
Scorchclaw Pup
450 ตุ๊กตาให้ Smite และเพื่อนร่วมงานป่าก่อนการตั้งแคมป์ครั้งแรก
Jungle · Ranked Solo/Duoคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Graves มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
จัดอันดับเดี่ยว/คู่ · Jungle
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

ให้ Smite และเพื่อนร่วมงานป่าก่อนการตั้งแคมป์ครั้งแรก

สร้างแรงดึงการเสียหายทางกายภาพครั้งแรกสําหรับแกนและเป้าหมาย

สนับสนุนการเคลื่อนไหวและความสามารถรอบระหว่างสนามและเส้น

เพิ่มความเสียหายสําหรับการต่อสู้ทางกายภาพที่ยาวนานหลังจากรายการแรก

การโฆษณาจะยังคงอยู่เมื่อแกนความเสียหายถูกตั้งขึ้น

เพิ่มการกู้คืนสําหรับการต่อสู้ที่มีค่าสูง

เคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
Runes และ Summoner เล่น
พันธมิตรสนับสนุนสุขภาพและการจัดเก็บสําหรับความสะอาดที่จัดอันดับ Smite ยังคงเป็นสิ่งอํานวยความสะดวกสําหรับการพัฒนาและการจัดเก็บเวลาที่ปลอดภัย
Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้
Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก
การเข้าถึงการเข้าถึง
การทําความสะอาดอย่างรวดเร็วและการทําความสะอาดแบบแถวสามารถกดแคมป์ก่อนการต่อสู้กลุ่มเริ่ม
ตะวันออกการเสร็จสิ้นรายการช่วยปรับปรุงความเสียหายที่คงอยู่ แต่เส้นทางยังคงขึ้นอยู่กับการสนับสนุนคู่และตําแหน่งที่ปลอดภัย
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
ปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร เขาจะต้องรีโหลดเมื่อกระสุนหมด การโจมตีปกติจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด กระสุนจะไม่ทะลุผ่านตัวศัตรู แต่จะทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นถอยหลัง เมื่อโดนกระสุนหลายลูกพร้อมกัน
Graves ยิงกระสุนระเบิดออกไป โดยมันจะระเบิดเมื่อผ่านไป 1 วินาที หรือหลังชนเข้ากับกำแพงต่าง ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 13/11.25/9.5/7.75/6 · ค่าใช้จ่าย 80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 925Graves ยิงระเบิดควันไปยังพื้นที่เป้าหมายทำให้เกิดกลุ่มควันที่สามารถลดระยะการมองเห็นของศัตรูในควันได้ ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลาชั่วขณะ
คูลดาวน์ (วินาที) 26/24/22/20/18 · ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950Graves พุ่งตัวไปข้างหน้า ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นชั่วขณะหนึ่ง หาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ True Grit 2 สแตคแทน การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ และทำให้ผลเพิ่มความต้านทานนี้เริ่มนับเวลาใหม่
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 425Graves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวย
คูลดาวน์ (วินาที) 100/80/60 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า
Warwick พุ่งตัวไปด้านหน้าแล้วกัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายที่สร้าง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7.5/7/6.5/6 · ค่าใช้จ่าย 80/85/90/95/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 365Warwick รับรู้ได้ถึงศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาเป้าหมาย และได้รับความเร็วโจมตีเมื่อจู่โจมเป้าหมายดังกล่าว หากเป้าหมายเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 25% เขาจะบ้าคลั่ง และโบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า
ค่าใช้จ่าย 55 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 4000Warwick จะได้รับความเสียหายน้อยลงเป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง เขาจะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา 1 วินาที
คูลดาวน์ (วินาที) 15/14/13/12/11 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 375Warwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะไกลขึ้นได้ตามโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนตัวแรกที่ปะทะ ทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาที
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 110/90/70 · ค่าใช้จ่าย 100การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
ขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด