Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
Jinx vs Vex
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์ของคำแนะนำ
- — Data Dragon
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.19.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · การดูดฝุ่น
ARAM Marksman คําอธิบาย
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 ตุ๊กตาA ARAM การโจมตีและบํารุงรักษา starter เพื่อเปรียบเทียบกับร้านที่แนะนําปัจจุบัน

Berserker's Greaves
1,100 ตุ๊กตาเพิ่มความเร็วการโจมตีและเคลื่อนไหวสําหรับการโจมตีที่ซ้ํากัน

Kraken Slayer
3,000 ตุ๊กตาสร้างหลักการเสียหายที่เชื่อถือได้ต่อการโจมตีที่ซ้ํากัน

Infinity Edge
3,500 ตุ๊กตาเพิ่มความเสียหายที่สําคัญ-ความเครียดหลังจากที่โอกาสที่สําคัญได้รับการตั้งค่า

Lord Dominik's Regards
3,300 ตุ๊กตาเพิ่มความประมวลผลของการเจรจาของลวดต่อลวดที่มีความหมาย

Bloodthirster
3,400 ตุ๊กตาเพิ่มความเสียหายในการโจมตีสูงและรองรับการต่อสู้ที่ล่าช้า

Immortal Shieldbow
3,000 ตุ๊กตาเสร็จสมบูรณ์ของสํารองข้อมูลที่คงที่ด้วยความเครียดที่สําคัญและป้องกันสุขภาพต่ําหลังจากที่รากของความเสียหายได้รับการตั้งค่า
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
เลือกเส้นทางก่อนเล่น
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ทางเลือกการรักษามากเกินไปMortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษาดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา
เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
Mortal Reminder
ยาวBloodthirster
ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ทางเลือกการเสียหายทางวิญญาณถึงฉันWit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตีดูเส้นทางแบบเต็ม▾
ดีที่สุดเมื่อ: Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
เรือความเร็วโจมตีBerserker's Greaves
การโจมตีหลักที่ซ้ํากันKraken Slayer
ความเสียหายที่สําคัญInfinity Edge
Wit's End
ยาวBloodthirster
ตัวเลือกสุดท้ายImmortal Shieldbow
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
Runes และ Summoner เล่น
Runes และ Summoner เล่นJinxHowling Abyss
หน้าผู้แสดงการแสดงผลช่วยรักษาความเสียหายที่คงที่และพื้นที่ Flash และ Ghost ให้เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ควบคุมโดยผู้เล่นสองบน Howling Abyss ที่หนา
Precision
Sorcery
Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift
เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง
การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Jinx reminders
- Rockets ไม่เคยเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด! minigun ของ Jinx เป็นที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเต็มไปด้วย แปรงไปกับมันเมื่อไพ่ของศัตรูมาใกล้เกินไป
- Rakets ของ Jinx ระยําความเสียหายอย่างเต็มที่กับศัตรูทั้งหมดในระเบิด ใช้พวกเขาบนมินิในเส้นทางเพื่อโจมตีศัตรูที่ใกล้เคียงโดยไม่ต้องวาดมินิ aggro
- เมื่อการต่อสู้เริ่มพยายามที่จะอยู่บนขอบของความตื่นตาตื่นโดยการขัดขัดด้วยร็อกเก็ตและ Zap! อย่าลบและลบด้วย minigun จนกระทั่งคุณรู้สึกว่ามันปลอดภัย
ตัวเลือกสเตชัน
คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Mortal Reminder
Mortal Reminder รวมการเจาะลวดด้วยการป้องกันการรักษา

Wit's End
Wit's End เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณโดยไม่ต้องให้ความเร็วการโจมตี
ความสามารถในการอ้างอิง
คัดลอกทั้งสองชุด
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
Jinx
- PGet Excited!
Jinx ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อสังหารหรือมีส่วนร่วมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้าง
- QSwitcheroo!
Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับอาวุธระหว่างปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และเครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น แต่ทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตีและโจมตีช้าลง
คูลดาวน์ (วินาที) 0.9 · ค่าใช้จ่าย 20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600 - WZap!
Jinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 40/45/50/55/60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1450 - EFlame Chompers!
Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่
คูลดาวน์ (วินาที) 24/20.5/17/13.5/10 · ค่าใช้จ่าย 90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 925 - RSuper Mega Death Rocket!
Jinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วย
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
คูลดาวน์ (วินาที) 85/65/45 · ค่าใช้จ่าย 100
Vex
- PDoom 'n Gloom
Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
- QMistral Bolt
ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200 - WPersonal Space
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475 - ELooming Darkness
อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 - RShadow Surge
ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000
การปรับแต่งแผน
สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
แปลงสายไฟไปยังการควบคุมแผนที่ที่ป้องกัน
ปกป้องคลื่นที่การสนับสนุนและ Jungler ของคุณสามารถปกป้องคุณ ใช้ช่วงร็อกเก็ตเพื่อปฏิเสธการโจมตีล่าสุด แต่อย่าอยู่เหนือความเห็นของคุณเพียงเพราะเส้นทางจะชนะ
มาเร็วขึ้นสร้างความเร็ว minigun บนวัตถุและรักษา Flame Chompers! สําหรับเส้นทางศัตรูต้องใช้เพื่อเข้า
ปลั๊กเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดจนกว่า Get Excited! triggers ใช้การตั้งค่าใหม่เพื่อตําแหน่งที่ดีขึ้นก่อนที่จะตัดสินใจว่าการล่าสัตว์ปลอดภัยหรือไม่
สร้างรายได้ที่เชื่อถือได้และรอการรีเซ็ตสะอาด
ปลั๊กคลื่นโดยไม่ต้องดึงแมน่าทั้งหมดของคุณผ่านร็อกเก็ต สลับไป Pow-Pow เมื่อเป้าหมายสามารถโจมตีได้อย่างปลอดภัยสําหรับหลายการโจมตี
พลังงานกับพันธมิตรแทนที่จะเข้าสู่น้ําเดียว ภูเขาหรือโครงสร้างครั้งแรกของคุณสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ปกติเป็นช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของ Jinx
ปกป้องระยะทางและโจมตีความเสี่ยงที่ใกล้ที่สุดที่สามารถเข้าถึงได้ เป้าหมายด้านหลังที่สวยงามไม่คุ้มค่าที่จะผ่านการควบคุมของศัตรูเพื่อเข้าถึง
การกู้คืนได้อย่างปลอดภัยแทนที่จะเล่นเกมเพื่อจุดสุดยอด
การเก็บรวบรวมคลื่นจากช่วงของร็อกเก็ตและปล่อยให้เหมืองแร่ไม่ปลอดภัยไป ปกป้องสล็อตสําหรับความร่วมมือของศัตรูหรือทาวเวอร์ก้อนแทนที่จะใช้พวกเขาสําหรับความเสียหายที่คาดหวัง
การซื้อขายเป้าหมายที่ไม่มีข้อตกลงสําหรับเกษตรภาพหรือโครงสร้างที่อื่น การเดินในความมืดมักจะเพิ่มความเสียหาย
บ่อยอยู่ข้างหน้าและรอให้คู่แข่งที่จะขยายเกินไป Super Mega Death Rocket! เป็นการส่งผลหรือการส่งผลข้ามแผนที่ไม่ใช่เหตุผลที่จะหยุดการเกษตรอย่างต่อเนื่อง
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
เก็บเตรียม
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.