VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Ornn ปลั๊ก · โครงการปกติ

Ornn เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

เส้นทางที่ไม่ได้ตั้งการเตรียม Summoner's Rift มาตรฐาน
แสดงแชมป์
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ

No reviewed Ornn Jungle build

Ornn เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด

Champion guide Top

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นOrnnJungle

เข้าถึงการต่อสู้ที่มีการควบคุมที่มีอยู่และดูดซึมตอบสนองครั้งแรก

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
ต้นไม้

Precision

TriumphLegend: Haste
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Ornn

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Living Forge

สิ่งที่มันทําOrnn ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มเติมจากทุกแหล่ง Ornn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมที่ไม่ใช่ไอเทมแบบใช้แล้วหมดไปที่ไหนก็ได้ นอกจากนี้ เขายังสามารถสร้างไอเทม Masterwork ให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมของเขาได้ด้วย

Q
Q ความสามารถ

Volcanic Rupture

สิ่งที่มันทําเมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทาง

คูลดาวน์ (วินาที)9/8.5/8/7.5/7ค่าใช้จ่าย45ระยะที่ระบุ (หน่วย)800
W
W ความสามารถ

Bellows Breath

สิ่งที่มันทําOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle

ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

คูลดาวน์ (วินาที)12/11.5/11/10.5/10ค่าใช้จ่าย45/50/55/60/65
E
E ความสามารถ

Searing Charge

สิ่งที่มันทําOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)

คูลดาวน์ (วินาที)14/13.5/13/12.5/12ค่าใช้จ่าย35/40/45/50/55ระยะที่ระบุ (หน่วย)450
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Call of the Forge God

สิ่งที่มันทําOrnn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้ง

คูลดาวน์ (วินาที)140/120/100ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)2500

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Ornn Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

ใช้คู่มือ

Put Ornn into a real matchup

คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ

การเตรียมการ Matchupแสดงแชมป์สองลูก