เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Samira แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Samira the Desert Rose
Samira เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
บ็อต Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ บ็อต ◆ หลักสูตร มาร์กซ์แมน · นักฆ่า
6 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 6 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 500 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return. Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย ความดันทางกายภาพหลัก Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้ หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. การโจมตีที่ซ้ํากัน การย้าย Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE การป้องกันทางกายภาพ Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CRITICAL STRIKES การโจมตีที่สําคัญ Randuin's Omen Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Samira เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Samira เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ตะวัน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Samira เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
บ็อต หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Samira มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Samira เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Daredevil Impulse สิ่งที่มันทํา Samira สร้างคอมโบด้วยการโจมตีหรือสกิลเฉพาะจากการโจมตีก่อนหน้านี้ การโจมตีของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม การโจมตีของ Samira กับศัตรูที่กำลังโดนเอฟเฟกต์ หยุดการเคลื่อนที่ อยู่จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูถูก กระแทกลอยขึ้น อยู่ เธอก็ยัง กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น ค้างไว้ชั่วขณะ
อ่านในทางปฏิบัติ Daredevil Impulse เป็นส่วนหนึ่งของชุดโดยอัตโนมัติซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวหรือการวางตําแหน่งและเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
การเคลื่อนไหว นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
Q
Q ความสามารถ Flair สิ่งที่มันทํา Samira จะยิงกระสุนหรือเหวี่ยงดาบของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จ
อ่านในทางปฏิบัติ Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 6/5/4/3/2 วินาที ค่าใช้จ่าย 30 รายการช่วง 950 หน่วย
W
W ความสามารถ Blade Whirl สิ่งที่มันทํา Samira ฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกับศัตรูและทำลายมิสไซล์ของพวกเขา
อ่านในทางปฏิบัติ Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 30/28/26/24/22 วินาที ค่าใช้จ่าย 60 รายการช่วง 325 หน่วย
E
E ความสามารถ Wild Rush สิ่งที่มันทํา Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้
อ่านในทางปฏิบัติ Wild Rush ช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 20/18/16/14/12 วินาที ค่าใช้จ่าย 40 รายการช่วง 600 หน่วย
รีเซ็ตสภาพ การปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ระบุไว้จะรีเฟรชหรือลดการหยุดทำงาน เงื่อนไขที่ขาดหายไปจะเปลี่ยนการร่ายครั้งต่อไปที่มีอยู่
การเคลื่อนไหว นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Inferno Trigger สิ่งที่มันทํา Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ
อ่านในทางปฏิบัติ Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 5 วินาที รายการช่วง 600 หน่วย
ระดับ 1-18
Samira · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 630 พลังชีวิต 349 มานา ระดับ 3 789 พลังชีวิต 405 มานา ระดับ 6 1,057 พลังชีวิต 499 มานา ระดับ 11 1,578 พลังชีวิต 682 มานา ระดับ 16 2,193 พลังชีวิต 899 มานา ระดับ 18 2,466 พลังชีวิต 995 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Flair
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 6 วินาที Rank 2 5 วินาที Rank 3 4 วินาที Rank 4 3 วินาที Rank 5 2 วินาที
W Basic ability Blade Whirl
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 30 วินาที Rank 2 28 วินาที Rank 3 26 วินาที Rank 4 24 วินาที Rank 5 22 วินาที
E Basic ability Wild Rush
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 20 วินาที Rank 2 18 วินาที Rank 3 16 วินาที Rank 4 14 วินาที Rank 5 12 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Inferno Trigger
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
All ranks 5 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 630 349 มานา Choose the first basic ability 2 708 376 มานา Add another basic ability or rank 3 789 405 มานา Add another basic ability or rank 4 875 435 มานา Spend one ability point 5 964 466 มานา Spend one ability point 6 1,057 499 มานา First ultimate rank normally available 7 1,153 533 มานา Spend one ability point 8 1,254 568 มานา Spend one ability point 9 1,358 605 มานา Spend one ability point 10 1,466 643 มานา Spend one ability point 11 1,578 682 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,693 723 มานา Spend one ability point 13 1,813 765 มานา Spend one ability point 14 1,936 808 มานา Spend one ability point 15 2,063 853 มานา Spend one ability point 16 2,193 899 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,328 946 มานา Spend one ability point 18 2,466 995 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.