เครื่องมือของสหภาพ › Renata Glasc › โบต์ · โครงการปกติ แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Renata Glasc โบต์ · โครงการปกติ Renata Glasc เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เส้นทางที่ไม่ได้ตั้งการเตรียม Summoner's Rift มาตรฐาน แสดงแชมป์ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 เลือกกฎแรก
เกมแฟชั่น โหมดการเปลี่ยนแปลงปรับปรุงการประเมินบทบาทสร้างและเริ่มต้นกฎร่วมกัน
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบ คำแนะนำรอการตรวจสอบ เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
แพตช์ของคำแนะนำ — Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์ 16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม 16.20.1 Data Dragon ?
เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
No reviewed Renata Glasc Bot build Renata Glasc เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด
Champion guide Support เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น Oblivion Orb Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Leverage สิ่งที่มันทํา การโจมตีของ Renata จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำเครื่องหมายใส่ศัตรู เพื่อนร่วมทีมของ Renata สามารถสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายเพื่อสร้างโบนัสความเสียหาย
อ่านในทางปฏิบัติ การยกเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่รวมถึงความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Handshake สิ่งที่มันทํา Renata ส่งมิสไซล์ออกไปซึ่งจะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดน และสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อโยนศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ
อ่านในทางปฏิบัติ Handshake is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 16 วินาที ค่าใช้จ่าย 80 รายการช่วง 900 หน่วย
First target The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
สร้างใหม่ ปุ่มนี้มีการติดตามผล การเปิดใช้งานครั้งแรกและการสร้างใหม่จะมีงาน เวลา หรือการตรวจสอบความปลอดภัยที่แตกต่างกัน
W
W ความสามารถ Bailout สิ่งที่มันทํา Renata บัฟแชมเปี้ยนร่วมทีมให้แข็งแกร่งเพื่อไปต่อสู้ ช่วยชะลอการตายของพวกเขาและมีโอกาสช่วยชีวิตพวกเขาได้หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้
อ่านในทางปฏิบัติ Bailout is part of Renata Glasc's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 28/27/26/25/24 วินาที ค่าใช้จ่าย 80 รายการช่วง 800 หน่วย
E
E ความสามารถ Loyalty Program สิ่งที่มันทํา Renata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป มอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีมที่โดนและสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน
อ่านในทางปฏิบัติ Loyalty Program ช่วยให้ผลลัพธ์ช้า การเปลี่ยนแปลงค่าของมันด้วยการคูลดอนช่วงและการเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 14/13/12/11/10 วินาที ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 รายการช่วง 800 หน่วย
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Hostile Takeover สิ่งที่มันทํา Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไป ทำให้ศัตรูที่โดนเข้าโหมดคลั่ง
อ่านในทางปฏิบัติ Hostile Takeover is part of Renata Glasc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 150/130 / 110 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 2000 หน่วย
ก่อนหน้า ป้องกัน lead แม้ว่า สร้างแถวต่อไป หลัง ปิดการสูญเสีย
แผนที่
ป้องกันสายพานและเสร็จสิ้นเป้าหมายต่อไป 1 ลีน แรงดันฟาร์มกับการสนับสนุนของคุณในขณะที่รักษาคลื่นและน้ําทะเล; สองคนต่อสู้ยังสามารถรับผิดชอบต่อการขนส่งที่แยกต่างหาก
2 เกมแผนที่ การเคลื่อนไหวหลังจากคลื่นจะได้รับการรักษาและโจมตีเป้าหมายจากตําแหน่งทีมของคุณสามารถป้องกันได้
3 การต่อสู้ การจัดการความเสียหายกับเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดและรักษาการปิดการใช้งาน สิ่งสําคัญคือเพียงขณะที่คุณอยู่อยู่
หมายเลขรุ่น: Planning
การปรับปรุงการเกษตรพื้นที่และการประสานงานด้วยการสนับสนุน 1 ลีน คัดลอกรายได้และเทรดของคู่แข่งเมื่อทั้งคู่สามารถเข้าร่วม
2 เกมแผนที่ ปิดคลื่นก่อนหมุนเว้นแต่การต่อสู้จะทันทีและสามารถเข้าถึงได้
3 การต่อสู้ เก็บหลังการควบคุมของพันธมิตรและสร้างความเสียหายบนเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้ก่อนที่จะไปสู่เส้นหลัง
หลังแผน
ปฏิบัติการเก็บรวบรวมทองที่ปลอดภัยและลดการสัมผัสอันตราย 1 ลีน การเกษตรกรใกล้เคียงกับทาวเวอร์หรือกับพันธมิตรใกล้เคียง ให้ขึ้นเหมืองแร่ที่แยกออกแทนที่จะนําเสนอการฆ่าคนอื่น
2 เกมแผนที่ อย่าเป็นครั้งแรกในน้ําและเทรดเป้าหมายที่ไม่ปลอดภัยสําหรับรายได้เมื่อทีมไม่สามารถแข่งขันได้
3 การต่อสู้ รอสําหรับศัตรูระบายความร้อนและโจมตีใครใด ๆ ที่เข้าสู่แถวที่ปลอดภัยของคุณ; การอยู่รอดสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าแถวที่พึงประสงค์
ก่อนหน้า นําสายไปยังการต่อสู้ที่ปลอดภัยต่อไป
ก้น ใช้เป้าหมายบนฝ่ายตรงข้ามที่สามารถเข้าถึงได้เสี่ยงเมื่อการสนับสนุนหรือป่าอยู่ไกลเกินไปและบนทางของฉันหลังจากคลื่นจะได้รับการรับประกัน
ไม้หรือหมุน ปิดคลื่นจําไว้เกี่ยวกับเวลาของรายการและหมุนด้วยความปลอดภัย อย่าข้ามน้ําเดียวเพื่อบันทึกไม่กี่วินาที
วัตถุ การโจมตีจากด้านที่ปลอดภัยของเป้าหมายและยังคงเสียหายความเสี่ยงที่ใกล้ที่สุดที่สามารถเข้าถึงได้ การรักษาการปิดกั้นมีความสําคัญมากกว่าการล่าสัตว์ แม้ว่า สร้างเวลารายการและย้ายกัน
ก้น ใช้เป้าหมายเพื่อให้ตรงกับการสนับสนุน, ปัจจุบันหายไปของศัตรูเมื่อทั้งสอง Bot ปัจจุบันหายไปและเสี่ยงถ้าการเข้าร่วมเริ่มต้นนอกแถวที่ปลอดภัยของคุณ
ไม้หรือหมุน รูตหลังคลื่นหรือเมื่อการต่อสู้เป้าหมายเป็นทันทีและสามารถเข้าถึงได้ การสื่อสารถ้าอยู่สําหรับคลื่นเป็นโทรที่ปลอดภัยมากขึ้น
วัตถุ เข้าไปหลังการมองเห็นและควบคุมพันธมิตร ปกป้องเส้นทางจากการกระทําของศัตรูก่อนที่จะเริ่มการเสียหายที่ต่อเนื่อง หลัง การสัมผัสที่สั้นลงและรับประกันการคืนเงิน
ก้น ใช้ Retreat ก่อนการสนับสนุนหรือ Jungle ก่อต่อสู้ที่คุณไม่สามารถเสียหายและ Enemy Missing เมื่อลูกบอลชนะลวด
ไม้หรือหมุน อย่าเป็นครั้งแรกในน้ํา ย้ายด้วยการสนับสนุนหลังจากคลื่นที่ปลอดภัยหรือซื้อขายเป้าหมายที่ไม่ปลอดภัยสําหรับฟาร์มที่ปกป้อง
วัตถุ เก็บอยู่ข้างหน้าและโจมตีผู้ที่เข้าสู่แถบปลอดภัย อย่าผ่านการควบคุมของศัตรูเพื่อเข้าถึงรถบรรทุกที่ตรงกันข้าม วัตถุการตั้งค่า สี่โทรศัพท์เพื่อให้ ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
1 ปรับประกันคลื่น เสร็จสิ้นการเกษตรที่ปลอดภัยและส่งข้อความหรือย้ายก่อนการตั้งค่าเป้าหมายเริ่มต้น
2 ป้องกัน ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนหรือพันธมิตรอื่น ๆ และเลือกด้านที่การเข้าร่วมของศัตรูไม่สามารถเข้าถึงคุณได้ก่อน
3 การโจมตีพื้นที่ ปกป้องเส้นทางออกและระบุเป้าหมายใกล้ที่สุดที่คุณสามารถเสียหายโดยไม่ต้องข้ามการควบคุมของศัตรู
4 อายุ ปฏิบัติต่อการเสียหายที่เป็นประโยชน์โดยไม่ต้องถอดออกจากเป้าหมายหรือให้การปิด
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
ใช้คู่มือ
Put Renata Glasc into a real matchup คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.