Jungle · Ranked Flexคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
Tryndamere vs Vex
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
JungleTryndamere
Tryndamere มีบทบาทด้านล่างที่ได้รับการพิจารณาที่นี่ มันเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดากว่าบทบาทหลัก แต่มีแผนบทบาทเฉพาะที่สามารถรับรู้ได้
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์ของคำแนะนำ
- — Data Dragon
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.19.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 Data Dragon
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
Runes และ Summoner เล่น
Runes และ Summoner เล่นTryndamereJungle
หน้า Assassin มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากทําความสะอาด Smite จะยังคงมีสําหรับสนามและเป้าหมาย การเล่นครั้งที่สองสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการเข้าถึงปกติของนักแสดง
Precision
Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้
Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก
การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Vex is opposite you?
การเคารพความเสี่ยงที่เชื่อถือได้ของฝ่ายตรงข้าม
ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน
ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
Tryndamere reminders
- การช้าการเปิดใช้งานของ Undying Rage เป็นวิธีที่ใช้งานได้มากเพื่อให้ศัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรูชัตรู
- Bloodlust เป็นวิธีที่ดีในการรักษา Tryndamere พยายามที่จะไม่ปล่อยให้มันเสียก่อนที่คุณเปิดใช้งานมัน
- หากศัตรูจะสับ Armor, พยายามสร้างรายการเช่น Last Whisper หรือ Youmuu's Ghostblade.
ความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- PBattle Fury
เมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะเพิ่ม Fury ทุกครั้ง ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้น และสามารถใช้กับสกิล Bloodlust เพื่อรักษาตนเองได้อีกด้วย
- QBloodlust
Tryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400 - WMocking Shout
Tryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้กับ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 14 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 850 - ESpinning Slash
Tryndamere หมุนฟันใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 650 - RUndying Rage
ความทะเยอทะยานในการต่อสู้ของ Tryndamere นั้นแข็งแกร่งมากจนเขาไม่สามารถตายได้ไม่ว่าเขาจะบาดเจ็บแค่ไหน
คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
Vex
- PDoom 'n Gloom
Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
- QMistral Bolt
ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200 - WPersonal Space
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475 - ELooming Darkness
อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 - RShadow Surge
ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000
การปรับแต่งแผน
สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
แปลงความเร็วในแคมป์ความเห็นและเป้าหมาย
ใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง
ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
การกู้คืนแคมป์ที่รับประกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีที่คาดหวัง
ขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
แผนที่ Tryndamere Jungle
เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย
แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม
- ก้น
- ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
- ขั้นตอนหรือ Gank
- ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
- วัตถุ
- สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด
- ก้น
- ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
- ขั้นตอนหรือ Gank
- มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
- วัตถุ
- ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน
- ก้น
- Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
- ขั้นตอนหรือ Gank
- ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
- วัตถุ
- หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
สี่โทรศัพท์เพื่อให้
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
- 1ก่อนที่เส้นทาง
ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
- 2ตรวจสอบความสําคัญ
ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
- 3การควบคุมการเข้า
ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
- 4ปิดหรือหมุน
โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด