Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Demon Jester
Shaco เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
การใช้ Deceive บนพื้นดินสามารถช่วยให้คุณทําความสะอาด
พยายามที่จะได้รับรายการที่มีผลกระทบต่อการโจมตี พวกเขาจะได้รับประโยชน์จากคลอนการหลอกลวงของคุณ
ความเสียหายของ Backstab สามารถเพิ่มขึ้นด้วยผลกระทบอันตรายที่สําคัญเช่น Infinity Edge
หาก Shaco ทําเกมที่ทันสมัยก็คุ้มค่าที่จะลงทุนที่จะวาง Stealth Wards ใกล้กับสนามบิน Jungle ของเขา
หาก Shaco ใช้ Deceive เพื่อเข้าสู่การต่อสู้เขาจะไม่สามารถใช้มันได้อย่างรวดเร็วอีกครั้งเพื่อออก ทํางานกับทีมของคุณเพื่อให้เขามุ่งเน้นได้อย่างรวดเร็ว
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
ใช้เครื่องมือสร้างที่เห็นได้และเครื่องมือความสามารถปัจจุบันก่อนที่จะเลือกการป้องกันลวดหรือความต้านทานทาง魔法; แท็ก champion เท่านั้นไม่เพียงพอ
ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shaco เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shaco มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shaco เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shaco Bot เป็นกลยุทธ์เส้นทางที่เลือกโดยผู้เล่นที่ไม่ใช่คําสั่งสุ่ม ตรวจสอบแผนความเสียหายและคู่แข่งเส้นทางเพราะมันไม่ได้ให้รูปแบบผู้เล่นแบบดั้งเดิม
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Shaco ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติและ Two-Shiv Poison ของ Shaco จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อโจมตีจากด้านหลัง
อ่านในทางปฏิบัติBackstab เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

สิ่งที่มันทําShaco จะล่องหนและวาร์ปไปยังพื้นที่ที่เลือก การโจมตีครั้งแรกในขณะหายตัวจะถูกเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายและติดตริติคอลถ้าโจมตีจากข้างหลัง
อ่านในทางปฏิบัติDeceive ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

สิ่งที่มันทําShaco สร้างกล่อง Jack in the Box ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันทำงาน มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ตกใจติดสถานะ หวาดกลัว และโจมตีใส่ศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติJack In The Box ช่วยให้การควบคุมจํานวนมากที่แข็งแกร่ง ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่เย็นช่วงและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติของ Shaco ทำให้ศัตรูติดพิษ และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถปากริชออกไปเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูติดพิษ กริชที่ถูกปาออกไปจะสร้างโบนัสความเสียหายหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
อ่านในทางปฏิบัติTwo-Shiv Poison ช่วยให้ผลลัพธ์และผลลัพธ์ช้า ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําShaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้
อ่านในทางปฏิบัติแฮลูซินาตจะช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 297 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 326 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 776 | 356 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 854 | 388 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 936 | 421 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,021 | 455 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,110 | 491 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,202 | 528 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,297 | 567 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,396 | 607 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,499 | 648 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,605 | 691 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,714 | 735 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 781 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 1,943 | 828 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,063 | 876 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,186 | 926 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,313 | 977 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม