พลังชีวิต782 มานา
ระดับ 182,493 พลังชีวิต870 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDuskbringer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 วินาที
W
Basic abilityShroud of Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 วินาทีRank 218 วินาทีRank 316 วินาทีRank 414 วินาทีRank 512 วินาที
E
Basic abilityUnspeakable Horror

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 วินาทีRank 214 วินาทีRank 313 วินาทีRank 412 วินาทีRank 511 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติParanoia

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 วินาทีRank 2130 วินาทีRank 3100 วินาที
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
เลเวลพลังชีวิตมานาAbility milestone
1640275 มานาChoose the first basic ability
2718300 มานาAdd another basic ability or rank
3801327 มานาAdd another basic ability or rank
4887354 มานาSpend one ability point
5977383 มานาSpend one ability point
61,071413 มานาFirst ultimate rank normally available
71,168445 มานาSpend one ability point
81,269477 มานาSpend one ability point
91,375511 มานาSpend one ability point
101,484546 มานาSpend one ability point
111,596582 มานาSecond ultimate rank normally available
121,713620 มานาSpend one ability point
131,834658 มานาSpend one ability point
141,958698 มานาSpend one ability point
152,086739 มานาSpend one ability point
162,218782 มานาFinal ultimate rank normally available
172,353825 มานาSpend one ability point
182,493870 มานาSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Nocturne อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก