VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Samira vs Karthus

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

SamiraVSKarthus

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Formatเลนเดียวที่ทุกคนใช้ร่วมกัน

เลือกสองคนจากรายการ

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

สวยงาม
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · การดูดฝุ่น

ARAM Marksman คําอธิบาย

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 ตุ๊กตา

A ARAM การโจมตีและบํารุงรักษา starter เพื่อเปรียบเทียบกับร้านที่แนะนําปัจจุบัน

1
เรือความเร็วโจมตี

Berserker's Greaves

1,100 ตุ๊กตา

เพิ่มความเร็วการโจมตีและเคลื่อนไหวสําหรับการโจมตีที่ซ้ํากัน

2
การโจมตีหลักที่ซ้ํากัน

Kraken Slayer

3,000 ตุ๊กตา

สร้างหลักการเสียหายที่เชื่อถือได้ต่อการโจมตีที่ซ้ํากัน

3
ความเสียหายที่สําคัญ

Infinity Edge

3,500 ตุ๊กตา

เพิ่มความเสียหายที่สําคัญ-ความเครียดหลังจากที่โอกาสที่สําคัญได้รับการตั้งค่า

4
ต่อต้านมังกร

Lord Dominik's Regards

3,300 ตุ๊กตา

เพิ่มความประมวลผลของการเจรจาของลวดต่อลวดที่มีความหมาย

5
ยาว

Bloodthirster

3,400 ตุ๊กตา

เพิ่มความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

6
ตัวเลือกสุดท้าย

Immortal Shieldbow

3,000 ตุ๊กตา

เสร็จสมบูรณ์ของสํารองข้อมูลที่คงที่ด้วยความเครียดที่สําคัญและป้องกันสุขภาพต่ําหลังจากที่รากของความเสียหายได้รับการตั้งค่า

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
  2. การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
  3. ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ยาวBloodthirster
  6. ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow

ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นSamiraHowling Abyss

Dark Harvest สนับสนุนหน้าต่างการสิ้นสุดที่ซ้ํากันที่มีสุขภาพต่ําใน ARAM Mark ให้การเข้าถึงที่เลือกโดยไม่ต้องเปลี่ยนการตัดสินใจในการเคลื่อนไหวปกติของผู้เล่น

ARAM
หลักไม้

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
ต้นไม้

Precision

Presence of MindCoup de Grace
คู่มือการแข่งขัน
FlashMark
Howling Abyss เท่านั้น

Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift

ป้องกันการต่อสู้ต่อไป

เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Karthus is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

ความสามารถในการจําลอง

Against Karthus

  • Karthus สามารถยิงลูกกลิ้งเป็นระยะเวลาสั้นหลังจากที่เขาถูกฆ่า การย้ายออกไปจากร่างกายของเขาเพื่อให้ปลอดภัย
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสุขภาพดีเพียงพอเพื่ออยู่รอด Requiem แม้ว่าคุณจะต้องกลับมาไปที่ฐานบ่อยขึ้นเพื่อรักษา

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Mortal Reminder

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

การเสียหายทางวิญญาณถึงฉัน

Wit's End

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil Impulse

    Samira สร้างคอมโบด้วยการโจมตีหรือสกิลเฉพาะจากการโจมตีก่อนหน้านี้ การโจมตีของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม การโจมตีของ Samira กับศัตรูที่กำลังโดนเอฟเฟกต์ หยุดการเคลื่อนที่ อยู่จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูถูก กระแทกลอยขึ้น อยู่ เธอก็ยัง กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น ค้างไว้ชั่วขณะ

  2. Q
    Flair

    Samira จะยิงกระสุนหรือเหวี่ยงดาบของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จ

    คูลดาวน์ (วินาที) 6/5/4/3/2 · ค่าใช้จ่าย 30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950
  3. W
    Blade Whirl

    Samira ฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกับศัตรูและทำลายมิสไซล์ของพวกเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 30/28/26/24/22 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 325
  4. E
    Wild Rush

    Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้

    คูลดาวน์ (วินาที) 20/18/16/14/12 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600
  5. R
    Inferno Trigger

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ

    คูลดาวน์ (วินาที) 5 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600

Karthus

  1. P
    Death Defied

    เมื่อ Karthus ถูกสังหาร เขาจะกลายเป็นร่างวิญญาณ ซึ่งเขาจะยังสามารถใช้สกิลเพื่อโจมตีต่อไปได้

  2. Q
    Lay Waste

    Karthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่งที่ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูที่อยู่ตัวเดียว

    ค่าใช้จ่าย 20/25/30/35/40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 875
  3. W
    Wall of Pain

    Karthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูตัวใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 15 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000
  4. E
    Defile

    ทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 0.5 · ค่าใช้จ่าย 30/42/54/66/78 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 550
  5. R
    Requiem

    Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว

    คูลดาวน์ (วินาที) 200/180/160 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 10000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป

1
รอย

ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน

2
เกมแผนที่

ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift

3
การต่อสู้

ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM เท่านั้น
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

เก็บเตรียม

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair