VRC.LOL

Support · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Morgana vs Darius

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

MorganaVSDarius

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางSupport

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

SupportMorgana

Morgana มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม

หลักบทบาท
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ·สนับสนุน

พัฒนาการสนับสนุน Baseline

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 ตุ๊กตา

เริ่มต้นการสนับสนุนรายได้และพัฒนาเป็นค่าใช้จ่ายสําหรับทีม

1
การปรับปรุง

Zaz'Zak's Realmspike

400 ตุ๊กตา

แปลงความปลอดภัยของชั่ยิ้มเป็นพิเศษหลังจากที่การสนับสนุนเสร็จสิ้น

2
ประสบการณ์ครั้งแรก

Luden's Echo

2,750 ตุ๊กตา

เพิ่มแมน่าและบาร์สสําหรับความดันที่ถูกลบ繰り返し

3
Boots

Sorcerer's Shoes

1,100 ตุ๊กตา

เพิ่มการเจาะกับเป้าหมายโดยไม่ต้องต้านทานทางวิญญาณ

4
ระยะยาว

Horizon Focus

2,700 ตุ๊กตา

โบนัสการลัดความสามารถระยะยาวก่อนการหมุนของสปิลที่เหลือ

5
VS ความต้านทาน

Cryptbloom

3,000 ตุ๊กตา

เพิ่มความประมวลผลการเจรจาของแม่นยําเมื่อศัตรูซื้อความต้านทาน

6
ป้องกันการรักษา

Morellonomicon

2,850 ตุ๊กตา

ใช้กันต่อการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกDive เข้าไปฉันสต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่องดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: สต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่อง

  1. การปรับปรุงZaz'Zak's Realmspike
  2. ประสบการณ์ครั้งแรกLuden's Echo
  3. BootsSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. VS ความต้านทานCryptbloom
  6. ป้องกันการรักษาMorellonomicon
ทางเลือกหนึ่งสปริงจับฉันปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทานดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: ปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทาน

  1. การปรับปรุงZaz'Zak's Realmspike
  2. ประสบการณ์ครั้งแรกLuden's Echo
  3. BootsSorcerer's Shoes
  4. ระยะยาวHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. ป้องกันการรักษาMorellonomicon

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกDive เข้าไปฉันสต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่องดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: สต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่อง

  1. การปรับปรุงZaz'Zak's Realmspike
  2. ประสบการณ์ครั้งแรกLuden's Echo
  3. BootsSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. VS ความต้านทานCryptbloom
  6. ป้องกันการรักษาMorellonomicon
ทางเลือกหนึ่งสปริงจับฉันปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทานดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: ปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทาน

  1. การปรับปรุงZaz'Zak's Realmspike
  2. ประสบการณ์ครั้งแรกLuden's Echo
  3. BootsSorcerer's Shoes
  4. ระยะยาวHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. ป้องกันการรักษาMorellonomicon

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นMorganaSupport

ใช้กระเป๋าที่ควบคุมและเก็บรังสีที่ทําให้การจับต่อไปปลอดภัย

Swiftplay
หลักไม้

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
ต้นไม้

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
คู่มือการแข่งขัน
FlashIgnite
การปรับแต่งคู่ Bot

ตรวจสอบการป้องกันที่คู่ค้า Bot ที่เลือกก่อนที่จะทําซ้ํา Heal, Barrier หรือ Exhaust

การแข่งขันแร่ภัยคุกคาม

การเสียหายตอบสนองให้ผู้ค้าส่งความเสียหายที่ทําหน้าที่ Ignite เพิ่มความดันและป้องกันการรักษา Heal ป้องกันทั้งคู่ที่ใกล้เคียง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Darius is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

บล็อกการควบคุมครั้งแรก

Black Shield สามารถปฏิเสธโซ่ควบคุมจํานวนมากที่สําคัญและรับผิดชอบที่เกินไป

ตะวันออก

การควบคุมและการป้องกันจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทีมกลุ่มรอบเป้าหมายและผู้รับต้องการเส้นด้านหน้า

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

ปล่อยให้ Vex เห็นก่อนที่จะทําความผิด โชคดี Bot-lane สองคนและ Jungler ที่ใกล้ชิดสามารถเปลี่ยนได้ว่าการทําความผิดเดียวกันปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Morgana reminders

  • การใช้ Black Shield Shrewd สามารถกําหนดผลของการต่อสู้ทีม
  • รายการที่ให้ความสามารถในการอยู่รอดทําให้ Morgana จะกลายเป็นเรื่องยากมากที่จะฆ่าร่วมกับ Black Shield และ Soul Shackles
  • ตุ๊กตาที่กระตุ้นเป็นเครื่องมือการเกษตรที่ดีเยี่ยมถ้าคุณอยู่ด้วยตัวเองในเส้นทาง
ความสามารถในการจําลอง

Against Darius

  • เมื่อ Darius's axe grab เป็นบนคอลลอดอนเขามีความเสี่ยงต่อการโจมตีของความรุนแรง
  • ความสามารถของ Darius เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้เป็น จํากัด หากคุณมีข้อดีต่อเขากดสายของคุณ

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Dive เข้าไปฉัน

Zhonya's Hourglass

สต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่อง

หนึ่งสปริงจับฉัน

Banshee's Veil

ปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทาน

เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น

Oblivion Orb

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน

องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul Siphon

    Morgana ดูดพลังวิญญาณจากเหล่าศัตรูของเธอ ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเธอสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่และขนาดกลาง

  2. Q
    Dark Binding

    Morgana ตรึงศัตรูไว้อยู่กับที่ด้วยเวทมนตร์ดำ บังคับให้พวกมันต้องรู้สึกถึงความเจ็บปวดที่เคยทำไว้ และสร้างความเสียหายเวท

    คูลดาวน์ (วินาที) 10 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1250
  3. W
    Tormented Shadow

    Morgana ร่ายคำสาปเงาไว้บนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่กล้ายืนอยู่บนวงกลมดำมืดของเธอ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเรื่อย ๆ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่น้อยลงของพวกเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900
  4. E
    Black Shield

    Morgana ชโลมเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่ป้องกันแห่งเพลิงดวงดาว ที่จะดูดซับความเสียหายเวทและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าจะถูกทำลาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 26/23.5/21/18.5/16 · ค่าใช้จ่าย 80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  5. R
    Soul Shackles

    Morgana ปลดปล่อยพลังเทวะทั้งหมดออกมาพร้อมกับปลดพันธะให้กับปีกของเธอและลอยขึ้นเหนือพื้น เธอเหวี่ยงโซ่แห่งความเจ็บปวดที่มืดมิดไปยังแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ โซ่จะสโลว์และสร้างความเสียหายครั้งแรก หลังจากผ่านไปชั่วครู่ จะสตันศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ได้

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/110/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625

Darius

  1. P
    Hemorrhage

    การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที และสามารถสแตคได้ถึง 5 ครั้ง Darius จะเกรี้ยวกราดและได้รับพลังโจมตีมหาศาลเมื่อเป้าหมายของเขามีสแตคสูงสุด

  2. Q
    Decimate

    Darius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด

    คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 25/30/35/40/45
  3. W
    Crippling Strike

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเลือดไหล ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลง

    คูลดาวน์ (วินาที) 5 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300
  4. E
    Apprehend

    Darius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 26/23.5/21/18.5/16 · ค่าใช้จ่าย 70/60/50/40/30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 535
  5. R
    Noxian Guillotine

    Darius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสแตค Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้า Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100/100/0 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 460

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ความดันเส้นด้ายสมดุลพร้อมการป้องกันการขนส่ง

1
ลีน

ปกป้องความสามารถที่ทําให้ผู้ต่อต้านทานเคารพเส้นทางของคุณและเทรดเมื่อทั้งคู่ของ Bot-lane พร้อมแล้ว

2
เกมแผนที่

ระลึกและย้ายเวลาคลื่นที่ปลอดภัย; การไหลที่ไม่สนับสนุนอาจมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งคลื่นทั้งหมดหรือการจูง

3
การต่อสู้

การควบคุมวิธีการเดียวและรักษาการป้องกันที่เพียงพอสําหรับความตึงเครียดของศัตรูที่คาดหวังมากที่สุด

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนแผนที่การสนับสนุน Morgana

ใช้ช่วงเพื่อสร้างพื้นที่แล้วเก็บแมน่าและคลอดโดนเพียงพอสําหรับการเข้าถึงเป้าหมาย

ก่อนหน้า

ปล่อยให้ lead เปิดแผนที่

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเปลี่ยนมุมแล้วช่วยฉันบนมังกรหลังจากที่ Bot เป็นปลอดภัยในการเคลื่อนย้าย ใช้ความเสี่ยงถ้ารถบรรทุกเริ่มติดตามผ่านทางที่ไม่ปลอดภัย
การเคลื่อนไหวแผนที่
การเดินทางหลังจากคลื่นที่ถูกกดดันการเตือนร่วมกันหรือเมื่อรถบรรทุกสามารถเก็บรวบรวมได้อย่างปลอดภัย ไฟฟ้ดลึกยังคงต้องการ Jungler หรือพันธมิตรอื่น ๆ ที่ใกล้เคียง
วัตถุ
มาเร็ว ๆ นี้เปิดการเข้าของศัตรูและรักษาการกระแทกหลักหรือการขัดขัด อย่าล่าจากมังกรและส่งทางฟรีให้กับศัตรูกลับไป
แม้ว่า

สร้างข้อดีของจํานวนที่ชัดเจน

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าร่วมหรือล่วง, แต่อสู้หายไปทันทีที่คู่แข่งล่วงหายไป, และความเสี่ยงเมื่อรถบรรทุกของคุณไม่สามารถติดตามได้
การเคลื่อนไหวแผนที่
ปล่อยให้เป็นคลื่นที่ปลอดภัยหรือจําไว้เวลา หากรถบรรทุกจะสูญเสียคลื่นเต็มหรือสัมผัสกับน้ําฝุ่นให้อยู่บน Bot และแจ้งให้ทราบว่าคุณไม่ได้เคลื่อนย้าย
วัตถุ
ช่วย Bot เสร็จสิ้นคลื่นแล้วเข้าสู่น้ํากับ Jungler ตั้งภาพก่อนที่จะเริ่มต้นและหลีกเลี่ยงการแปลงแม้กระทั่งวัตถุเป็นเกมที่มองไม่เห็น
หลัง

ปิดการสูญเสียต่อไปก่อนที่จะค้นหาเกม

ก้น
ใช้ Retreat หรือ Danger ก่อนที่พันธมิตรเข้าสู่ความมืด, Enemy Missing ตันทีและช่วยฉันเมื่อคุณต้องการ บริษัท เพื่อคืนความเห็นการป้องกัน
การเคลื่อนไหวแผนที่
อย่าปล่อยให้คลื่นที่รบกวนหรือขนส่งที่รบกวน ย้ายหลังจากคลื่นที่มั่นคงและใช้สายการป้องกันที่ใกล้ที่สุดโดยไม่ต้องบังคับให้เห็นลึก
วัตถุ
หากทีมของคุณไม่สามารถเข้าสู่น้ําได้อย่างปลอดภัยได้ Ping Retreat และซื้อขายสําหรับฟาร์มความเห็นหรือแหล่งที่มาของแผนที่อื่น ๆ เพียงแค่หลังจากสร้างเส้นทางที่ปลอดภัยร่วมกัน
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนการเคลื่อนไหว

    ประมาณนาทีก่อนไดร์กวางแผนใช้ทองถ้าจําเป็นและให้แน่ใจว่า Bot และ Mid รู้ว่าพวกเขาสามารถย้ายได้หรือไม่

  2. 2
    เข้ากัน

    เดินกับ Jungler หรือเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ ลองเส้นทางหนึ่งวางความเห็นการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์และไม่เคยตรวจสอบใบหน้าด้วยตัวเอง

  3. 3
    ก่อนที่จะเริ่มต้น

    ตรวจสอบตําแหน่งของคลื่นและศัตรูใกล้เคียง ปรับการจับคู่ที่เริ่มต้นการต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้หรือปกป้องผู้ค้าปลีกหลักของคุณ

  4. 4
    ในระหว่างการแข่งขัน

    ปกป้องศัตรูจากการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยหมายถึงความเสี่ยงที่สามารถเข้าถึงได้และหลีกเลี่ยงการล่าสัตว์จนกว่า Dragon จะถูกปล่อยให้ไม่มีการป้องกัน

เป้าหมายต่อไป: ใช้รูปแบบเดียวกันสําหรับ Rift Herald หรือ Baron: สื่อสารก่อนย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับพันธมิตรแล้วเลือกการเข้าร่วมหรือการขัดก่อนการต่อสู้เริ่ม

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก