VRC.LOL

Jungle · Ranked Flexคู่มือ Matchup

Vi vs Nocturne

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

ViVSNocturne

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางJungle

ฟิล์ม

JungleVi

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Vi มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย

หลักบทบาท
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์เกม
26.22
แพตช์ของคำแนะนำ
—
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

จัดอันดับยืดหยุ่น · Jungle

ปั๊มป่า

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบ
ไอเทมเริ่มต้น

Gustwalker Hatchling

450 ตุ๊กตา

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
รายการแรก

Sundered Sky

3,100 ตุ๊กตา

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Boots

Plated Steelcaps

1,200 ตุ๊กตา

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
แขนยืด

Black Cleaver

3,000 ตุ๊กตา

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
การต่อสู้ที่ทนทาน

Guardian Angel

3,200 ตุ๊กตา

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
ความปลอดภัย

Death's Dance

3,300 ตุ๊กตา

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
ความปลอดภัยสุขภาพต่ํา

Sterak's Gage

3,200 ตุ๊กตา

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. การต่อสู้ที่ทนทานGuardian Angel
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Guardian Angel→ Kaenic Rookern

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. แขนยืดBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ข้อมูลอ้างอิงบิลด์ปั๊มป่าคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม
  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. แขนยืดBlack Cleaver
  4. การต่อสู้ที่ทนทานGuardian Angel
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage
ทางเลือกการรักษามากเกินไปคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. การต่อสู้ที่ทนทานGuardian Angel
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Guardian Angel→ Kaenic Rookern

  1. รายการแรกSundered Sky
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. แขนยืดBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. ความปลอดภัยDeath's Dance
  6. ความปลอดภัยสุขภาพต่ําSterak's Gage

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นViJungle

หน้า Assassin มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากทําความสะอาด Smite จะยังคงมีสําหรับสนามและเป้าหมาย การเล่นครั้งที่สองสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการเข้าถึงปกติของนักแสดง

จัดอันดับยืดหยุ่น
หลักไม้

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
ต้นไม้

Precision

TriumphCoup de Grace
คู่มือการแข่งขัน
FlashSmite
ปิด Smite

Smite เป็นส่วนหนึ่งของความสําเร็จของคู่รัก Jungle และความปลอดภัยที่เป้าหมาย การเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ที่อยู่ข้างเคียงคือช่องที่ปรับได้

เปลี่ยนการเคลื่อนไหว Spell

Ghost สามารถปรับเข้าที่มั่นคง Flash สามารถปรับเข้าที่ทันที ใช้เส้นทางของ champion และการต่อสู้ที่กําหนดเพื่อเลือก

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Nocturne is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

ปิดล็อคโดยตรง

การควบคุมที่กําหนดเองที่เชื่อถือได้สามารถลดความเสี่ยงของขนส่งมือถือหลังจากที่พวกเขาดําเนินการ

ทั่วไป

ชุดสามารถนําเสนอผ่านเส้นทางจุดประสงค์แรกและต่อสู้กลุ่มต่อไปโดยไม่ต้องเชื่อมต่อหน้าต่างพลังงานที่狭窄

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Nocturne เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Vi reminders

  • Vault Breaker ที่โหลดเต็มจะรับมือกับความเสียหายสองครั้ง มันเป็นสิ่งที่ดีสําหรับการจับและจบจากศัตรูที่หลีกเลี่ยง
  • Force ไม่ยอมใครง่ายๆทําให้เสียหายอย่างเต็มที่ต่อทุกคนที่ถูกจับในคลื่นความตึงเครียด ใช้มันบนมินิในเส้นทางเพื่อโจมตีศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังพวกเขา
  • Cease and Desist เป็นเครื่องมือเริ่มต้นที่แข็งแกร่งเพียงแค่จําไว้ไม่ให้ไปข้างหน้าเกินไปจากทีมอื่น ๆ ของคุณ
ความสามารถในการจําลอง

Against Nocturne

  • บ่อยให้ใกล้กับพันธมิตรของคุณเมื่อ Paranoia ถูกปล่อยตัว - มีความแข็งแรงในจํานวน!
  • Unspeakable Horror ของ Nocturne มีช่วงที่แตกดังนั้นพยายามประหยัดความสามารถในการเคลื่อนไหวของคุณเมื่อเขาวาง

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

การเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทาน

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

Vi

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Blast Shield

    Vi ชาร์จสะสมพลังเกราะ เกราะป้องกันจะสามารถทำงานได้ ก็ต่อเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู

  2. Q
    Vault Breaker

    Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดสแตค Denting Blows

    ระยะเปลี่ยนไปขณะชาร์จสกิลนี้ ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน ค่าที่แสดงไม่ได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/10.5/9/7.5/6 · ค่าใช้จ่าย 50/60/70/80/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 250
  3. W
    Denting Blows

    Vi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเอง

    ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750
  4. E
    Relentless Force

    การโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    ค่าใช้จ่าย 26/32/38/44/50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  5. R
    Cease and Desist

    Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/115/90 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800

Nocturne

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Umbra Blades

    ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลตัวเขาเอง การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้

  2. Q
    Duskbringer

    Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้ และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 60/65/70/75/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1125
  3. W
    Shroud of Darkness

    Nocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ

    คูลดาวน์ (วินาที) 20/18/16/14/12 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 20
  4. E
    Unspeakable Horror

    Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด

    คูลดาวน์ (วินาที) 15/14/13/12/11 · ค่าใช้จ่าย 60/65/70/75/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 425
  5. R
    Paranoia

    Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้

    คูลดาวน์ (วินาที) 160/130/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2500/3250/4000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง

1
การเดินทาง

ติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก

2
เกมแผนที่

ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน

3
การต่อสู้

เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Vi Jungle

เชื่อมต่อแต่ละคนอย่างชัดเจนกับคําตัดสินใจที่ได้รับข้อมูลต่อไป Pings จะบอกสายที่คุณกําลังสั่นและว่าทีมกําลังต้านทานหรือเทรดเป้าหมาย

ก่อนหน้า

แปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
ขั้นตอนหรือ Gank
ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
วัตถุ
สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่า

เลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด

ก้น
ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
ขั้นตอนหรือ Gank
มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
วัตถุ
ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลัง

การซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน

ก้น
Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
ขั้นตอนหรือ Gank
ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
วัตถุ
หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนที่เส้นทาง

    ตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา

  2. 2
    ตรวจสอบความสําคัญ

    ตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ

  3. 3
    การควบคุมการเข้า

    ทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย

  4. 4
    ปิดหรือหมุน

    โทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก