Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
ความสามารถของ Shyvana ทั้งหมดได้รับประโยชน์จากหน่วยการโจมตี ในผลลัพธ์ที่รายการความเร็วโจมตีมีค่ามากขึ้นสําหรับเธอกว่าผู้ชนะส่วนใหญ่
ปลั๊กหายใจเป็นที่ดีที่จะระดับขึ้นกับคู่แข่งสายยาก
Burnout เป็นตัวเลือกที่เหมาะสําหรับป่า สัตว์ประหลาดจะถูกจับโดยระยะเวลาเต็มรูปแบบและความเร็วเพิ่มขึ้นช่วยเพิ่มศักยภาพในการหลอกลวง
ส่วนใหญ่ของพลังของ Shyvana จะเกิดจากการโจมตีทําให้เธออ่อนแอต่อผู้ต่อต้านที่สามารถรักษาระยะทางของพวกเขา
ความสามารถพื้นฐานทั้งหมดของ Shyvana แต่อยับศัตรูหลายคนในรูปแบบของ Dragon มันเป็นสิ่งสําคัญสําหรับที่ต่อต้าน champions ไม่ cluster ในขณะที่ต่อสู้กับเธอ
Shyvana's Fury Bar แสดงให้เห็นว่า Ultimate ของเธอสามารถเปิดใช้งานได้ การทําผิดเมื่อเธอต่ําบน Fury สามารถมีประสิทธิภาพมาก
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
ความต้านทานหนึ่งสามารถตอบสนองเพียงส่วนหนึ่งของชุด ตรวจสอบการสร้างปัจจุบันและทีมที่ต่อต้านอื่น ๆ ก่อนที่จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน
อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shyvana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shyvana มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shyvana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shyvana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Shyvana เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการรับผิดชอบประโยชน์การยึดมัดหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และมอนสเตอร์ขนาดใหญ่จะมอบสแตค Scalemail ให้แก่ Shyvana ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังป้องกันของเธอ
อ่านในทางปฏิบัติScalemail เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Shyvana การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ตรวจสอบสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด

สิ่งที่มันทําการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายและพื้นที่โดยรอบ สกิลนี้สามารถร่ายซ้ำได้อีกครั้ง เมื่ออยู่ในร่างมังกร เธอจะสามารถร่ายซ้ำเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้ง สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับเป้าหมายเดี่ยว
อ่านในทางปฏิบัติEmberstrike ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ปุ่มนี้มีการติดตามผล การเปิดใช้งานครั้งแรกและการสร้างใหม่จะมีงาน เวลา หรือการตรวจสอบความปลอดภัยที่แตกต่างกัน

สิ่งที่มันทําShyvana ได้รับโล่ป้องกัน ความเร็วเคลื่อนที่ และทำให้พื้นที่รอบตัวเธอระเบิดออกหลังผ่านไปชั่วครู่ เมื่ออยู่ในร่างมังกร การระเบิดจะฮีลเธอหากโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติInferno Aegis ช่วยให้การป้องกันหรือการรักษา ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําShyvana ปล่อยลูกบอลไฟที่จะระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายขนาดใหญ่ และสโลว์พวกเขา เมื่ออยู่ในร่างมังกร ลูกบอลไฟจะพุ่งทะลุและระเบิด เมื่อโดนศัตรูขนาดใหญ่ ทิ้งร่องรอยแห่งเปลวไฟไว้เบื้องหลัง
อ่านในทางปฏิบัติMolten Burst ช่วยให้ผลลัพธ์ช้า การเปลี่ยนแปลงของค่าของมันด้วยการคูลลิ่งช่วงและการเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําShyvana แปลงร่างเป็นมังกรพร้อมกับกระโจนไปข้างหน้า ทำให้ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางวิ่งหนี เมื่ออยู่ในร่างมังกร เธอจะตัวใหญ่ขึ้นและสกิลพื้นฐานของเธอจะได้รับการเสริมพลัง
อ่านในทางปฏิบัติDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | Fury | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Choose the first basic ability |
| 2 | 693 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 3 | 765 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 4 | 840 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 5 | 919 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม