VRC.LOL

Support · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Nautilus vs Varus

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

NautilusVSVarus

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางSupport

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

SupportNautilus

Nautilus มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม

หลักบทบาท
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ·สนับสนุน

อนุญาตให้สนับสนุนฐาน

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 ตุ๊กตา

เริ่มต้นการสนับสนุนรายได้และพัฒนาเป็นค่าใช้จ่ายสําหรับทีม

1
การปรับปรุง

Solstice Sleigh

400 ตุ๊กตา

เสร็จสิ้นการค้นหาการสนับสนุนการป้องกันสําหรับความร่วมมือที่ทํา

2
ทีมการป้องกัน

Locket of the Iron Solari

2,200 ตุ๊กตา

เพิ่มการป้องกันทีมทันทีหลังจากที่คุณเข้าร่วมหรือเจาะ

3
ป้องกันพันธมิตร

Ionian Boots of Lucidity

900 ตุ๊กตา

แนะนําการป้องกันให้ตรงกับพันธมิตรที่มีแนวโน้มที่จะดําเนินการต่อสู้

4
VS การโจมตี

Knight's Vow

2,300 ตุ๊กตา

ลดความดันจากการโจมตีพื้นฐานที่ซ้ํากันและลบเมื่อการโจมตีไม่ได้เป็นปัญหา

5
vs สัตว์ประหลาด

Frozen Heart

2,500 ตุ๊กตา

เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณที่มุ่งมั่นต่อการเสียหายของสปิลที่ทนทาน

6
การป้องกันความเสียหายทาง魔法

Kaenic Rookern

2,900 ตุ๊กตา

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: ใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ

  1. การปรับปรุงSolstice Sleigh
  2. ทีมการป้องกันLocket of the Iron Solari
  3. ป้องกันพันธมิตรIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs สัตว์ประหลาดFrozen Heart
  6. การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ทางเลือกการควบคุมจํานวนมากMikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้

  1. การปรับปรุงSolstice Sleigh
  2. ทีมการป้องกันLocket of the Iron Solari
  3. ป้องกันพันธมิตรIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs สัตว์ประหลาดFrozen Heart
  6. การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ทางเลือกไม่สามารถเริ่มต้นการต่อสู้ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา

  1. การปรับปรุงSolstice Sleigh
  2. ทีมการป้องกันLocket of the Iron Solari
  3. ป้องกันพันธมิตรIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs สัตว์ประหลาดFrozen Heart
  6. การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: ใช้การป้องกันการรักษาเฉพาะเมื่อการรักษาที่ซ้ํากันเป็นการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ

  1. การปรับปรุงSolstice Sleigh
  2. ทีมการป้องกันLocket of the Iron Solari
  3. ป้องกันพันธมิตรIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs สัตว์ประหลาดFrozen Heart
  6. การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ทางเลือกการควบคุมจํานวนมากMikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้ดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้

  1. การปรับปรุงSolstice Sleigh
  2. ทีมการป้องกันLocket of the Iron Solari
  3. ป้องกันพันธมิตรIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs สัตว์ประหลาดFrozen Heart
  6. การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern
ทางเลือกไม่สามารถเริ่มต้นการต่อสู้ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหาดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา

  1. การปรับปรุงSolstice Sleigh
  2. ทีมการป้องกันLocket of the Iron Solari
  3. ป้องกันพันธมิตรIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs สัตว์ประหลาดFrozen Heart
  6. การป้องกันความเสียหายทาง魔法Kaenic Rookern

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นNautilusSupport

ละดับการเสียหายการคืนเงินและสร้างการเปิดใหม่

Swiftplay
หลักไม้

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
ต้นไม้

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
คู่มือการแข่งขัน
FlashIgnite
การปรับแต่งคู่ Bot

ตรวจสอบการป้องกันที่คู่ค้า Bot ที่เลือกก่อนที่จะทําซ้ํา Heal, Barrier หรือ Exhaust

การแข่งขันแร่ภัยคุกคาม

การเสียหายตอบสนองให้ผู้ค้าส่งความเสียหายที่ทําหน้าที่ Ignite เพิ่มความดันและป้องกันการรักษา Heal ป้องกันทั้งคู่ที่ใกล้เคียง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Varus is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

การกระทําความร่วมมือโดยตรง

การปิดกั้นที่เชื่อถือได้สามารถกดความช่วยเหลือที่เข้มข้นที่อ่อนแอก่อนที่พ็อกเก็ตสะสม

ตะวันออก

การควบคุมและการป้องกันจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทีมกลุ่มรอบเป้าหมายและผู้รับต้องการเส้นด้านหน้า

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

ปล่อยให้ Vex เห็นก่อนที่จะทําความผิด โชคดี Bot-lane สองคนและ Jungler ที่ใกล้ชิดสามารถเปลี่ยนได้ว่าการทําความผิดเดียวกันปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Nautilus reminders

  • ในขณะที่การกังวลให้พิจารณาการเป้าหมาย Dredge Line ในพื้นที่ใกล้เคียงและติดตามมันกับ Riptide สําหรับอัตราการกังวลที่สูงขึ้น
  • Riptide มีเวลาระเบิดที่ล่าช้าในการเปิดใช้งาน - คุณสามารถใช้มันในขณะที่ออกหรือเมื่อศัตรูมาใช้เพื่อให้เป็นตัวทําลาย
ความสามารถในการจําลอง

Against Varus

  • หากคุณได้รับผลกระทบจาก Blight ความสามารถของ Varus จะจัดการกับความเสียหายเพิ่มเติมสําหรับคุณ
  • เมื่อเขาได้รับความตายหรือความช่วยเหลือ Varus ได้รับความเร็วโจมตีอย่างชั่วคราวและเป็นอันตรายมากขึ้น
  • คุณจะถูกเชื่อมต่อในสถานที่ถ้าเทนริลจาก Varus' Ultimate, Chain of Corruption, เข้าไปคุณ คุณสามารถทําให้เทนริลตาย แต่โดยการทํางานไกลเพียงพอจากมัน

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น

Oblivion Orb

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน

องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
การควบคุมจํานวนมาก

Mikael's Blessing

Mikael จะลบการควบคุมจํานวนมากที่ได้รับอนุญาตจากพันธมิตร ตรวจสอบว่าผลลัพธ์สามารถทําความสะอาดได้

ไม่สามารถเริ่มต้นการต่อสู้

Shurelya's Battlesong

ความเร็วในการเคลื่อนไหวของ Shurelya ช่วยให้ทีมร่วมมือหรือออกกําลังกายเมื่อตําแหน่งเป็นปัญหา

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Staggering Blow

    การโจมตีครั้งแรกของ Nautilus กับเป้าหมายหนึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและตรึงพวกเขาไว้ระยะหนึ่ง

  2. Q
    Dredge Line

    Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า กระแทกศัตรูและดึงพวกเขาและ Nautilus เข้ามาพร้อมกัน สร้างความเสียหายเวท ถ้าโดนสิ่งก่อสร้าง มันจะดึง Nautilus เข้าไปแทน

    คูลดาวน์ (วินาที) 14/13/12/11/10 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1150
  3. W
    Titan's Wrath

    Nautilus ได้รับโล่ป้องกันชั่วขณะ ในขณะที่มีโล่อยู่ การโจมตีจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องให้กับเป้า⁠หมายของเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 350
  4. E
    Riptide

    Nautilus สร้างคลื่นเวฟที่ระเบิด 3 ครั้งรอบตัวเขา แต่ละการระเบิดจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    คูลดาวน์ (วินาที) 7/6.5/6/5.5/5 · ค่าใช้จ่าย 50/60/70/80/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600
  5. R
    Depth Charge

    Nautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทางให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นไปในอากาศและสตัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 120/100/80 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 825

Varus

  1. P
    Living Vengeance

    การสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้ Varus ได้รับความเร็วโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้นชั่วคราว หากศัตรูเป็นแชมเปี้ยน จะยิ่งได้โบนัสมากขึ้น

  2. Q
    Piercing Arrow

    Varus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง

    ระยะเปลี่ยนไปขณะชาร์จสกิลนี้ ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน ค่าที่แสดงไม่ได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 925
  3. W
    Blighted Quiver

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลัง

    คูลดาวน์ (วินาที) 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750
  4. E
    Hail of Arrows

    Varus ยิงฝนธนูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วย

    คูลดาวน์ (วินาที) 18/16/14/12/10 · ค่าใช้จ่าย 90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 925
  5. R
    Chain of Corruption

    Varus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งถ้าหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นเดียวกัน

    คูลดาวน์ (วินาที) 100/80/60 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1300

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

ความดันเส้นด้ายสมดุลพร้อมการป้องกันการขนส่ง

1
ลีน

ปกป้องความสามารถที่ทําให้ผู้ต่อต้านทานเคารพเส้นทางของคุณและเทรดเมื่อทั้งคู่ของ Bot-lane พร้อมแล้ว

2
เกมแผนที่

ระลึกและย้ายเวลาคลื่นที่ปลอดภัย; การไหลที่ไม่สนับสนุนอาจมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งคลื่นทั้งหมดหรือการจูง

3
การต่อสู้

การควบคุมวิธีการเดียวและรักษาการป้องกันที่เพียงพอสําหรับความตึงเครียดของศัตรูที่คาดหวังมากที่สุด

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนแผนที่การสนับสนุน Nautilus

แสดงความร่วมมือก่อนที่จะวางมัน การเริ่มต้นที่ดีที่สุดของคุณคือหนึ่งของ Bot ของคุณและ Jungler สามารถเข้าถึง

ก่อนหน้า

ปล่อยให้ lead เปิดแผนที่

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเปลี่ยนมุมแล้วช่วยฉันบนมังกรหลังจากที่ Bot เป็นปลอดภัยในการเคลื่อนย้าย ใช้ความเสี่ยงถ้ารถบรรทุกเริ่มติดตามผ่านทางที่ไม่ปลอดภัย
การเคลื่อนไหวแผนที่
การเดินทางหลังจากคลื่นที่ถูกกดดันการเตือนร่วมกันหรือเมื่อรถบรรทุกสามารถเก็บรวบรวมได้อย่างปลอดภัย ไฟฟ้ดลึกยังคงต้องการ Jungler หรือพันธมิตรอื่น ๆ ที่ใกล้เคียง
วัตถุ
มาเร็ว ๆ นี้เปิดการเข้าของศัตรูและรักษาการกระแทกหลักหรือการขัดขัด อย่าล่าจากมังกรและส่งทางฟรีให้กับศัตรูกลับไป
แม้ว่า

สร้างข้อดีของจํานวนที่ชัดเจน

ก้น
ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าร่วมหรือล่วง, แต่อสู้หายไปทันทีที่คู่แข่งล่วงหายไป, และความเสี่ยงเมื่อรถบรรทุกของคุณไม่สามารถติดตามได้
การเคลื่อนไหวแผนที่
ปล่อยให้เป็นคลื่นที่ปลอดภัยหรือจําไว้เวลา หากรถบรรทุกจะสูญเสียคลื่นเต็มหรือสัมผัสกับน้ําฝุ่นให้อยู่บน Bot และแจ้งให้ทราบว่าคุณไม่ได้เคลื่อนย้าย
วัตถุ
ช่วย Bot เสร็จสิ้นคลื่นแล้วเข้าสู่น้ํากับ Jungler ตั้งภาพก่อนที่จะเริ่มต้นและหลีกเลี่ยงการแปลงแม้กระทั่งวัตถุเป็นเกมที่มองไม่เห็น
หลัง

ปิดการสูญเสียต่อไปก่อนที่จะค้นหาเกม

ก้น
ใช้ Retreat หรือ Danger ก่อนที่พันธมิตรเข้าสู่ความมืด, Enemy Missing ตันทีและช่วยฉันเมื่อคุณต้องการ บริษัท เพื่อคืนความเห็นการป้องกัน
การเคลื่อนไหวแผนที่
อย่าปล่อยให้คลื่นที่รบกวนหรือขนส่งที่รบกวน ย้ายหลังจากคลื่นที่มั่นคงและใช้สายการป้องกันที่ใกล้ที่สุดโดยไม่ต้องบังคับให้เห็นลึก
วัตถุ
หากทีมของคุณไม่สามารถเข้าสู่น้ําได้อย่างปลอดภัยได้ Ping Retreat และซื้อขายสําหรับฟาร์มความเห็นหรือแหล่งที่มาของแผนที่อื่น ๆ เพียงแค่หลังจากสร้างเส้นทางที่ปลอดภัยร่วมกัน
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    ก่อนการเคลื่อนไหว

    ประมาณนาทีก่อนไดร์กวางแผนใช้ทองถ้าจําเป็นและให้แน่ใจว่า Bot และ Mid รู้ว่าพวกเขาสามารถย้ายได้หรือไม่

  2. 2
    เข้ากัน

    เดินกับ Jungler หรือเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ ลองเส้นทางหนึ่งวางความเห็นการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์และไม่เคยตรวจสอบใบหน้าด้วยตัวเอง

  3. 3
    ก่อนที่จะเริ่มต้น

    ตรวจสอบตําแหน่งของคลื่นและศัตรูใกล้เคียง ปรับการจับคู่ที่เริ่มต้นการต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้หรือปกป้องผู้ค้าปลีกหลักของคุณ

  4. 4
    ในระหว่างการแข่งขัน

    ปกป้องศัตรูจากการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยหมายถึงความเสี่ยงที่สามารถเข้าถึงได้และหลีกเลี่ยงการล่าสัตว์จนกว่า Dragon จะถูกปล่อยให้ไม่มีการป้องกัน

เป้าหมายต่อไป: ใช้รูปแบบเดียวกันสําหรับ Rift Herald หรือ Baron: สื่อสารก่อนย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับพันธมิตรแล้วเลือกการเข้าร่วมหรือการขัดก่อนการต่อสู้เริ่ม

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก