Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
Alistar vs Lee Sin
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์ของคำแนะนำ
- — Data Dragon
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.19.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · การดูดฝุ่น
ARAM ทํางานร่วมกับความช่วยเหลือ
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 ตุ๊กตาA ARAM สุขภาพและฟื้นฟูเริ่มต้นที่จะเปรียบเทียบกับร้านค้าที่แนะนําปัจจุบัน

Mercury's Treads
1,250 ตุ๊กตาเพิ่มความต้านทานและความต้านทานทางวิญญาณต่อการควบคุมการสะสมที่ลดลง

Locket of the Iron Solari
2,200 ตุ๊กตาเพิ่มกล่องทันทีสําหรับพันธมิตรใกล้เคียงหลังจากทีมงานทําความสะอาด

Knight's Vow
2,300 ตุ๊กตาแปลงการป้องกันไปยังพันธมิตรที่สําคัญ

Frozen Heart
2,500 ตุ๊กตาเพิ่มการลดความเร็วในการโจมตีและลดความเร็วในการโจมตีต่อการโจมตีพื้นฐานที่ซ้ํากัน

Kaenic Rookern
2,900 ตุ๊กตาเพิ่มความต้านทานทางวิญญาณที่มุ่งมั่นต่อการเสียหายของสปิลที่ทนทาน

Jak'Sho, The Protean
3,200 ตุ๊กตาเสร็จสมบูรณ์ของรายการคงที่ด้วยความต้านทานผสมสําหรับการติดต่อด้านหน้าที่ขยาย
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
เลือกเส้นทางก่อนเล่น
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ
การป้องกันการควบคุมMercury's Treads
สกรูทีมLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
การโจมตีที่ซ้ํากันFrozen Heart
การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ความต้านทานผสมJak'Sho, The Protean
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ทางเลือกการระเบิดทางกายภาพDeath's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้ดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้
การป้องกันการควบคุมMercury's Treads
สกรูทีมLocket of the Iron Solari
Death's Dance
การโจมตีที่ซ้ํากันFrozen Heart
การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ความต้านทานผสมJak'Sho, The Protean
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ทางเลือกพวกเขาถูกลืนBlack Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนานดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน
การป้องกันการควบคุมMercury's Treads
สกรูทีมLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
การโจมตีที่ซ้ํากันFrozen Heart
การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ความต้านทานผสมJak'Sho, The Protean
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
Runes และ Summoner เล่น
Runes และ Summoner เล่นAlistarHowling Abyss
ARAM รับรางวัลการเข้าถึงที่เชื่อถือได้ต่อสู้ที่คลูสเตน Mark ช่วยให้สายรัดด้านหน้าของ Melee เข้า; Flash ช่วยให้การหลีกเลี่ยงหรือการย้อนกลับแยกต่างหาก
Resolve
Precision
Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift
เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง
การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Lee Sin is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alistar reminders
- การใช้ Pulverize สามารถช่วยให้คุณตั้งตําแหน่งที่ดีขึ้นสําหรับ Headbutt
- ความเร็วเคลื่อนไหวเป็นสิ่งสําคัญมากใน Alistar. ระวังว่ารองเท้าใดที่จะซื้ออย่างระมัดระวัง
- การใช้ Flash สามารถให้คุณจับเป้าหมายของคุณออกจากกองทัพเพื่อดึงพวกเขากลับไปยังพันธมิตรของคุณด้วย Pulverize และ Headbutt
Against Lee Sin
- เก็บแพร่กระจายเพื่อลดผลกระทบของ Lee Sin Ultimate, Dragon's Rage
- Lee Sin มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับความเสียหายทางกายภาพใน Iron Will และ Cripple แต่เขาก็ยังคงมีความเสี่ยงต่อความเสียหายทางวิญญาณ
- Lee Sin เชื่อมต่ออย่างหนักในการติดตามกับความสามารถของเขา ใช้ความผิดปกติเพื่อป้องกันเขาจากการเชื่อมต่อความสามารถและโจมตีของเขา
ตัวเลือกสเตชัน
คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

Death's Dance
Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

Black Cleaver
Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

Oblivion Orb
Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้นความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Alistar
- PTriumphant Roar
Alistar ชาร์จพลังคำรามของเขาจากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูหรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อชาร์จเต็ม เขาจะฮีลตนเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด
- QPulverize
Alistar ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวที่อยู่ใกล้พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ
คูลดาวน์ (วินาที) 14/13/12/11/10 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 365 - WHeadbutt
Alistar พุ่งชนเป้าหมายด้วยหัวอย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังไป
คูลดาวน์ (วินาที) 14/13/12/11/10 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 650 - ETrample
Alistar กระทืบยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้ และได้รับสแตคสะสมหากสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อมีสแตคเต็ม การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตัน
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11.5/11/10.5/10 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 350 - RUnbreakable Will
Alistar แผดเสียงคำราม ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด และลดความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100
Lee Sin
- PFlurry
หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและช่วยฟื้นฟู Energy กลับคืนมา
- QSonic Wave / Resonating Strike
Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
คูลดาวน์ (วินาที) 10/9/8/7/6 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1100 - WSafeguard / Iron Will
Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาเป้าหมายร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันด้วย หลังจากที่ใช้ Safeguard ไปแล้ว Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700 - ETempest / Cripple
Tempest: Lee Sin ทุบพื้นและส่งคลื่นกระแทกที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมเปิดเผยตัวศัตรูที่โดน หาก Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้งาน Cripple ต่อได้ Cripple: Lee Sin ตัดกำลังศัตรูใกล้เคียงที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 450 - RDragon's Rage
Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่
คูลดาวน์ (วินาที) 110/85/60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 375
การปรับแต่งแผน
สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ป้องกันสายไฟในขณะที่สายไฟยังคงแบ่งปัน
ทําความสะอาดและรักษาสุขภาพเพียงพอเพื่อใช้หน้าต่างโครงสร้างต่อไป
ใช้แปรงและการรักษาที่มีอยู่ได้อย่างปลอดภัยไม่มีเส้นด้านที่จะออก
ปล่อยให้พันธมิตรที่เป็นประโยชน์และหลีกเลี่ยงการปล่อยกาวผ่านการล่าสัตว์ที่แยกต่างหาก
การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป
ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน
ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift
ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา
ใช้พื้นที่โครงสร้างและสแกนสลัก
ปิดความปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการตายก่อนคลื่นมินิอนต่อไปจะเข้าถึงโครงสร้าง
รอเพื่อนร่วมงานที่จะผ่อนคลายแทนที่จะเดินเข้าไปในเส้นทางที่แบ่งปันอยู่ด้วยตัวเอง
การลงโทษการขยายตัวเกินไปและรักษาความเย็นที่สามารถหยุดความมุ่งมั่นของศัตรูครั้งแรก
Shared-lane plan
Alistar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
เก็บเตรียม
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.