VRC.LOL

Jungle · Normal Draftคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Poppy vs Zed

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

PoppyVSZed

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางJungle

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

JunglePoppy

Poppy มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย

หลักการที่กําหนด
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

เฟอร์นิเจอร์ปกติ · Jungle

รีวิว Poppy การควบคุมป่า

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักการที่กําหนด
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Mosstomper Seedling

450 ตุ๊กตา

ให้การพัฒนาของ Smite และคู่มือของ Jungle ที่ป้องกัน

1
รายการแรก

Sundered Sky

3,100 ตุ๊กตา

เพิ่มสุขภาพและการโจมตีที่ได้รับอนุญาตอีกครั้งด้วยการรักษา

2
Boots

Mercury's Treads

1,250 ตุ๊กตา

เพิ่มความต้านทานและความต้านทานทางวิญญาณต่อการควบคุมการสะสมที่ลดลง

3
หลัก

Dead Man's Plate

2,900 ตุ๊กตา

เพิ่มความแข็งแรงและเคลื่อนไหวหลังการสร้างแรงกระตุ้น

4
หลักที่สอง

Unending Despair

2,800 ตุ๊กตา

เพิ่มสุขภาพและการบําบัดซ้ําในช่วงการต่อสู้ระยะยาว

5
การป้องกันช้า

Randuin's Omen

2,700 ตุ๊กตา

ลดแรงดันในการโจมตีที่สําคัญและชะลอการโจมตีที่ใกล้เคียง

6
ความยืดหยุ่น

Jak'Sho, The Protean

3,200 ตุ๊กตา

เพิ่มความต้านทานผสมในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. หลักที่สองUnending Despair
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
ทางเลือกการระเบิดทางกายภาพDeath's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. หลักที่สองUnending Despair
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. หลักDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
ทางเลือกพวกเขาถูกลืนBlack Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนานดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. หลักที่สองUnending Despair
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. หลักที่สองUnending Despair
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
ทางเลือกการระเบิดทางกายภาพDeath's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. หลักที่สองUnending Despair
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. หลักDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
ทางเลือกพวกเขาถูกลืนBlack Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนานดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. หลักที่สองUnending Despair
  5. การป้องกันช้าRanduin's Omen
  6. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นPoppyJungle

เข้าถึงการต่อสู้ที่มีการควบคุมที่มีอยู่และดูดซึมตอบสนองครั้งแรก

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
ต้นไม้

Precision

TriumphLegend: Haste
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Zed is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

การปฏิเสธการเคลื่อนไหว

การปฏิเสธการเคลื่อนไหวและการปฏิเสธที่ทนทานสามารถหยุดการออกแบบป่าที่หนัก

ทั่วไป

ชุดสามารถนําเสนอผ่านเส้นทางจุดประสงค์แรกและต่อสู้กลุ่มต่อไปโดยไม่ต้องเชื่อมต่อหน้าต่างพลังงานที่狭窄

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Poppy reminders

  • Iron Ambassador มีแนวโน้มที่จะตกอยู่ใกล้ผนังพยายามใช้ประโยชน์จากนี้กับ Heroic Charge
  • Keeper's Verdict สามารถปล่อยตัวทันทีเพื่อส่งศัตรูตรงไปข้างหน้าใช้ประโยชน์จากนี้ในคู่
ความสามารถในการจําลอง

Against Zed

  • Zed ได้รับผลลัพธ์โบนัสจากรายการที่เขาซื้อจาก Attack Damage ดังนั้น Armor เป็นประสิทธิภาพมากต่อเขา
  • หลังจาก Zed ใช้ Shadow ของเขา มีชีวิตเขาอยู่ในความเจ็บปวดมากที่สุดเนื่องจากความเสียหายของเขาช้าและเคลื่อนไหวทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของมัน
  • Shadow Slash ของ Zed สามารถชะลอคุณได้เพียงถ้าเงาของเขาจะจับคุณด้วยมัน

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

การระเบิดทางกายภาพ

Death's Dance

Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

การเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทาน

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

พวกเขาถูกลืน

Black Cleaver

Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Iron Ambassador

    Poppy โยนโล่ของเธอที่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว

  2. Q
    Hammer Shock

    Poppy ควงค้อนของเธอ ที่สร้างความเสียหาย และสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูด้านใน แล้วหลังจากนั้นมันจะระเบิดออก

    คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 35/40/45/50/55 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 430
  3. W
    Steadfast Presence

    Poppy ได้รับเกราะและต้านทานเวท โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเธอมีพลังชีวิตเหลือน้อย Poppy สามารถกดใช้งาน Steadfast Presence เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มและหยุดการพึ่งของศัตรูที่อยู่รอบตัวเธอ หากการพุ่งถูกหยุดลง ศัตรูจะถูกสโลว์และยึดติดกับพื้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 20/18/16/14/12 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  4. E
    Heroic Charge

    Poppy พุ่งตัวเข้าชนเป้าหมาย แล้วกระแทกมันให้กระเด็นถอยไป ถ้าหากเป้าหมายถูกดันเข้ากำแพง จะทำให้เป้าหมายติดสตันอีกด้วย

    คูลดาวน์ (วินาที) 14/13/12/11/10 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475
  5. R
    Keeper's Verdict

    Poppy สะสมพลังไว้ที่ค้อน แล้วหวดอย่างแรงทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปไกล

    ระยะเปลี่ยนไปขณะชาร์จสกิลนี้ ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน ค่าที่แสดงไม่ได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    การโจมตีปกติของ Zed กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวในไม่กี่วินาทีให้กับแชมเปี้ยนศัตรูบนเป้าหมายเดิม

  2. Q
    Razor Shuriken

    Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน

    คูลดาวน์ (วินาที) 6 · ค่าใช้จ่าย 75/70/65/60/55 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900
  3. W
    Living Shadow

    ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy เมื่อเขาและร่างเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้

    คูลดาวน์ (วินาที) 20/19/18/17/16 · ค่าใช้จ่าย 40/35/30/25/20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 650
  4. E
    Shadow Slash

    Zed และเงาของเขาฟันกวาด สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ศัตรูที่ถูกโจมตีโดยการฟันกวาดของเงา ก็จะถูกสโลว์

    คูลดาวน์ (วินาที) 5/4.5/4/3.5/3 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 290
  5. R
    Death Mark

    Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรู ติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป 3 วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามสัดส่วนของความเสียหายที่ Zed เคยทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/110/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Poppy Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก