เครื่องมือของสหภาพ › คู่มือ Matchup › Sona vs Vex Jungle · Ranked Solo/Duo · คู่มือ Matchup · แพ็ค 16.20.1
Sona vs Vex สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
VS เลือกกฎแรก
เกมแฟชั่น โหมดการเปลี่ยนแปลงอัปเดตการประเมินบทบาทการเปิดและเสร็จสิ้น-วัตถุเส้นทางร่วมกัน
ฟิล์ม
Jungle · Sona Sona เป็นปกติเล่นการสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบ คำแนะนำรอการตรวจสอบ เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
แพตช์ของคำแนะนำ — Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์ 16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม 16.20.1 Data Dragon ?
เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
No reviewed Sona Jungle build Sona เป็นปกติเล่นการสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด
Champion guide Support การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Vex is opposite you? ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match ชุดเปรียบเทียบ การเคารพความเสี่ยงที่เชื่อถือได้ของฝ่ายตรงข้าม ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน
แผนของคุณ ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้ การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ความสามารถในการจําลอง Sona reminders ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณจะติดแท็กพันธมิตรของคุณในขณะที่ auras ของ Sona มีการใช้งาน แต่หลีกเลี่ยงที่จะถูกจับออกโดยศัตรู เก็บ Crescendo สําหรับช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงเกม การใช้เวลาที่ดีของ Aria of Perseverance จะให้คุณความสามารถในการอยู่รอดสูงสุด เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น Oblivion Orb Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น Sona P Power Chord Accelerando : Sona ได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวรเมื่อใช้สกิลพื้นฐานได้ดี สะสมได้จำกัด ที่แต้มสูงสุด การใช้สกิลสำเร็จจะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทลงแทน Power Chord : ทุก ๆ การร่ายสกิลต่อเนื่อง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทพร้อมกับเอฟเฟกต์พิเศษที่ขึ้นอยู่กับสกิลพื้นฐานที่ Sona ใช้ล่าสุด
Q Hymn of Valor Sona เล่นบทเพลงแห่งความกล้าหาญ Hymm of Valor ยิงลูกศรแห่งเสียงเข้าทำร้ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สองตัว โดยจะเล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ก่อนเสมอ อีกทั้ง Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไป
คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 825 W Aria of Perseverance Sona เล่นทำนอง Aria of Perseverance ซึ่งเป็นท่วงทำนองแห่งการป้องกัน ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมตัวหนึ่งที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะของสกิล และ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโล่ป้องกันชั่วคราว
คูลดาวน์ (วินาที) 10 · ค่าใช้จ่าย 80/85/90/95/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000 E Song of Celerity Sona เล่นเพลงแห่งความว่องไว Song of Celerity ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่ Sona จะได้รับออร่าชั่วคราวซึ่งจะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่
คูลดาวน์ (วินาที) 14 · ค่าใช้จ่าย 65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 430 R Crescendo Sona เล่นบทเพลงขั้นสุดยอดของเธอ สตันแชมเปี้ยนศัตรูและบังคับให้พวกเขาต้องยืนเต้นพร้อมสร้างความเสียหายเวท
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900 Vex P Doom 'n Gloom Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
Q Mistral Bolt ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200 W Personal Space ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475 E Looming Darkness อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 R Shadow Surge ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000 ก่อนหน้า ป้องกัน lead แม้ว่า สร้างแถวต่อไป หลัง ปิดการสูญเสีย
แผนที่
แปลงความเร็วในแคมป์ความเห็นและเป้าหมาย 1 การเดินทาง ใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
2 เกมแผนที่ ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
3 การต่อสู้ เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
หมายเลขรุ่น: Planning
ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง 1 การเดินทาง ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
2 เกมแผนที่ ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
3 การต่อสู้ เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
หลังแผน
การกู้คืนแคมป์ที่รับประกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีที่คาดหวัง 1 การเดินทาง ขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
2 เกมแผนที่ Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
3 การต่อสู้ เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ก่อนหน้า แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม
ก้น ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม แม้ว่า เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด
ก้น ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย หลัง การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน
ก้น Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้ วัตถุการตั้งค่า สี่โทรศัพท์เพื่อให้ ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
1 ก่อนที่เส้นทาง ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
2 ตรวจสอบความสําคัญ ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
3 การควบคุมการเข้า ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
4 ปิดหรือหมุน โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด