VRC.LOL

Mid · Ranked Flexคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Yuumi vs Vex

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

YuumiVSVex

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนกลาง

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

MidYuumi

Yuumi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางกลางสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

ไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ

No reviewed Yuumi Mid build

Yuumi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางกลางสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน

รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด

Champion guide Support

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นYuumiMid

Draft และ Ranked ให้ Mid ที่ตรงกันมากขึ้นเวลาที่จะโทษ Yuumi ที่ถูกระงับ Flash ให้การเคลื่อนไหวฉุกเฉินที่หายไป Ignite ยังคงเป็นการป้องกันการเสียหายที่ใช้งานได้

จัดอันดับยืดหยุ่น
หลักไม้

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
ต้นไม้

Resolve

Bone PlatingRevitalize
คู่มือการแข่งขัน
FlashIgnite
ทําไม Flash จะอยู่

Draft และ Ranked สามารถโทษ Yuumi ที่ถูกระยําเป็นเวลานาน Flash ช่วยปกป้องเส้นทางเดี่ยว นี้แตกต่างจากการทดลอง Swiftplay

การกู้คืนเส้นทางเพิ่มเติม

Teleport สามารถแทนที่ Ignite เมื่อการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Vex is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
ชุดเปรียบเทียบ

การเคารพความเสี่ยงที่เชื่อถือได้ของฝ่ายตรงข้าม

ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น

Oblivion Orb

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน

องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Yuumi

  1. P
    Feline Friendship

    เป็นระยะ ๆ เมื่อ Yuumi โจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือใช้สกิล เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีมตัวถัดไปที่เธอเข้าไปเกาะติด ในขณะเกาะติด Yuumi จะสร้างสายสัมพันธ์พิเศษกับเพื่อนร่วมทีมของเธอ เพื่อนร่วมทีมที่มีสายสัมพันธ์แน่นแฟ้นที่สุดจะเสริมพลังให้กับสกิลของ Yuumi ในขณะที่เธอเกาะติดอยู่กับพวกเขา

  2. Q
    Prowling Projectile

    Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์เพิ่มขึ้นหากใช้เวลาอย่างน้อย 1.35 วินาทีก่อนจะโดนตัวเป้าหมาย เมื่อเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก การสโลว์จะถูกเสริมพลังตลอดเวลาและจะมอบโบนัสความเสียหายต่อการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะเกาะติด คุณจะสามารถบังคับกระสุนเวทได้ด้วยเคอร์เซอร์เมาส์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 6.5 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70/75
  3. W
    You and Me!

    Yuumi จะพุ่งไปยังเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมายจากทุกอย่างยกเว้นป้อมปราการ ในขณะที่เกาะติดอยู่กับเพื่อนรักของเธอ เธอจะได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน และมอบการฮีลต่อการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม

    ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

  4. E
    Zoomies

    มอบโล่ป้องกันให้กับ Yuumi และเสริมความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี หากเธอเกาะติดกับเพื่อนอยู่ มันจะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมของเธอแทน

    ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 10 · ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120
  5. R
    Final Chapter

    Yuumi ปล่อยคลื่นพลังออกไปห้าลูกที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฮีลเพื่อนร่วมทีม Yuumi สามารถเคลื่อนที่ เกาะติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายสกิล ขณะเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก สกิลนี้จะขยับไปตามเมาส์ของเธอ

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/110/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1100

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย

  2. Q
    Mistral Bolt

    ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200
  3. W
    Personal Space

    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475
  4. E
    Looming Darkness

    อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  5. R
    Shadow Surge

    ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การจัดการคลื่นและให้ทั้งสองด้านของแผนที่เห็นได้ชัด

1
ลีน

การซื้อขายเมื่อคุณมีความสามารถสําคัญและตําแหน่ง minion ที่คุณดีที่สุด หนึ่งเส้นไม่จําเป็นต้องมีการฆ่าตัวเดียวที่บังคับ

2
เกมแผนที่

ทํางานบนคลื่นที่เสร็จแล้วและกลับก่อนที่คลื่นหลายคนหายไปสู่ทาวเวอร์

3
การต่อสู้

ตําแหน่งสําหรับความน่าเชื่อถือของชั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่ยั่

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนแผน Yuumi Mid

Mid สามารถเข้าถึงทั้งด้าน แต่คลื่นจ่ายสําหรับแต่ละเคลื่อนไหว ติดต่อคู่แข่งก่อนแล้วเคลื่อนย้ายเฉพาะเมื่อเส้นทางและจุดหมายปลายทางเป็นเชื่อถือได้

ก่อนหน้า

ใช้ความสําคัญที่จะมาถึงครั้งแรกไม่ลืม

ก้น
ปิดศัตรูหายไปเมื่อฝ่ายตรงข้ามออก, บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่น้ําและเสี่ยงบนเส้นทางที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้
อาศัยหรือโรมา
พื้นหลังหลังจากทําความสะอาดคลื่นและเลือกด้านที่พันธมิตรสามารถเข้าร่วมกลับก่อนคลื่นหลายล้มจะหายไป
วัตถุ
เข้าถึงน้ํากับป่าควบคุมการเข้าและรักษาความปลอดภัยที่หยุดการโจมตีของศัตรูหรือรักษาเป้าหมายแรก
แม้ว่า

แปลงคลื่นที่จัดการหนึ่งในความดันแผนที่

ก้น
ใช้ศัตรูหายไปทันทีแล้วบนทางของฉันเท่านั้นเมื่อคุณกําลังเคลื่อนย้ายจริง ๆ แทนที่จะพิจารณามัน
อาศัยหรือโรมา
การเคลื่อนไหวหลังจากคลื่นจะดําเนินการ หากต่อไปต้องการที่จะเข้าสู่คลื่นเดี่ยว ping ความเสี่ยงและใช้เส้นทางปลอดภัยในทางแทน
วัตถุ
ช่วยให้สร้างความเห็นของน้ําก่อนเริ่มต้น อย่าเผาไหม้ลูกกลิ้งควบคุมเดียวบนกระเป๋าถ้าจําเป็นเพื่อปกป้องการเข้า
หลัง

ทําความสะอาดได้อย่างปลอดภัยและเตือนทั้งสองด้าน

ก้น
ปิดศัตรูหายไปในตอนเช้าและทําซ้ําความเสี่ยงบนด้านที่ถูกเสี่ยง ใช้ Retreat ถ้าการตอบสนองการไหลจะทําให้คุณถูกส่งต่อการฆ่าคนอื่น
อาศัยหรือโรมา
ต่อไปผ่านความเห็นที่ตั้งขึ้นหรืออยู่กลางและฟื้นฟูฟาร์ม การติดตามที่ล้ามืดมักจะสูญเสียตําแหน่งทั้งสอง
วัตถุ
เสนอด้านหลังของเส้นด้านหน้าและใช้การควบคุมที่เชื่อถือได้หรือช่วงการค้าเป้าหมายถ้าทีมไม่สามารถเข้าสู่น้ําได้อย่างปลอดภัย
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    การจัดการคลื่น

    ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี

  2. 2
    แสดงเส้นทาง

    ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง

  3. 3
    เข้ากัน

    ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า

  4. 4
    เลือกงาน

    เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก