
World Atlas
400 ตุ๊กตาเก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Rakan มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
การออกแบบปกติ · การสนับสนุน
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: ใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ
ดีที่สุดเมื่อ: Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้
ดีที่สุดเมื่อ: ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
Runes และ Summoner เล่น
ละดับการเสียหายการคืนเงินและสร้างการเปิดใหม่
ตรวจสอบการป้องกันที่คู่ค้า Bot ที่เลือกก่อนที่จะทําซ้ํา Heal, Barrier หรือ Exhaust
การเสียหายตอบสนองให้ผู้ค้าส่งความเสียหายที่ทําหน้าที่ Ignite เพิ่มความดันและป้องกันการรักษา Heal ป้องกันทั้งคู่ที่ใกล้เคียง
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้

ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา
การซื้อ AP ตามสถานการณ์
ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําRakan จะได้รับโล่ทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง
อ่านในทางปฏิบัติFey Feathers เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงการป้องกันหรือการสนับสนุน ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําขว้างขนนกเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน และทำให้ Rakan สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้
อ่านในทางปฏิบัติGleaming Quill ช่วยให้การป้องกันหรือการบํารุงรักษาและเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําพุ่งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนด แล้วกระแทกศัตรูให้ลอย
อ่านในทางปฏิบัติGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

สิ่งที่มันทําบินไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายตนเอง และเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่เป้าหมาย เขาสามารถร่ายสกิลได้อีกครั้งได้ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ
อ่านในทางปฏิบัติBattle Dance ช่วยให้การป้องกันหรือการรักษา ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่เย็นช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ หากพุ่งชนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรูตกอยู่ในมนตร์สะกดลุ่มหลง
อ่านในทางปฏิบัติThe Quickness ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ลืมพื้นที่กับคู่แข่งเส้นทางของคุณ แต่ให้รถบรรทุกเชื่อมต่อกับคลื่นแทนที่จะ roaming ในทุกโอกาส
ทํางานร่วมกับพันธมิตรแรกสร้างความเห็นและปกป้องเส้นทางทีมของคุณจะใช้ในการเข้า
เริ่มต้นเมื่อพันธมิตรสามารถติดตามแล้วเปลี่ยนไปเจาะถ้าศัตรูเข้าถึงขนส่งที่ได้รับการป้องกัน
ปกป้องความสามารถที่ทําให้ผู้ต่อต้านทานเคารพเส้นทางของคุณและเทรดเมื่อทั้งคู่ของ Bot-lane พร้อมแล้ว
ระลึกและย้ายเวลาคลื่นที่ปลอดภัย; การไหลที่ไม่สนับสนุนอาจมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งคลื่นทั้งหมดหรือการจูง
การควบคุมวิธีการเดียวและรักษาการป้องกันที่เพียงพอสําหรับความตึงเครียดของศัตรูที่คาดหวังมากที่สุด
ปล่อยให้เกิดคลื่นที่รุนแรงบล็อกการหล่อและหลีกเลี่ยงการใช้ความสามารถในการป้องกันที่สําคัญบนโป๊กที่มีค่าต่ํา
เข้าสู่ความเข้มกับผู้เล่นอื่น ๆ และอยู่ใกล้ที่สุดที่เข้าใช้แทนที่จะเข้าถึงเพื่อมองเห็นลึก
Peel ก่อนและโทษการขยายตัวเกินไป การกระทําที่ตาบอดไม่ค่อยซ่อมแซมเกมที่สูญเสีย
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
แสดงความร่วมมือก่อนที่จะวางมัน การเริ่มต้นที่ดีที่สุดของคุณคือหนึ่งของ Bot ของคุณและ Jungler สามารถเข้าถึง
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ประมาณนาทีก่อนไดร์กวางแผนใช้ทองถ้าจําเป็นและให้แน่ใจว่า Bot และ Mid รู้ว่าพวกเขาสามารถย้ายได้หรือไม่
เดินกับ Jungler หรือเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ ลองเส้นทางหนึ่งวางความเห็นการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์และไม่เคยตรวจสอบใบหน้าด้วยตัวเอง
ตรวจสอบตําแหน่งของคลื่นและศัตรูใกล้เคียง ปรับการจับคู่ที่เริ่มต้นการต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้หรือปกป้องผู้ค้าปลีกหลักของคุณ
ปกป้องศัตรูจากการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยหมายถึงความเสี่ยงที่สามารถเข้าถึงได้และหลีกเลี่ยงการล่าสัตว์จนกว่า Dragon จะถูกปล่อยให้ไม่มีการป้องกัน
เป้าหมายต่อไป: ใช้รูปแบบเดียวกันสําหรับ Rift Herald หรือ Baron: สื่อสารก่อนย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับพันธมิตรแล้วเลือกการเข้าร่วมหรือการขัดก่อนการต่อสู้เริ่ม
ใช้คู่มือ
คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ