เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Vladimir แพตช์เกม 26.21 Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
Vladimir the Crimson Reaper
Vladimir เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
เลนกลาง ส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์ การโจมตีระยะไกล
บนโปรไฟล์นี้ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ เลนกลาง ◆ หลักสูตร มะเกิล · นักสู้
7 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 7 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 450 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย ส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์ แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
# การ์ตูน 16.20.1
รูปแบบที่ดีใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้ ข้อจำกัดในการเคารพความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. เคล็ดลับพันธมิตร Riot ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน 1 Transfusion ตัดความเสียหายให้กับศัตรูก่อนที่จะรักษา Vladimir ทําให้มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดในการจับครั้งสุดท้ายในเกม
2 Cast Hemoplague ที่มันจะเสียหายหน่วยมากที่สุด
3 Sanguine Pool ปั๊มรังสีมาถึงดังนั้นจึงสามารถใช้ในการฆ่าเชื้อโรค
เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง 1 พยายามที่จะนํา Vladimir ลงก่อน Hemoplague จะระเบิดเพราะมันจะรักษาเขาสําหรับทุกข์ทรมานศัตรู Champion
2 ทําให้ Vladimir ใช้ Sanguine Pool ในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นค่าใช้จ่ายสุขภาพของความสามารถสําหรับเขา
3 รายการที่ป้องกันการรักษาสุขภาพเช่น Liandry's Torment และ Blade of the Ruined King มีประสิทธิภาพมากต่อ Vladimir
ขอบเขตแหล่งที่มา ข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์ อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป เลือกความมุ่งมั่นที่ทนทาน การติดต่อที่ขยายสามารถช่วยให้ชุด แต่เพียงเมื่อนักแสดงถึงเป้าหมายที่เหมาะสมโดยไม่ต้องสูญเสียสุขภาพมากเกินไปในทาง
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Crimson Rush และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
รองเท้าบูทป้องกัน Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้
เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า ช้า เยียวยาหรือรักษา
การป้องกันเวทย์มนตร์ การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้
เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก ทำซ้ำช้า Boots of Swiftness การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก
มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม การเยียวยาที่มีความหมาย การเยียวยาที่มีความหมาย Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้
ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่ เลนบน รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Vladimir ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vladimir เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงเส้นทาง การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เลนกลาง หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vladimir มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย
เลนล่าง เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vladimir เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vladimir เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําของทองคํา การปฏิบัติตามนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล
Crimson Pact สิ่งที่มันทํา โบนัสพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นทุก ๆ 30 หน่วย จะเพิ่มพลังเวทให้ Vladimir 1 หน่วย และพลังเวททุก ๆ 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้ Vladimir 1.6 หน่วย (ความสามารถนี้ไม่สามารถสแตคกันเองได้)
Q
Q ความสามารถ
Transfusion สิ่งที่มันทํา ดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย เมื่อแหล่งทรัพยากรของ Vladimir ถูกเติมเต็ม Transfusion จะได้รับประโยชน์ครู่หนึ่งจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตที่มากขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 9/7.9/6.8/5.7/4.6 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600
สิ่งที่มันทํา Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือด ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ 2 วินาที และถ้าหากศัตรูยืนบนบ่อเลือด Vladimir จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
คูลดาวน์ (วินาที) 28/25/22/19/16 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 350
สิ่งที่มันทํา Vladimir ใช้พลังชีวิตของเขาสะสมพลังสร้างห้วงโลหิต เมื่อปล่อยออกมา สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวเขา แต่สามารถขัดขวางได้ด้วยยูนิตศัตรู
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
คูลดาวน์ (วินาที) 13/11/9/7/5 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ
Hemoplague สิ่งที่มันทํา Vladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายติดโรคระบาด ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง Hemoplague จะสร้างความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Vladimir ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน
คูลดาวน์ (วินาที) 120 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625
ระดับ 1 600 พลังชีวิต 2 Crimson Rush ระดับ 3 762 พลังชีวิต 2 Crimson Rush ระดับ 6 1,035 พลังชีวิต 2 Crimson Rush ระดับ 11 1,565 พลังชีวิต 2 Crimson Rush ระดับ 16 2,192 พลังชีวิต 2 Crimson Rush ระดับ 18 2,470 พลังชีวิต 2 Crimson Rush คะแนนความสามารถทำงานอย่างไรตามปกติ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับหนึ่งแต้มความสามารถต่อระดับแชมเปี้ยน ที่ระดับ 1 ให้เลือกความสามารถพื้นฐานหนึ่งอย่าง พื้นฐานอื่นๆ โดยทั่วไปจะเรียนรู้จากระดับ 3 ความสามารถพื้นฐานโดยปกติจะมีห้าระดับ ในขณะที่อัลติเมททั่วไปจะปลดล็อคที่ระดับ 6, 11 และ 16 การ์ดด้านล่างจะแทนที่กฎนั้นโดยที่แชมป์เปี้ยนนี้เป็นข้อยกเว้น
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 9 อันดับที่ 2 7.9 อันดับที่ 3 6.8 อันดับที่ 4 5.7 อันดับที่ 5 4.6
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 28 อันดับที่ 2 25 อันดับที่ 3 22 อันดับที่ 4 19 อันดับที่ 5 16
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 13 อันดับที่ 2 11 อันดับที่ 3 9 อันดับที่ 4 7 อันดับที่ 5 5
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Hemoplague
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
ทุกอันดับ 120
เปิดทุกระดับ Health and crimson rush from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต Crimson Rush ก้าวสำคัญของความสามารถ 1 600 2 Crimson Rush เลือกความสามารถพื้นฐานแรก 2 679 2 Crimson Rush เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 3 762 2 Crimson Rush เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 4 849 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 5 940 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 6 1,035 2 Crimson Rush ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ 7 1,133 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 8 1,235 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 9 1,341 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 10 1,451 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 11 1,565 2 Crimson Rush ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ 12 1,683 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 13 1,805 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 14 1,930 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 15 2,059 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 16 2,192 2 Crimson Rush ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ 17 2,329 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 18 2,470 2 Crimson Rush ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลข ค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.