VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Nocturne ปลั๊ก · โครงการปกติ

Nocturne มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย

หลักบทบาทการเตรียม Summoner's Rift มาตรฐาน
แสดงแชมป์
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
16.16 Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

เฟอร์นิเจอร์ปกติ · Jungle

Evidence-supported Nocturne Jungle

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Scorchclaw Pup

450 ตุ๊กตา

ให้การพัฒนาของ Smite และคู่มือของ Jungle ที่นําไปสู่การโจมตี

1
รายการแรก

Profane Hydra

2,850 ตุ๊กตา

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Boots

Plated Steelcaps

1,200 ตุ๊กตา

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
หลัก

Axiom Arc

2,750 ตุ๊กตา

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
ลึก

Voltaic Cyclosword

3,000 ตุ๊กตา

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
ความยืดหยุ่น

Death's Dance

3,300 ตุ๊กตา

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

6
ต่อต้านมังกร

Serylda's Grudge

3,000 ตุ๊กตา

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. ลึกVoltaic Cyclosword
  5. ความยืดหยุ่นDeath's Dance
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. ความยืดหยุ่นDeath's Dance
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. ลึกVoltaic Cyclosword
  5. ความยืดหยุ่นDeath's Dance
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกProfane Hydra
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. ความยืดหยุ่นDeath's Dance
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นNocturneJungle

หน้า Assassin มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากทําความสะอาด Smite จะยังคงมีสําหรับสนามและเป้าหมาย การเล่นครั้งที่สองสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการเข้าถึงปกติของนักแสดง

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
ต้นไม้

Precision

TriumphCoup de Grace
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

การเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทาน

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Nocturne

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Umbra Blades

สิ่งที่มันทําทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลตัวเขาเอง การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้

Q
Q ความสามารถ

Duskbringer

สิ่งที่มันทําNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้ และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

คูลดาวน์ (วินาที)8ค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80ระยะที่ระบุ (หน่วย)1125
W
W ความสามารถ

Shroud of Darkness

สิ่งที่มันทําNocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ

คูลดาวน์ (วินาที)20/18/16/14/12ค่าใช้จ่าย50ระยะที่ระบุ (หน่วย)20
E
E ความสามารถ

Unspeakable Horror

สิ่งที่มันทําNocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด

คูลดาวน์ (วินาที)15/14/13/12/11ค่าใช้จ่าย60/65/70/75/80ระยะที่ระบุ (หน่วย)425
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Paranoia

สิ่งที่มันทําNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้

คูลดาวน์ (วินาที)160/130/100ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)2500/3250/4000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Nocturne Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

ใช้คู่มือ

Put Nocturne into a real matchup

คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ

การเตรียมการ Matchupแสดงแชมป์สองลูก