VRC.LOL

Bot · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Samira vs Bard

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

SamiraVSBard

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนล่าง

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

BotSamira

Samira มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน

หลักบทบาท
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

บาซลินิน

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 ตุ๊กตา

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
รายการแรก

Kraken Slayer

3,000 ตุ๊กตา

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการกับความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

2
Boots

Berserker's Greaves

1,100 ตุ๊กตา

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
ความเสียหายที่สําคัญ

Infinity Edge

3,500 ตุ๊กตา

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
ปริมาณ

Lord Dominik's Regards

3,300 ตุ๊กตา

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
ความปลอดภัย

Guardian Angel

3,200 ตุ๊กตา

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
ยาว

Bloodthirster

3,400 ตุ๊กตา

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsBerserker's Greaves
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ความปลอดภัยGuardian Angel
  6. ยาวBloodthirster

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsBerserker's Greaves
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ความปลอดภัยGuardian Angel
  6. ยาวBloodthirster

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsBerserker's Greaves
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ความปลอดภัยGuardian Angel
  6. ยาวBloodthirster

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsBerserker's Greaves
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ความปลอดภัยGuardian Angel
  6. ยาวBloodthirster

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นSamiraBot

หน้าการขนส่งระยะสั้นนี้สร้างขึ้นผ่านการต่อสู้ที่มุ่งมั่นแทนที่จะมีการโจมตีที่มุ่งมั่นที่ไม่มีการหยุดยั้ง Barrier ป้องกันหน้าต่างการเข้าและกลับ

Swiftplay
หลักไม้

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
ต้นไม้

Resolve

Bone PlatingRevitalize
คู่มือการแข่งขัน
FlashBarrier
การปรับแต่งการสนับสนุน

อย่าทําซ้ํากันการป้องกันเดียวกันโดยไม่มีเหตุผล Barrier ช่วยปกป้องผู้ใช้ Heal สามารถปกป้องคู่ค้าทางเส้นทางใกล้เคียงทั้งสอง

การทําความสะอาดเป็นพิเศษ

เลือก Cleanse เท่านั้นเมื่อการควบคุมจํานวนมากที่สามารถลบได้เป็นเส้นทางหรือปัญหาการต่อสู้และคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Bard is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

การต่อสู้ที่มุ่งมั่น

รูปแบบแบบแบบมือถือทั้งหมดสามารถท้าทายการสกรูที่อ่อนแอเมื่อควบคุมหลักไม่สามารถใช้ได้

เกมกลาง

หน้าต่างที่ชัดเจนที่สุดอยู่รอบรายการที่เสร็จสิ้นครั้งแรกร่องและเป้าหมายที่แยกก่อนต่อสู้แต่ละครั้งจะถูกกลุ่มเต็ม

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Against Bard

  • แต่อต้านายของ Bard สามารถเดินทางผ่านประตูของเขา Magical Journey คุณสามารถติดตามเขาถ้าคุณคิดว่ามันปลอดภัย
  • คุณสามารถทําลายครินการบําบัดของ Bard โดยการเดินผ่านพวกเขา อย่าปล่อยให้พันธมิตรของเขาใช้พวกเขาโดยไม่ต้องต่อสู้
  • Bardของสุดท้าย, ความสงบของความสงบ, ผลกระทบต่อพันธมิตร, สัตว์ประหลาด, และ ตุ๊กตา เช่น. บางครั้ง มัน สามารถเป็นประโยชน์ของคุณที่จะสกปรกลงในมัน!

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Mortal Reminder

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

การเสียหายทางวิญญาณถึงฉัน

Wit's End

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil Impulse

    Samira สร้างคอมโบด้วยการโจมตีหรือสกิลเฉพาะจากการโจมตีก่อนหน้านี้ การโจมตีของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม การโจมตีของ Samira กับศัตรูที่กำลังโดนเอฟเฟกต์ หยุดการเคลื่อนที่ อยู่จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูถูก กระแทกลอยขึ้น อยู่ เธอก็ยัง กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น ค้างไว้ชั่วขณะ

  2. Q
    Flair

    Samira จะยิงกระสุนหรือเหวี่ยงดาบของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จ

    คูลดาวน์ (วินาที) 6/5/4/3/2 · ค่าใช้จ่าย 30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950
  3. W
    Blade Whirl

    Samira ฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกับศัตรูและทำลายมิสไซล์ของพวกเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 30/28/26/24/22 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 325
  4. E
    Wild Rush

    Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้

    คูลดาวน์ (วินาที) 20/18/16/14/12 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600
  5. R
    Inferno Trigger

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ

    คูลดาวน์ (วินาที) 5 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600

Bard

  1. P
    Traveler's Call

    Meep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่จะช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม เมื่อ Bard สะสม Chime เพียงพอ Meep ของเขาจะสร้างความเสียหายในพื้นที่และสโลว์ศัตรูที่โดนด้วย Chime: Chime โบราณ จะประกฎขึ้นมาแบบสุ่มเพื่อให้ Bard เก็บ Chime เหล่านี้จะมอบค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ต่อสู้

  2. Q
    Cosmic Binding

    Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกตัว มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองตัว

    ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 11/10/9/8/7 · ค่าใช้จ่าย 60
  3. W
    Caretaker's Shrine

    แสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมัน

    ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  4. E
    Magical Journey

    Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติ

    คูลดาวน์ (วินาที) 22/20.5/19/17.5/16 · ค่าใช้จ่าย 30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900
  5. R
    Tempered Fate

    Bard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 110/95/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 3400

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การปรับปรุงการเกษตรพื้นที่และการประสานงานด้วยการสนับสนุน

1
ลีน

คัดลอกรายได้และเทรดของคู่แข่งเมื่อทั้งคู่สามารถเข้าร่วม

2
เกมแผนที่

ปิดคลื่นก่อนหมุนเว้นแต่การต่อสู้จะทันทีและสามารถเข้าถึงได้

3
การต่อสู้

เก็บหลังการควบคุมของพันธมิตรและสร้างความเสียหายบนเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้ก่อนที่จะไปสู่เส้นหลัง

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนแผนที่ Samira Bot

ป้องกันรายได้และประสานงานกับการสนับสนุน การเคลื่อนไหวของคุณควรติดตามคลื่นในขณะที่ปินของคุณจะทําให้การเลือกเป้าหมายและความเสี่ยงชัดเจนก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้

ก่อนหน้า

นําสายไปยังการต่อสู้ที่ปลอดภัยต่อไป

ก้น
ใช้เป้าหมายบนฝ่ายตรงข้ามที่สามารถเข้าถึงได้เสี่ยงเมื่อการสนับสนุนหรือป่าอยู่ไกลเกินไปและบนทางของฉันหลังจากคลื่นจะได้รับการรับประกัน
ไม้หรือหมุน
ปิดคลื่นจําไว้เกี่ยวกับเวลาของรายการและหมุนด้วยความปลอดภัย อย่าข้ามน้ําเดียวเพื่อบันทึกไม่กี่วินาที
วัตถุ
การโจมตีจากด้านที่ปลอดภัยของเป้าหมายและยังคงเสียหายความเสี่ยงที่ใกล้ที่สุดที่สามารถเข้าถึงได้ การรักษาการปิดกั้นมีความสําคัญมากกว่าการล่าสัตว์
แม้ว่า

สร้างเวลารายการและย้ายกัน

ก้น
ใช้เป้าหมายเพื่อให้ตรงกับการสนับสนุน, ปัจจุบันหายไปของศัตรูเมื่อทั้งสอง Bot ปัจจุบันหายไปและเสี่ยงถ้าการเข้าร่วมเริ่มต้นนอกแถวที่ปลอดภัยของคุณ
ไม้หรือหมุน
รูตหลังคลื่นหรือเมื่อการต่อสู้เป้าหมายเป็นทันทีและสามารถเข้าถึงได้ การสื่อสารถ้าอยู่สําหรับคลื่นเป็นโทรที่ปลอดภัยมากขึ้น
วัตถุ
เข้าไปหลังการมองเห็นและควบคุมพันธมิตร ปกป้องเส้นทางจากการกระทําของศัตรูก่อนที่จะเริ่มการเสียหายที่ต่อเนื่อง
หลัง

การสัมผัสที่สั้นลงและรับประกันการคืนเงิน

ก้น
ใช้ Retreat ก่อนการสนับสนุนหรือ Jungle ก่อต่อสู้ที่คุณไม่สามารถเสียหายและ Enemy Missing เมื่อลูกบอลชนะลวด
ไม้หรือหมุน
อย่าเป็นครั้งแรกในน้ํา ย้ายด้วยการสนับสนุนหลังจากคลื่นที่ปลอดภัยหรือซื้อขายเป้าหมายที่ไม่ปลอดภัยสําหรับฟาร์มที่ปกป้อง
วัตถุ
เก็บอยู่ข้างหน้าและโจมตีผู้ที่เข้าสู่แถบปลอดภัย อย่าผ่านการควบคุมของศัตรูเพื่อเข้าถึงรถบรรทุกที่ตรงกันข้าม
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ปรับประกันคลื่น

    เสร็จสิ้นการเกษตรที่ปลอดภัยและส่งข้อความหรือย้ายก่อนการตั้งค่าเป้าหมายเริ่มต้น

  2. 2
    ป้องกัน

    ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนหรือพันธมิตรอื่น ๆ และเลือกด้านที่การเข้าร่วมของศัตรูไม่สามารถเข้าถึงคุณได้ก่อน

  3. 3
    การโจมตีพื้นที่

    ปกป้องเส้นทางออกและระบุเป้าหมายใกล้ที่สุดที่คุณสามารถเสียหายโดยไม่ต้องข้ามการควบคุมของศัตรู

  4. 4
    อายุ

    ปฏิบัติต่อการเสียหายที่เป็นประโยชน์โดยไม่ต้องถอดออกจากเป้าหมายหรือให้การปิด

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก