เครื่องมือของสหภาพ › คู่มือ Matchup › Xerath vs Seraphine Mid · Ranked Flex · คู่มือ Matchup
Xerath vs Seraphine สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
VS เลือกกฎแรก
เกมแฟชั่น โหมดการเปลี่ยนแปลงอัปเดตการประเมินบทบาทการเปิดและเสร็จสิ้น-วัตถุเส้นทางร่วมกัน
ฟิล์ม
Mid · Xerath ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Xerath มีแผนเส้นทางกลางที่ได้รับการตั้งขึ้นพร้อมการเข้าถึงคลื่นทั้งสองด้านของน้ําและแรงดันที่หมายถึงระหว่างเป้าหมาย
หลักการที่กําหนด ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า คำแนะนำรอการตรวจสอบ แพตช์ของคำแนะนำ 16.16 เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
แพตช์เกม 26.22
แพตช์ของคำแนะนำ 16.16
แพตช์ตรวจสอบบิลด์ 16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon จัดอันดับยืดหยุ่น · ต้น
Evidence-supported Xerath Mid คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า S ไอเทมเริ่มต้น Doran's Ring 400 ตุ๊กตา คำแนะนำรอการตรวจสอบ
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1 รายการแรก Luden's Echo 2,750 ตุ๊กตา This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2 Boots Sorcerer's Shoes 1,100 ตุ๊กตา This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3 หลัก Shadowflame 3,200 ตุ๊กตา This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4 ลึก Rabadon's Deathcap 3,500 ตุ๊กตา This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5 ความยืดหยุ่น Void Staff 3,000 ตุ๊กตา คำแนะนำรอการตรวจสอบ
6 การหมุน Spell อัปเดต Cosmic Drive 3,000 ตุ๊กตา เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการด้วยความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วในการเล่นเกมช้าที่ซ้ํากัน
02 ทางเลือก การรักษามากเกินไป คำแนะนำรอการตรวจสอบ ดูเส้นทางแบบเต็ม ▾ 03 ทางเลือก พวกเขาขุดฉัน คำแนะนำรอการตรวจสอบ ดูเส้นทางแบบเต็ม ▾ 04 ทางเลือก หนึ่งสปริงหยุดฉัน คำแนะนำรอการตรวจสอบ ดูเส้นทางแบบเต็ม ▾ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า The frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17 supports Luden's Echo into Shadowflame into Rabadon's Deathcap. This is a common coherent route, not a promise that every match needs the same order. Sorcerer's Shoes เป็นตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในตัวอย่างนี้ เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนที่ลดลงเรียกร้องให้มีคำตอบอื่น ช่องที่เหลือยังคงรักษาคำตอบการเจาะ ความทนทาน หรืออรรถประโยชน์ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ก้าวไปข้างหน้าเฉพาะเมื่อปัญหาที่ระบุไว้กำลังตัดสินใจต่อสู้แล้ว การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Seraphine is opposite you? ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match การโต้ตอบทางกลยุทธ์ การแข่งขันระยะยาว ลวดระยะยาวที่ชัดเจนและบุกสามารถบังคับให้ท้องระยะสั้นลงเพื่อข้ามพื้นที่เปิด
ตะวันออก การควบคุมและการป้องกันจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทีมกลุ่มรอบเป้าหมายและผู้รับต้องการเส้นด้านหน้า
แผนของคุณ ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้ การรักษา Seraphine เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ความสามารถในการจําลอง Xerath reminders มันง่ายกว่าที่จะ land Arcanopulse บนศัตรูเมื่อพวกเขาจะย้ายไปหรือห่างจากคุณมากกว่าด้านข้างด้านข้าง Eye of Destruction จะทําให้การตกแต่ง Arcanopulse ง่ายขึ้นเนื่องจากเป้าหมายจะถูกช้าลง หากคุณขัดกับศัตรูกับ Shocking Orb, ต่อไปนี้ด้วยศูนย์ที่รับประกันที่โจมตี Eye of Destruction. เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น Oblivion Orb Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น พวกเขาขุดฉัน Zhonya's Hourglass สต้า Zhonya สามารถดูดซับซ้อนที่มุ่งมั่นหรือหน้าต่างระเบิดที่เสียชีวิต
หนึ่งสปริงหยุดฉัน Banshee's Veil สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ
ความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด P Mana Surge การโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาเป็นระยะ เมื่อไหร่ก็ตามที่ Xerath สังหารยูนิต คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง
Q Arcanopulse ยิงลำแสงพลังงานออกมาจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะทาง
ระยะเปลี่ยนไปขณะชาร์จสกิลนี้ ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน ค่าที่แสดงไม่ได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด
คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750 W Eye of Destruction เรียกพลังงานออกมาลงมา สโลว์และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่บริเวณนั้น เป้าหมายที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและสโลว์มากกว่า
คูลดาวน์ (วินาที) 14/13/12/11/10 · ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000 E Shocking Orb สร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 13/12.5/12/11.5/11 · ค่าใช้จ่าย 60/65/70/75/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1050 R Rite of the Arcane Xerath ตรึงตัวเองไว้กับที่ และยิงกระสุนพลังเวทออกไปในระยะไกล
คูลดาวน์ (วินาที) 130/115/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 5000 P Stage Presence ทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่ายสกิลออกไปสองครั้ง นอกจากนั้นการร่ายสกิลใกล้กับเพื่อนร่วมทีมจะมอบโบนัสความเสียหายเวทและระยะโจมตีของการโจมตีปกติเพิ่มครั้งถัดไปให้กับเธอ
Q High Note Seraphine จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7.5/7/6.5/6 · ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900 W Surround Sound Seraphine จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หากเธอมีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะฮีลแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 22 · ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 E Beat Drop Seraphine สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูเป็นเส้นตรง
คูลดาวน์ (วินาที) 11 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1300 R Encore Seraphine จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูทั้งหมดที่โดน ระยะของสกิลจะรีเฟรชและกระจายต่อไปเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือแชมเปี้ยนศัตรู
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 160/140/120 · ค่าใช้จ่าย 100 ก่อนหน้า ป้องกัน lead แม้ว่า สร้างแถวต่อไป หลัง ปิดการสูญเสีย
แผนที่
ใช้ความสําคัญของคลื่นก่อนที่จะค้นหาเกมอื่น ๆ 1 ลีน ปิดได้อย่างปลอดภัยแล้วความเสี่ยงการมองเห็นเส้นทางด้านข้างหรือป่าศัตรูโดยไม่ต้องออกจากฟาร์มฟรี
2 เกมแผนที่ เข้าถึงแม่น้ําก่อนกับ Jungler ของคุณและรักษาความเย็นที่จําเป็นถ้าคู่แข่งแข่งขัน
3 การต่อสู้ แรงดันเป้าหมายที่มีค่าในขณะที่ปฏิบัติตามการควบคุมที่สามารถสิ้นสุดการนําของคุณ
หมายเลขรุ่น: Planning
การจัดการคลื่นและให้ทั้งสองด้านของแผนที่เห็นได้ชัด 1 ลีน การซื้อขายเมื่อคุณมีความสามารถสําคัญและตําแหน่ง minion ที่คุณดีที่สุด หนึ่งเส้นไม่จําเป็นต้องมีการฆ่าตัวเดียวที่บังคับ
2 เกมแผนที่ ทํางานบนคลื่นที่เสร็จแล้วและกลับก่อนที่คลื่นหลายคนหายไปสู่ทาวเวอร์
3 การต่อสู้ ตําแหน่งสําหรับความน่าเชื่อถือของชั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่
หลังแผน
ทําความสะอาดได้อย่างปลอดภัยและทําให้ผู้ต่อต้านตัวอธิบายตัวเอง 1 ลีน ใช้ช่วงพื้นที่ทัวร์และความเห็น อย่าแข่งขันทุกครั้งที่ได้รับผลลัพธ์ครั้งสุดท้ายถ้ามันเปิดการฆ่าอื่น ๆ
2 เกมแผนที่ Ping ละลายล่วงหน้าและใช้เส้นทางที่ปลอดภัย; ตุ๊กตาตรงกับการไหลที่แข็งแกร่งสามารถสูญเสียตําแหน่งสองตําแหน่ง
3 การต่อสู้ กลุ่มรอบการควบคุมและความเสียหายที่เชื่อถือได้มากที่สุดของคุณแทนที่จะมองหาการคืนเงินด้วยตัวเอง
ก่อนหน้า ใช้ความสําคัญที่จะมาถึงครั้งแรกไม่ลืม
ก้น ปิดศัตรูหายไปเมื่อฝ่ายตรงข้ามออก, บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่น้ําและเสี่ยงบนเส้นทางที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้
อาศัยหรือโรมา พื้นหลังหลังจากทําความสะอาดคลื่นและเลือกด้านที่พันธมิตรสามารถเข้าร่วมกลับก่อนคลื่นหลายล้มจะหายไป
วัตถุ เข้าถึงน้ํากับป่าควบคุมการเข้าและรักษาความปลอดภัยที่หยุดการโจมตีของศัตรูหรือรักษาเป้าหมายแรก แม้ว่า แปลงคลื่นที่จัดการหนึ่งในความดันแผนที่
ก้น ใช้ศัตรูหายไปทันทีแล้วบนทางของฉันเท่านั้นเมื่อคุณกําลังเคลื่อนย้ายจริง ๆ แทนที่จะพิจารณามัน
อาศัยหรือโรมา การเคลื่อนไหวหลังจากคลื่นจะดําเนินการ หากต่อไปต้องการที่จะเข้าสู่คลื่นเดี่ยว ping ความเสี่ยงและใช้เส้นทางปลอดภัยในทางแทน
วัตถุ ช่วยให้สร้างความเห็นของน้ําก่อนเริ่มต้น อย่าเผาไหม้ลูกกลิ้งควบคุมเดียวบนกระเป๋าถ้าจําเป็นเพื่อปกป้องการเข้า หลัง ทําความสะอาดได้อย่างปลอดภัยและเตือนทั้งสองด้าน
ก้น ปิดศัตรูหายไปในตอนเช้าและทําซ้ําความเสี่ยงบนด้านที่ถูกเสี่ยง ใช้ Retreat ถ้าการตอบสนองการไหลจะทําให้คุณถูกส่งต่อการฆ่าคนอื่น
อาศัยหรือโรมา ต่อไปผ่านความเห็นที่ตั้งขึ้นหรืออยู่กลางและฟื้นฟูฟาร์ม การติดตามที่ล้ามืดมักจะสูญเสียตําแหน่งทั้งสอง
วัตถุ เสนอด้านหลังของเส้นด้านหน้าและใช้การควบคุมที่เชื่อถือได้หรือช่วงการค้าเป้าหมายถ้าทีมไม่สามารถเข้าสู่น้ําได้อย่างปลอดภัย วัตถุการตั้งค่า สี่โทรศัพท์เพื่อให้ ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
1 การจัดการคลื่น ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี
2 แสดงเส้นทาง ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง
3 เข้ากัน ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า
4 เลือกงาน เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด