Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
Fizz vs Lux
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์ของคำแนะนำ
- — Data Dragon
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.19.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · การดูดฝุ่น
ARAM Assassin คําอธิบาย
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 ตุ๊กตาA ARAM attack-damage starter เพื่อเปรียบเทียบกับร้านที่แนะนําปัจจุบัน

Ionian Boots of Lucidity
900 ตุ๊กตาเพิ่มความเร็วและเคลื่อนไหวสําหรับหน้าต่างความสามารถที่ซ้ํากัน

Youmuu's Ghostblade
2,800 ตุ๊กตาเพิ่มการเคลื่อนไหวและความตายสําหรับความเสียหายทางกายภาพ

Edge of Night
3,000 ตุ๊กตาเพิ่มสุขภาพและกล่องป้องกันการป้องกันก่อนการกระทําที่เสี่ยง

Serylda's Grudge
3,000 ตุ๊กตาเพิ่มการเจาะของกองทัพต่อเป้าหมายที่ได้รับการป้องกัน

Death's Dance
3,300 ตุ๊กตาเพิ่มความทนทานต่อการเสียหายทางกายภาพหลังจากที่รากของความเสียหายได้รับการตั้งค่า

Axiom Arc
2,750 ตุ๊กตาเสร็จสมบูรณ์ของรายการที่อยู่ด้วยความตายและหน้าต่างที่สิ้นสุดที่บ่อยมากขึ้น
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
เลือกเส้นทางก่อนเล่น
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ
บัตรด่วนIonian Boots of Lucidity
พลังงานYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
ต่อต้านมังกรSerylda's Grudge
ความปลอดภัยสุดท้ายDeath's Dance
ตัวเลือกสุดท้ายAxiom Arc
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง
บัตรด่วนIonian Boots of Lucidity
พลังงานYoumuu's Ghostblade
การป้องกัน SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
ความปลอดภัยสุดท้ายDeath's Dance
ตัวเลือกสุดท้ายAxiom Arc
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
Runes และ Summoner เล่น
Runes และ Summoner เล่นFizzHowling Abyss
ARAM รับรางวัลการเข้าถึงที่เชื่อถือได้ต่อสู้ที่คลูสเตน Mark ช่วยให้สายรัดด้านหน้าของ Melee เข้า; Flash ช่วยให้การหลีกเลี่ยงหรือการย้อนกลับแยกต่างหาก
Resolve
Precision
Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift
เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง
การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Lux is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Fizz reminders
- เนื่องจาก Fizz สามารถย้ายผ่านหน่วยได้หาโอกาสในการเดินผ่านมินิและใช้ Passive ของ Seastone Trident - ต่อไปนี้ด้วยการโจมตีที่มีประสิทธิภาพหลังจากไม่กี่วินาที
- ความสามารถสูงสุดของ Fizz, Chum the Waters, สามารถนําไปสู่ศัตรูหรือไปยังพื้นที่ที่คุณคิดว่าพวกเขาจะไป
- Fizz ของเล่นสกรูออกจากความสามารถ - ค่าใช้จ่ายที่จะได้รับรายการเช่น Zhonya's Hourglass หรือ Banshee's Veil กับทีมที่มีความเสี่ยงสูง - และรายการเช่น Lich Bane หรือ Rabadon's Deathcap ถ้าคุณคิดว่าคุณสามารถอยู่รอดได้โดยไม่ต้องสุขภาพ
Against Lux
- Lux มีความสามารถในการควบคุมโซนที่แข็งแกร่ง พยายามที่จะแพร่กระจายและโจมตีจากทิศทางที่แตกต่างกันเพื่อให้เธอไม่สามารถล็อคพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงได้
- เมื่อยึดกลับด้วยสุขภาพต่ําเตรียมที่จะดาดฟ้า Lux's Final Spark, ปั๊มเป้าหมายสีแดงก่อนปั๊มหลักดังนั้นพยายามย้ายไปข้างหน้าถ้าเป็นไปได้
ตัวเลือกสเตชัน
คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

Oblivion Orb
Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้นความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Fizz
- PNimble Fighter
Fizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นจำนวนหนึ่งจากทุกอย่าง
- QUrchin Strike
Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและส่งผลพิเศษของการโจมตี
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7.5/7/6.5/6 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 550 - WSeastone Trident
การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวทตลอดช่วงเวลาหนึ่ง Fizz สามารถเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขา เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ของเขาได้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 7/6/5/4/3 · ค่าใช้จ่าย 30/40/50/60/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600 - EPlayful / Trickster
Fizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ ตีลังกาอย่างสง่าอยู่บนหอกของเขาและจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ จากตำแหน่งนี้ Fizz สามารถทุบตัวลงบนพื้นหรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะพลิกตัวลงมาได้
คูลดาวน์ (วินาที) 16/14/12/10/8 · ค่าใช้จ่าย 75/80/85/90/95 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400 - RChum the Waters
Fizz โยนปลาไปยังทิศทางที่กำหนด มันจะติดกับแชมเปี้ยนที่โดนและสโลว์เป้าหมาย หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยบนอากาศและกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทและถูกสโลว์
คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1300
Lux
- PIllumination
สกิลสร้างความเสียหายของ Lux สร้างประจุพลังงานบนตัวศัตรูในระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีถัดไปของ Lux จะระเบิดพลังงาน สร้างความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) ต่อเป้าหมาย
- QLight Binding
Lux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว
คูลดาวน์ (วินาที) 10 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1175 - WPrismatic Barrier
Lux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11.5/11/10.5/10 · ค่าใช้จ่าย 60/65/70/75/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1150 - ELucent Singularity
ยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ
คูลดาวน์ (วินาที) 10/9.5/9/8.5/8 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1100 - RFinal Spark
หลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination
คูลดาวน์ (วินาที) 60/50/40 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 3340
การปรับแต่งแผน
สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ป้องกันสายไฟในขณะที่สายไฟยังคงแบ่งปัน
ทําความสะอาดและรักษาสุขภาพเพียงพอเพื่อใช้หน้าต่างโครงสร้างต่อไป
ใช้แปรงและการรักษาที่มีอยู่ได้อย่างปลอดภัยไม่มีเส้นด้านที่จะออก
ปล่อยให้พันธมิตรที่เป็นประโยชน์และหลีกเลี่ยงการปล่อยกาวผ่านการล่าสัตว์ที่แยกต่างหาก
การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป
ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน
ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift
ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา
ใช้พื้นที่โครงสร้างและสแกนสลัก
ปิดความปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการตายก่อนคลื่นมินิอนต่อไปจะเข้าถึงโครงสร้าง
รอเพื่อนร่วมงานที่จะผ่อนคลายแทนที่จะเดินเข้าไปในเส้นทางที่แบ่งปันอยู่ด้วยตัวเอง
การลงโทษการขยายตัวเกินไปและรักษาความเย็นที่สามารถหยุดความมุ่งมั่นของศัตรูครั้งแรก
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
เก็บเตรียม
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.