VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchup

Elise vs Vex

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

EliseVSVex

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

พิมพ์ชื่อหรือเลือกจากรายชื่อแชมเปี้ยน

VS
เลนเดียวที่ทุกคนใช้ร่วมกัน

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

สวยงาม
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์เกม
26.22
แพตช์ของคำแนะนำ
—
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.22.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

เลือกแชมเปี้ยนจากการ์ดแชมเปี้ยนหรือม้านั่งสำรองร่วมของทีม

02
ร้านค้า

ร้านค้าจะเปิดอีกครั้งเมื่อคุณตาย ซื้อไอเทมให้เสร็จก่อนออกจากพื้นที่ร้านค้าหรือเข้าสู่การต่อสู้

03
วัตถุฟื้นฟูพลังชีวิต

ปักสัญญาณที่วัตถุฟื้นฟูเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ ได้รับการฟื้นฟูด้วย

04
เวฟมินเนียน

ดันไปกับมินเนียนของคุณเมื่อโจมตีป้อมได้อย่างปลอดภัย

ข้อมูลอ้างอิงบิลด์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ยังไม่มีชุดไอเทมอ้างอิงที่ผ่านการอนุมัติสำหรับโหมดนี้ ไอเทมเริ่มต้น ไอเทมทดแทน รูน และคาถาต้องตรวจสอบแยกกัน

ดูไอเทมแนะนำในร้านค้าของ Riot และพิจารณาว่าทีมของคุณต้องการอะไร

ร้านค้า Data Dragon · 16.22.1

ค้นหารายการ

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นEliseHowling Abyss

Dark Harvest สนับสนุนหน้าต่างการสิ้นสุดที่ซ้ํากันที่มีสุขภาพต่ําใน ARAM Mark ให้การเข้าถึงที่เลือกโดยไม่ต้องเปลี่ยนการตัดสินใจในการเคลื่อนไหวปกติของผู้เล่น

ARAM
หลักไม้

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
ต้นไม้

Precision

Presence of MindCoup de Grace
คู่มือการแข่งขัน
FlashMark
Howling Abyss เท่านั้น

Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift

ป้องกันการต่อสู้ต่อไป

เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Vex is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การปะทะในเลนร่วม

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

เปรียบเทียบการเปิดไฟต์ ระยะโจมตี ความเสียหายต่อเนื่อง และการปกป้อง

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

ดูไอเทมแนะนำในร้านค้าของ Riot และพิจารณาว่าทีมของคุณต้องการอะไร

ความสามารถในการจําลอง

Elise reminders

  • สปินฟอร์มมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกําจัดศัตรูที่มีสุขภาพต่ํา Neurotoxin ของมนุษย์ทําให้เสียหายมากขึ้นต่อศัตรูที่มีสุขภาพดี
  • เมื่อในรูปแบบสปินสปินจะโจมตีเป้าหมายที่ Elise ใช้ Venomous Bite บน
  • ความสามารถของ Elise ในรูปแบบสปินและรูปแบบสปินไม่แพงและสามารถได้รับความสําคัญเมื่อคุณพยายามที่จะรักษารูปแบบสปิน

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

Elise

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Spider Queen

    ร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise

  2. Q
    Neurotoxin / Venomous Bite

    ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง

    คูลดาวน์ (วินาที) 6 · ค่าใช้จ่าย 80/85/90/95/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 615
  3. W
    Volatile Spiderling / Skittering Frenzy

    ร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา มันจะระเบิดใส่เมื่อมันเข้าใกล้ศัตรู ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950
  4. E
    Cocoon / Rappel

    ร่างมนุษย์: สตันยูนิตแรกที่โดนและเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่ ร่างแมงมุม: Elise และแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและหาเป้าหมายของศัตรู หลังจากที่ลงหาเป้าหมายของศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีล ของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/11.5/11/10.5/10 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1075
  5. R
    Spider Form

    เปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 3 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 20

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Doom 'n Gloom

    Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย

  2. Q
    Mistral Bolt

    ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200
  3. W
    Personal Space

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475
  4. E
    Looming Darkness

    อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  5. R
    Shadow Surge

    ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป

1
รอย

ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน

2
เกมแผนที่

ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift

3
การต่อสู้

ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา

Shared-lane plan

Elise on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM เท่านั้น
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

เก็บเตรียม

ข้อมูลอ้างอิงบิลด์คู่มือ Matchup