เครื่องมือของสหภาพ › Zeri › ปลั๊ก · โครงการปกติ แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Zeri ปลั๊ก · โครงการปกติ Zeri เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เส้นทางที่ไม่ได้ตั้งการเตรียม Summoner's Rift มาตรฐาน แสดงแชมป์ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 เลือกกฎแรก
เกมแฟชั่น โหมดการเปลี่ยนแปลงปรับปรุงการประเมินบทบาทสร้างและเริ่มต้นกฎร่วมกัน
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบ คำแนะนำรอการตรวจสอบ เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
แพตช์ของคำแนะนำ — Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์ 16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม 16.20.1 Data Dragon ?
เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
No reviewed Zeri Jungle build Zeri เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด
Champion guide Bot ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Living Battery สิ่งที่มันทํา การโจมตีปกติของ Zeri จะสร้างความเสียหายเวทและนับเป็นสกิล การเคลื่อนที่และใช้ Burst Fire จะเป็นการกักเก็บพลังงานลงในกระเป๋าไฟฟ้าของ Zeri เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย
อ่านในทางปฏิบัติ แบตเตอรี่สดเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันใช้งานได้แทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Burst Fire สิ่งที่มันทํา Burst Fire จะยิงกระสุนออกไปเป็นชุด 7 นัดซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี
อ่านในทางปฏิบัติ Burst Fire ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
รายการช่วง 700 หน่วย
First target The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
W ความสามารถ Ultrashock Laser สิ่งที่มันทํา Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากลำแสงโดนกำแพงมันจะขยายเป็นเลเซอร์ระยะไกล
อ่านในทางปฏิบัติ Ultrashock Laser is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 12/11/10/9/8 วินาที ค่าใช้จ่าย 50/60/70/80/90 รายการช่วง 1150 หน่วย
First target The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
E ความสามารถ Spark Surge สิ่งที่มันทํา Zeri พุ่งไปในระยะสั้น ๆ และเสริมพลังให้กับ Burst Fire ให้สามารถยิงทะลุศัตรูได้ โดยเธอจะสามารถกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งเข้าชนได้
อ่านในทางปฏิบัติ Spark Surge is part of Zeri's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
คอลโดอน 24/22.5/21/19.5/18 วินาที ค่าใช้จ่าย 90/85/80/75/70 รายการช่วง 25000 หน่วย
การเคลื่อนไหว นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Lightning Crash สิ่งที่มันทํา Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมารอบตัวและระเบิดพลัง สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่สแตคได้ โดยจะรีเฟรชและแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่เธอโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู ขณะระเบิดพลัง Burst Fire จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วและสามารถชิ่งสายฟ้าไปมาระหว่างศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติ Lightning Crash ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 80/75 / 70 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 800 หน่วย
Cast commitment This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
รีเซ็ตสภาพ การปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ระบุไว้จะรีเฟรชหรือลดการหยุดทำงาน เงื่อนไขที่ขาดหายไปจะเปลี่ยนการร่ายครั้งต่อไปที่มีอยู่
ก่อนหน้า ป้องกัน lead แม้ว่า สร้างแถวต่อไป หลัง ปิดการสูญเสีย
แผนที่
แปลงความเร็วในแคมป์ความเห็นและเป้าหมาย 1 การเดินทาง ใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
2 เกมแผนที่ ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
3 การต่อสู้ เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
หมายเลขรุ่น: Planning
ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง 1 การเดินทาง ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
2 เกมแผนที่ ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
3 การต่อสู้ เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
หลังแผน
การกู้คืนแคมป์ที่รับประกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีที่คาดหวัง 1 การเดินทาง ขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
2 เกมแผนที่ Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
3 การต่อสู้ เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ก่อนหน้า แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม
ก้น ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม แม้ว่า เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด
ก้น ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย หลัง การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน
ก้น Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้ วัตถุการตั้งค่า สี่โทรศัพท์เพื่อให้ ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
1 ก่อนที่เส้นทาง ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
2 ตรวจสอบความสําคัญ ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
3 การควบคุมการเข้า ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
4 ปิดหรือหมุน โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
ใช้คู่มือ
Put Zeri into a real matchup คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.