VRC.LOL

Mid · Ranked Flexคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Akali vs Vex

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

AkaliVSVex

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนกลาง

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

MidAkali

Akali มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย

หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
16.16 Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

จัดอันดับยืดหยุ่น · ต้น

Evidence-supported Akali Mid

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Doran's Ring

400 ตุ๊กตา

นี่คือรายการเริ่มต้นแบบร่าง/อันดับที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ เปรียบเทียบความทนทาน รักษา และความเสียหายก่อนออกจากฐาน

1
รายการแรก

Hextech Gunblade

3,000 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

2
Boots

Sorcerer's Shoes

1,100 ตุ๊กตา

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

3
หลัก

Shadowflame

3,200 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

4
ลึก

Zhonya's Hourglass

3,250 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

5
ความยืดหยุ่น

Rabadon's Deathcap

3,500 ตุ๊กตา

เก็บตัวเลือกที่ตรวจสอบล่าช้าไว้หลังจากการตรวจสอบข้ามแพตช์ก่อนหน้า ย้ายหรือเปลี่ยนเฉพาะเมื่อมีปัญหาการจับคู่ที่ระบุไว้เท่านั้น

6
ต่อต้านมังกร

Serylda's Grudge

3,000 ตุ๊กตา

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกHextech Gunblade
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. ลึกZhonya's Hourglass
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ทางเลือกการระเบิดทางกายภาพDeath's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

  1. รายการแรกHextech Gunblade
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. ลึกZhonya's Hourglass
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกHextech Gunblade
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. หลักShadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกHextech Gunblade
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. ลึกZhonya's Hourglass
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ทางเลือกการระเบิดทางกายภาพDeath's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

  1. รายการแรกHextech Gunblade
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. ลึกZhonya's Hourglass
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกHextech Gunblade
  2. BootsSorcerer's Shoes
  3. หลักShadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. ความยืดหยุ่นRabadon's Deathcap
  6. ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นAkaliMid

สร้างหน้าต่างบาร์สที่สะอาดหลังจากจัดการคลื่นกลางแทนที่จะบังคับทุกคลื่นเย็นลงในเส้นทาง

จัดอันดับยืดหยุ่น
หลักไม้

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
ต้นไม้

Sorcery

TranscendenceScorch
คู่มือการแข่งขัน
FlashIgnite
เลือกความดันหรือการกู้คืน

Ignite สนับสนุนหน้าต่างการฆ่าตัวย่อสั้น Teleport สนับสนุนการเรียกคืนและเวลาแผนที่ Barrier ป้องกันการระเบิดทันที

ป้องกันแผนคลื่น

คู่สปริงที่รุนแรงมากขึ้นไม่แทนที่เวลาคลื่นที่ปลอดภัยความเห็นของน้ําหรือเส้นทางหลีกเลี่ยง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Vex is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
ชุดเปรียบเทียบ

การเคารพความเสี่ยงที่เชื่อถือได้ของฝ่ายตรงข้าม

ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Akali reminders

  • Akali excel ใน การฆ่า champions fragile ให้ทีมของคุณเริ่มและจากนั้นโจมตีคนในด้านหลัง
  • Twilight Shroud ให้ความปลอดภัยแม้ในสถานการณ์อันตรายที่สุด ใช้เวลานี้เพื่อประหยัดพลังงานสําหรับการโจมตีอย่างรวดเร็วในภายหลัง

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

การระเบิดทางกายภาพ

Death's Dance

Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

การเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทาน

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น

Oblivion Orb

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน

องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Akali

  1. P
    Assassin's Mark

    การสร้างความเสียหายด้วยสกิลใส่แชมเปี้ยนจะสร้างวงแหวนพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกจากวงแหวนจะช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของ Akali โดยมันจะมีระยะโจมตีและความเสียหายที่มากขึ้น

  2. Q
    Five Point Strike

    Akali ปาคุไนออกไป 5 เล่ม สร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตี กับพลังเวทของเธอ และสโลว์เป้าหมาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 1.5 · ค่าใช้จ่าย 110/100/90/80/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 550
  3. W
    Twilight Shroud

    Akali ปาระเบิดควันและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มชั่วขณะ เมื่ออยู่ในหมอก Akali จะล่องหนและไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของการโจมตีและสกิลได้ เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลจะเผยตัวเธอออกมา

    คูลดาวน์ (วินาที) 20/19/18/17/16 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 350
  4. E
    Shuriken Flip

    ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท ศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนจะถูกติดเครื่องหมายเอาไว้ กดใช้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/14.5/13/11.5/10 · ค่าใช้จ่าย 30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 825
  5. R
    Perfect Execution

    Akali กระโดดไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนเธอโจมตี กดใช้อีกครั้ง: Akali พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง ประหารศัตรูทั้งหมดที่โดนเธอโจมตี

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/90/60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 675

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย

  2. Q
    Mistral Bolt

    ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200
  3. W
    Personal Space

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475
  4. E
    Looming Darkness

    อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  5. R
    Shadow Surge

    ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การจัดการคลื่นและให้ทั้งสองด้านของแผนที่เห็นได้ชัด

1
ลีน

การซื้อขายเมื่อคุณมีความสามารถสําคัญและตําแหน่ง minion ที่คุณดีที่สุด หนึ่งเส้นไม่จําเป็นต้องมีการฆ่าตัวเดียวที่บังคับ

2
เกมแผนที่

ทํางานบนคลื่นที่เสร็จแล้วและกลับก่อนที่คลื่นหลายคนหายไปสู่ทาวเวอร์

3
การต่อสู้

ตําแหน่งสําหรับความน่าเชื่อถือของชั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนแผน Akali Mid

Mid สามารถเข้าถึงทั้งด้าน แต่คลื่นจ่ายสําหรับแต่ละเคลื่อนไหว ติดต่อคู่แข่งก่อนแล้วเคลื่อนย้ายเฉพาะเมื่อเส้นทางและจุดหมายปลายทางเป็นเชื่อถือได้

ก่อนหน้า

ใช้ความสําคัญที่จะมาถึงครั้งแรกไม่ลืม

ก้น
ปิดศัตรูหายไปเมื่อฝ่ายตรงข้ามออก, บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่น้ําและเสี่ยงบนเส้นทางที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้
อาศัยหรือโรมา
พื้นหลังหลังจากทําความสะอาดคลื่นและเลือกด้านที่พันธมิตรสามารถเข้าร่วมกลับก่อนคลื่นหลายล้มจะหายไป
วัตถุ
เข้าถึงน้ํากับป่าควบคุมการเข้าและรักษาความปลอดภัยที่หยุดการโจมตีของศัตรูหรือรักษาเป้าหมายแรก
แม้ว่า

แปลงคลื่นที่จัดการหนึ่งในความดันแผนที่

ก้น
ใช้ศัตรูหายไปทันทีแล้วบนทางของฉันเท่านั้นเมื่อคุณกําลังเคลื่อนย้ายจริง ๆ แทนที่จะพิจารณามัน
อาศัยหรือโรมา
การเคลื่อนไหวหลังจากคลื่นจะดําเนินการ หากต่อไปต้องการที่จะเข้าสู่คลื่นเดี่ยว ping ความเสี่ยงและใช้เส้นทางปลอดภัยในทางแทน
วัตถุ
ช่วยให้สร้างความเห็นของน้ําก่อนเริ่มต้น อย่าเผาไหม้ลูกกลิ้งควบคุมเดียวบนกระเป๋าถ้าจําเป็นเพื่อปกป้องการเข้า
หลัง

ทําความสะอาดได้อย่างปลอดภัยและเตือนทั้งสองด้าน

ก้น
ปิดศัตรูหายไปในตอนเช้าและทําซ้ําความเสี่ยงบนด้านที่ถูกเสี่ยง ใช้ Retreat ถ้าการตอบสนองการไหลจะทําให้คุณถูกส่งต่อการฆ่าคนอื่น
อาศัยหรือโรมา
ต่อไปผ่านความเห็นที่ตั้งขึ้นหรืออยู่กลางและฟื้นฟูฟาร์ม การติดตามที่ล้ามืดมักจะสูญเสียตําแหน่งทั้งสอง
วัตถุ
เสนอด้านหลังของเส้นด้านหน้าและใช้การควบคุมที่เชื่อถือได้หรือช่วงการค้าเป้าหมายถ้าทีมไม่สามารถเข้าสู่น้ําได้อย่างปลอดภัย
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    การจัดการคลื่น

    ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี

  2. 2
    แสดงเส้นทาง

    ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง

  3. 3
    เข้ากัน

    ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า

  4. 4
    เลือกงาน

    เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก