เลือกแชมเปี้ยนจากการ์ดแชมเปี้ยนหรือม้านั่งสำรองร่วมของทีม
ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchup
Elise vs Vex
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์เกม
- 26.22
- แพตช์ของคำแนะนำ
- —
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.22.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

ร้านค้าจะเปิดอีกครั้งเมื่อคุณตาย ซื้อไอเทมให้เสร็จก่อนออกจากพื้นที่ร้านค้าหรือเข้าสู่การต่อสู้
ปักสัญญาณที่วัตถุฟื้นฟูเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ ได้รับการฟื้นฟูด้วย
ดันไปกับมินเนียนของคุณเมื่อโจมตีป้อมได้อย่างปลอดภัย
ข้อมูลอ้างอิงบิลด์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ยังไม่มีชุดไอเทมอ้างอิงที่ผ่านการอนุมัติสำหรับโหมดนี้ ไอเทมเริ่มต้น ไอเทมทดแทน รูน และคาถาต้องตรวจสอบแยกกัน
ดูไอเทมแนะนำในร้านค้าของ Riot และพิจารณาว่าทีมของคุณต้องการอะไร
ร้านค้า Data Dragon · 16.22.1
ค้นหารายการRunes และ Summoner เล่น
Runes และ Summoner เล่นEliseHowling Abyss
Dark Harvest สนับสนุนหน้าต่างการสิ้นสุดที่ซ้ํากันที่มีสุขภาพต่ําใน ARAM Mark ให้การเข้าถึงที่เลือกโดยไม่ต้องเปลี่ยนการตัดสินใจในการเคลื่อนไหวปกติของผู้เล่น
Domination
Precision
Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift
เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง
การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstเปรียบเทียบการเปิดไฟต์ ระยะโจมตี ความเสียหายต่อเนื่อง และการปกป้อง
ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้
ดูไอเทมแนะนำในร้านค้าของ Riot และพิจารณาว่าทีมของคุณต้องการอะไร
Elise reminders
- สปินฟอร์มมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกําจัดศัตรูที่มีสุขภาพต่ํา Neurotoxin ของมนุษย์ทําให้เสียหายมากขึ้นต่อศัตรูที่มีสุขภาพดี
- เมื่อในรูปแบบสปินสปินจะโจมตีเป้าหมายที่ Elise ใช้ Venomous Bite บน
- ความสามารถของ Elise ในรูปแบบสปินและรูปแบบสปินไม่แพงและสามารถได้รับความสําคัญเมื่อคุณพยายามที่จะรักษารูปแบบสปิน
ความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด
Elise
Data Dragon 16.20.1- PSpider Queen
ร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise
- QNeurotoxin / Venomous Bite
ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง
คูลดาวน์ (วินาที) 6 · ค่าใช้จ่าย 80/85/90/95/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 615 - WVolatile Spiderling / Skittering Frenzy
ร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา มันจะระเบิดใส่เมื่อมันเข้าใกล้ศัตรู ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950 - ECocoon / Rappel
ร่างมนุษย์: สตันยูนิตแรกที่โดนและเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่ ร่างแมงมุม: Elise และแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและหาเป้าหมายของศัตรู หลังจากที่ลงหาเป้าหมายของศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีล ของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11.5/11/10.5/10 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1075 - RSpider Form
เปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 3 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 20
Vex
Data Dragon 16.20.1- PDoom 'n Gloom
Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
- QMistral Bolt
ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200 - WPersonal Space
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475 - ELooming Darkness
อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 - RShadow Surge
ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000
การปรับแต่งแผน
สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ป้องกันสายไฟในขณะที่สายไฟยังคงแบ่งปัน
ทําความสะอาดและรักษาสุขภาพเพียงพอเพื่อใช้หน้าต่างโครงสร้างต่อไป
ใช้แปรงและการรักษาที่มีอยู่ได้อย่างปลอดภัยไม่มีเส้นด้านที่จะออก
ปล่อยให้พันธมิตรที่เป็นประโยชน์และหลีกเลี่ยงการปล่อยกาวผ่านการล่าสัตว์ที่แยกต่างหาก
การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป
ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน
ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift
ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา
ใช้พื้นที่โครงสร้างและสแกนสลัก
ปิดความปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการตายก่อนคลื่นมินิอนต่อไปจะเข้าถึงโครงสร้าง
รอเพื่อนร่วมงานที่จะผ่อนคลายแทนที่จะเดินเข้าไปในเส้นทางที่แบ่งปันอยู่ด้วยตัวเอง
การลงโทษการขยายตัวเกินไปและรักษาความเย็นที่สามารถหยุดความมุ่งมั่นของศัตรูครั้งแรก
Shared-lane plan
Elise on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.