
World Atlas
400 ตุ๊กตาเริ่มต้นการสนับสนุนรายได้และพัฒนาเป็นค่าใช้จ่ายสําหรับทีม
Support · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Braum มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
Swiftplay ·สนับสนุน
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

เริ่มต้นการสนับสนุนรายได้และพัฒนาเป็นค่าใช้จ่ายสําหรับทีม

เสร็จสิ้นการค้นหาการสนับสนุนการป้องกันสําหรับความร่วมมือที่ทํา

เพิ่มการป้องกันทีมทันทีหลังจากที่คุณเข้าร่วมหรือเจาะ

แนะนําการป้องกันให้ตรงกับพันธมิตรที่มีแนวโน้มที่จะดําเนินการต่อสู้

ลดความดันจากการโจมตีพื้นฐานที่ซ้ํากันและลบเมื่อการโจมตีไม่ได้เป็นปัญหา

เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณที่มุ่งมั่นต่อการเสียหายของสปิลที่ทนทาน

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: ใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ
ดีที่สุดเมื่อ: Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้
ดีที่สุดเมื่อ: ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา
Runes และ Summoner เล่น
บันทึกใกล้พอที่จะปกป้องคู่ของ Bot แล้วใช้ Exhaust เมื่อศัตรูที่รับผิดชอบสามารถเข้าถึงคู่
ตรวจสอบการป้องกันที่คู่ค้า Bot ที่เลือกก่อนที่จะทําซ้ํา Heal, Barrier หรือ Exhaust
การเสียหายตอบสนองให้ผู้ค้าส่งความเสียหายที่ทําหน้าที่ Ignite เพิ่มความดันและป้องกันการรักษา Heal ป้องกันทั้งคู่ที่ใกล้เคียง
การเข้าถึงการเข้าถึง
ชั้นป้องกันและป้องกันเป็นประโยชน์ต่อการสนับสนุนที่มองหาการเข้าสู่ระบบที่มุ่งมั่น
ตะวันออกการควบคุมและการป้องกันจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทีมกลุ่มรอบเป้าหมายและผู้รับต้องการเส้นด้านหน้า
ปล่อยให้ Vex เห็นก่อนที่จะทําความผิด โชคดี Bot-lane สองคนและ Jungler ที่ใกล้ชิดสามารถเปลี่ยนได้ว่าการทําความผิดเดียวกันปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้

ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
การโจมตีปกติของ Braum จะติดสแตค Concussive Blows เมื่อสแตคแรกถูกเพิ่มขึ้นมา การโจมตีปกติของ เพื่อนร่วมทีม สามารถเพิ่มสแตค Concussive Blows ได้ เมื่อมี 4 สแตค เป้าหมายจะถูกสตันและรับความเสียหายเวท ภายในช่วงเวลาถัดไป พวกเขาจะไม่สามารถรับสแตคได้เพิ่ม แต่จะรับโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum
Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา มันจะส่งผลสโลว์และสร้างความเสียหาย จะติดสแตค Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมาย
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7.5/7/6.5/6 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000Braum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 650Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นช่วงเวลาหนึ่ง มันจะทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปในทิศทางนั้น
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 16/14/12/10/8 · ค่าใช้จ่าย 30/35/40/45/50Braum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น และการกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น
คูลดาวน์ (วินาที) 130/115/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1250Bel'Veth ได้รับสแตคความเร็วโจมตีถาวรหลังจากทำการโค่นล้มมินเนี่ยนขนาดใหญ่ มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน นอกจากนั้นเธอยังได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วคราวหลังจากใช้สกิลอีกด้วย
Bel'Veth พุ่งไปในทิศทางที่เลือกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งผ่าน
คูลดาวน์ (วินาที) 4/3.25/2.5/1.75/1 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 450Bel'Veth ฟาดหางลงบนพื้น สร้างความเสียหาย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสโลว์พวกเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 715Bel'Veth นิ่งอยู่กับที่ ร่ายวายุแห่งการฟาดฟันออกมารอบตัวโดยเล็งไปที่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เธอจะได้รับค่าดูดเลือดและลดความเสียหายที่ได้รับลง
คูลดาวน์ (วินาที) 24/21/18/15/12 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500Bel'Veth กลืนกินชิ้นส่วนปะการัง Void เพื่อแปลงร่างเป็นร่างที่แท้จริง เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ระยะโจมตี และความเร็วโจมตี การกลืนกินชิ้นส่วนปะการัง Void จากมอนสเตอร์ Void ในตำนานจะมอบพลังในการเรียกลูกสมุน Void ออกมา
คูลดาวน์ (วินาที) 1 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 450การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ลืมพื้นที่กับคู่แข่งเส้นทางของคุณ แต่ให้รถบรรทุกเชื่อมต่อกับคลื่นแทนที่จะ roaming ในทุกโอกาส
ทํางานร่วมกับพันธมิตรแรกสร้างความเห็นและปกป้องเส้นทางทีมของคุณจะใช้ในการเข้า
เริ่มต้นเมื่อพันธมิตรสามารถติดตามแล้วเปลี่ยนไปเจาะถ้าศัตรูเข้าถึงขนส่งที่ได้รับการป้องกัน
ปกป้องความสามารถที่ทําให้ผู้ต่อต้านทานเคารพเส้นทางของคุณและเทรดเมื่อทั้งคู่ของ Bot-lane พร้อมแล้ว
ระลึกและย้ายเวลาคลื่นที่ปลอดภัย; การไหลที่ไม่สนับสนุนอาจมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งคลื่นทั้งหมดหรือการจูง
การควบคุมวิธีการเดียวและรักษาการป้องกันที่เพียงพอสําหรับความตึงเครียดของศัตรูที่คาดหวังมากที่สุด
ปล่อยให้เกิดคลื่นที่รุนแรงบล็อกการหล่อและหลีกเลี่ยงการใช้ความสามารถในการป้องกันที่สําคัญบนโป๊กที่มีค่าต่ํา
เข้าสู่ความเข้มกับผู้เล่นอื่น ๆ และอยู่ใกล้ที่สุดที่เข้าใช้แทนที่จะเข้าถึงเพื่อมองเห็นลึก
Peel ก่อนและโทษการขยายตัวเกินไป การกระทําที่ตาบอดไม่ค่อยซ่อมแซมเกมที่สูญเสีย
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
แปลงข้อมูลเป็นตัดสินใจร่วมกัน แปลงกับพันธมิตรและรักษาเครื่องมือที่ทําให้การต่อสู้ต่อไปปลอดภัย
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ประมาณนาทีก่อนไดร์กวางแผนใช้ทองถ้าจําเป็นและให้แน่ใจว่า Bot และ Mid รู้ว่าพวกเขาสามารถย้ายได้หรือไม่
เดินกับ Jungler หรือเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ ลองเส้นทางหนึ่งวางความเห็นการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์และไม่เคยตรวจสอบใบหน้าด้วยตัวเอง
ตรวจสอบตําแหน่งของคลื่นและศัตรูใกล้เคียง ปรับการจับคู่ที่เริ่มต้นการต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้หรือปกป้องผู้ค้าปลีกหลักของคุณ
ปกป้องศัตรูจากการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยหมายถึงความเสี่ยงที่สามารถเข้าถึงได้และหลีกเลี่ยงการล่าสัตว์จนกว่า Dragon จะถูกปล่อยให้ไม่มีการป้องกัน
เป้าหมายต่อไป: ใช้รูปแบบเดียวกันสําหรับ Rift Herald หรือ Baron: สื่อสารก่อนย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับพันธมิตรแล้วเลือกการเข้าร่วมหรือการขัดก่อนการต่อสู้เริ่ม
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด