
Gustwalker Hatchling
450 ตุ๊กตาให้การพัฒนาของ Smite และคู่ค้า Jungle มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว
Jungle · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Karthus มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
เฟอร์นิเจอร์ปกติ · Jungle
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

ให้การพัฒนาของ Smite และคู่ค้า Jungle มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว

เพิ่มการทําเหมืองและเสียหายการสปริงที่ซ้ํากันในการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง

เพิ่มการเจาะแม่นยําเรียบกับเป้าหมายความต้านทานต่ํา

ปรับปรุงความเสียหายทางวิญญาณต่อเป้าหมายสุขภาพต่ํา

มากขึ้นพลังงานเมื่อแกนฟังก์ชั่นเสร็จสมบูรณ์

เพิ่มความแข็งแรงของความสามารถและสถานะเวลาของผู้เล่น

เพิ่มความประมวลผลของการเจรจาของแม่นยําหลังจากที่ศัตรูซื้อความต้านทานที่มีความหมาย
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Morellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้
ดีที่สุดเมื่อ: สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ
Runes และ Summoner เล่น
AP Jungle Page รางวัลเสร็จสมบูรณ์หน้าต่างการเสียหายหลังจากการทําความสะอาดที่ปลอดภัย การเสียหายยังคงเป็นสิ่งจําเป็น การเสียหายการเคลื่อนไหวป้องกันการไหลเวียนและการออกจากแบน
Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้
Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก
การเข้าถึงการเข้าถึง
ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
เมื่อ Karthus ถูกสังหาร เขาจะกลายเป็นร่างวิญญาณ ซึ่งเขาจะยังสามารถใช้สกิลเพื่อโจมตีต่อไปได้
Karthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่งที่ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูที่อยู่ตัวเดียว
ค่าใช้จ่าย 20/25/30/35/40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 875Karthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูตัวใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 15 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000ทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน
คูลดาวน์ (วินาที) 0.5 · ค่าใช้จ่าย 30/42/54/66/78 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 550Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว
คูลดาวน์ (วินาที) 200/180/160 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 10000Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
ขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด