VRC.LOL

Jungle · Ranked Flexคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Kindred vs Thresh

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

KindredVSThresh

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางJungle

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

JungleKindred

Kindred มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย

หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
16.16 Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

จัดอันดับยืดหยุ่น · Jungle

มาร์กซ์แมนป่า

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Scorchclaw Pup

450 ตุ๊กตา

ให้การพัฒนาของ Smite และคู่มือของ Jungle ที่นําไปสู่การโจมตี

1
รายการแรก

Kraken Slayer

3,000 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

2
Boots

Plated Steelcaps

1,200 ตุ๊กตา

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

3
ความเสียหายหลัก

The Collector

3,000 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

4
ยาว

Lord Dominik's Regards

3,300 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

5
ความปลอดภัย

Infinity Edge

3,500 ตุ๊กตา

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

6
ยาว

Bloodthirster

3,400 ตุ๊กตา

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการกับความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. ความเสียหายหลักThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. ความปลอดภัยInfinity Edge
  6. ยาวBloodthirster
ทางเลือกพวกเขาขุดฉันGuardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Guardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญ

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. ความเสียหายหลักThe Collector
  4. ยาวLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. ยาวBloodthirster
ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. ความเสียหายหลักThe Collector
  4. Wit's End
  5. ความปลอดภัยInfinity Edge
  6. ยาวBloodthirster

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. ความเสียหายหลักThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. ความปลอดภัยInfinity Edge
  6. ยาวBloodthirster
ทางเลือกพวกเขาขุดฉันGuardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Guardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญ

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. ความเสียหายหลักThe Collector
  4. ยาวLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. ยาวBloodthirster
ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

  1. รายการแรกKraken Slayer
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. ความเสียหายหลักThe Collector
  4. Wit's End
  5. ความปลอดภัยInfinity Edge
  6. ยาวBloodthirster

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นKindredJungle

พันธมิตรสนับสนุนสุขภาพและการจัดเก็บสําหรับความสะอาดที่จัดอันดับ Smite ยังคงเป็นสิ่งอํานวยความสะดวกสําหรับการพัฒนาและการจัดเก็บเวลาที่ปลอดภัย

จัดอันดับยืดหยุ่น
หลักไม้

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
ต้นไม้

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Thresh is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

การแข่งขันจาก Range

ความดันแบนและแรงดันการแสดงผลที่ทันสมัยสามารถท้าทายเส้นทางป่าด้านหน้าที่ช้าลง

ตะวันออก

การเสร็จสิ้นรายการช่วยปรับปรุงความเสียหายที่คงอยู่ แต่เส้นทางยังคงขึ้นอยู่กับการสนับสนุนคู่และตําแหน่งที่ปลอดภัย

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Kindred reminders

  • การเคลื่อนไหวระหว่างการโจมตีในขณะที่ป่าจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเสียหายและยังสร้างการรักษามากขึ้นจาก Wolf's Frenzy
  • เลือกที่ Hunts คุณต้องการที่จะติดตามอย่างระมัดระวัง; ได้รับหลายของพวกเขาเป็นกุญแจที่จะประสบความสําเร็จในขณะที่เกมจะดําเนินการ
  • อย่าไปก่อนที่จะต่อสู้ทีมใหญ่รอให้เพื่อนร่วมงานของคุณเริ่ม
ความสามารถในการจําลอง

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence มีเวลาการแสดงยาว ดูให้การแสดงเริ่มดําเนินการหลีกเลี่ยง
  • การทําลายผนังของ The Box โดยการตั้งใจสามารถช่วยให้พันธมิตรที่เป็นอันตรายหลีกเลี่ยงได้
  • Thresh เชื่อมต่อในการเก็บรวบรวมจิตวิญญาณสําหรับส่วนหนึ่งของการป้องกันและความเสียหายของเขา พยายามที่จะ罰เขาเมื่อเขาย้ายเพื่อเก็บรวบรวมพวกเขา

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Mortal Reminder

Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

พวกเขาขุดฉัน

Guardian Angel

Guardian Angel ป้องกันแกนความเสียหายที่เสร็จสิ้นจากความตายที่สําคัญ

การเสียหายทางวิญญาณถึงฉัน

Wit's End

Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the Kindred

    Kindred สามารถติดเครื่องหมายตามล่าให้แก่เป้าหมายได้ เมื่อตามล่าได้สำเร็จ จะเพิ่มพลังสกิลพี้นฐานอย่างถาวร และทุก ๆ 4 ครั้งที่ล่าสำเร็จจะเพิ่มระยะของการโจมตีปกติ

  2. Q
    Dance of Arrows

    Kindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    คูลดาวน์ (วินาที) 9 · ค่าใช้จ่าย 35 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 340
  3. W
    Wolf's Frenzy

    หมาป่าเดือดดาลและไล่โจมตีเหล่าศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา แกะจะได้รับสแตคจากการเคลื่อนที่และการโจมตี เมื่อสะสมได้ครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต

    คูลดาวน์ (วินาที) 18/17/16/15/14 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 560
  4. E
    Mounting Dread

    แกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วถ้าแกะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีก 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 ของเธอ ส่งหมาป่าเข้าจู่โจมเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง

    คูลดาวน์ (วินาที) 14/12.5/11/9.5/8 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500
  5. R
    Lamb's Respite

    แกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขตด้วย

    คูลดาวน์ (วินาที) 160/140/120 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500

Thresh

  1. P
    Damnation

    Thresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของศัตรูที่ตายใกล้ตัวเขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะและพลังเวทเพิ่มขึ้น

  2. Q
    Death Sentence

    Thresh จับศัตรูขึงไว้กับโซ่ของเขา และลากเข้ามาหาตัวเขา ถ้าหากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh เข้าหาศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 19/16.5/14/11.5/9 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1075
  3. W
    Dark Passage

    Thresh ปาตะเกียงออกไป ซึ่งมันจะช่วยสร้างเกราะป้องกันความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน อีกทั้งเพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกตะเกียงเพื่อพุ่งไปหาตัวของ Thresh ได้ด้วย

    คูลดาวน์ (วินาที) 21/20/19/18/17 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 950
  4. E
    Flay

    Thresh สร้างความเสียหายแรงตามระยะเวลาก่อนที่เขาจะฟาดออกไป และเมื่อกดใช้จะเหวี่ยงโซ่กวาดโจมตี และกระแทกศัตรูที่โดนตามทิศทางที่ฟาด

    คูลดาวน์ (วินาที) 13/12.25/11.5/10.75/10 · ค่าใช้จ่าย 60/65/70/75/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500
  5. R
    The Box

    กำแพงคุกจะสโลว์ศัตรู และสร้างความเสียหายเมื่อมันโดนศัตรูและพังทลายลง

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 450

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Kindred Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก