เครื่องมือของสหภาพ › คู่มือ Matchup › Anivia vs Vex Top · Swiftplay · คู่มือ Matchup · แพ็ค 16.20.1
Anivia vs Vex สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
VS เลือกกฎแรก
เกมแฟชั่น โหมดการเปลี่ยนแปลงอัปเดตการประเมินบทบาทการเปิดและเสร็จสิ้น-วัตถุเส้นทางร่วมกัน
ฟิล์ม
Top · Anivia Anivia เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบ คำแนะนำรอการตรวจสอบ เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
แพตช์ของคำแนะนำ — Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์ 16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม 16.20.1 Data Dragon ?
เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
No reviewed Anivia Top build Anivia เป็นปกติเล่นกลางและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด
Champion guide Mid การเข้าถึงการเข้าถึง
What changes when Vex is opposite you? ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match ชุดเปรียบเทียบ การเคารพความเสี่ยงที่เชื่อถือได้ของฝ่ายตรงข้าม ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน
แผนของคุณ ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้ การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ความสามารถในการจําลอง Anivia reminders เวลา Flash Frost กับ Frostbite อาจนําไปสู่การผสมผสานที่เสียหาย Anivia เป็นที่เชื่อถือมากกับ Mana สําหรับ Glacial Storm ลองที่จะได้รับรายการกับ Mana หรือไปสําหรับ Crest ของ เก่า Golem buff บน Summoner's Rift มันสามารถเป็นเรื่องยากมากสําหรับศัตรู champions เพื่อฆ่าไข่ของเธอในตอนแรกของเกม ใช้ประโยชน์โดยเล่นอย่างรุนแรง เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น Oblivion Orb Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น Anivia P Rebirth เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงแก่ความตาย Anivia จะกลายเป็นไข่และเกิดใหม่อีกครั้งโดยมีพลังชีวิตเต็ม
Q Flash Frost Anivia กระพือปีกของเธอ และเสกลูกแก้วน้ำแข็งลอยไปยังศัตรู แช่แข็ง และสร้างความเสียหายศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อมันระเบิดออก จะสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
คูลดาวน์ (วินาที) 11/10/9/8/7 · ค่าใช้จ่าย 80/85/90/95/100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1075 W Crystallize Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลาย
คูลดาวน์ (วินาที) 17 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000 E Frostbite Anivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง หากเป้าหมายติดสถานะ Flash Frost ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า
คูลดาวน์ (วินาที) 4 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 650 R Glacial Storm Anivia สร้างพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 4/3/2 · ค่าใช้จ่าย 60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750 Vex P Doom 'n Gloom Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
Q Mistral Bolt ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200 W Personal Space ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475 E Looming Darkness อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800 R Shadow Surge ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000 ก่อนหน้า ป้องกัน lead แม้ว่า สร้างแถวต่อไป หลัง ปิดการสูญเสีย
แผนที่
การควบคุมเส้นทางด้านข้างโดยไม่ต้องให้ lead 1 ลีน ปกป้องคลื่นที่เป็นประโยชน์กดขัดจากศัตรูจากฟาร์มและรักษาความเห็นเพียงพอเพื่อให้ผู้ต่อสู้ที่สองอยู่รอด
2 เกมแผนที่ ปิดก่อนที่จะย้ายไปยังเป้าหมาย; มาผ่านเส้นทางที่รู้จักแทนที่จะปล่อยให้คลื่นและปิดของคุณ
3 การต่อสู้ ใช้สายเพื่อใช้พื้นที่สําหรับทีม อย่าล่วงหน้าผ่านการก่อตัวของศัตรูทั้งหมดสําหรับเป้าหมายเดียว
หมายเลขรุ่น: Planning
การซื้อขายรอบคลื่นและคลื่นที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ 1 ลีน ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง
2 เกมแผนที่ ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน
3 การต่อสู้ เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion
หลังแผน
ป้องกันประสบการณ์และหยุดสายการทํางานจากการเร่ง 1 ลีน การเกษตรใกล้เคียงกับความปลอดภัยหลีกเลี่ยงการทําซ้ําการค้าที่สูญเสียและขอความช่วยเหลือเฉพาะเมื่อคลื่นสร้างหน้าต่างที่สมจริง
2 เกมแผนที่ อย่าติดตามคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านน้ําที่มองไม่เห็น สัญญาณการเคลื่อนไหวและคืนทรัพยากรที่รับประกัน
3 การต่อสู้ เพิ่มการควบคุมหรือแรงดันไปยังเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดแทนที่จะพยายามแก้ไขคะแนนด้วยตัวเอง
ก่อนหน้า ใช้ปุ่มด้านข้างโดยไม่ต้องให้การปุ่ม
ก้น ปิดศัตรูหายไปเมื่อด้านบนที่ตรงกันข้ามออกแล้วบนทางของฉันก่อนการเคลื่อนไหวของ flank หรือวัตถุ
อื่นหรือย้าย ปิดคลื่นก่อนที่จะย้าย ปิดถ้าออกจะส่งหลายมินิหรือทาวเวอร์ของคุณกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม
วัตถุ เข้าผ่านเส้นทางที่รู้จักและระบุว่าคุณจะแบนด้านหน้าหรือปกป้องรถบรรทุก อย่าเข้าด้วยตัวเองก่อนที่ทีมสามารถติดตามได้ แม้ว่า ทําให้คลื่นสร้างการเคลื่อนไหวครั้งแรก
ก้น ใช้ศัตรูหายไปในตอนเช้าความเสี่ยงในเส้นทางที่พวกเขาอาจใช้และบนทางของฉันเพียงหลังจากคลื่นของคุณเองจะได้รับการจัดการ
อื่นหรือย้าย ทํางานหลังจากกดหรือบนการเรียกคืนร่วมกัน อย่าติดตามผ่านน้ําที่ไม่ได้รับการนําเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามออกครั้งแรก
วัตถุ สัญญาณทีมว่าคุณสามารถย้ายได้ก่อนที่เป้าหมายเริ่มต้น การเข้าถึงด้วยความเห็นและบันทึกความเย็นที่จําเป็นสําหรับการรับผิดชอบจริงครั้งแรก หลัง การปกป้องประสบการณ์และสื่อสารความดัน
ก้น ปิดศัตรูหายไปทันทีและกลับหากเพื่อนร่วมงานจะพบกับแรงดึงด้านบนที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องคุณ
อื่นหรือย้าย อย่าตรงกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านความมืด ลบคลื่นที่ปลอดภัยแล้วกลุ่มโดยเส้นทางที่ควบคุมเร็วที่สุด
วัตถุ สั่งยืนก่อนถ้าคุณไม่สามารถแข่งขัน หากทีมยังคงต่อสู้ให้การควบคุมหรือการป้องกันแทนที่จะพยายามที่จะเป็นแถบที่แยกออก วัตถุการตั้งค่า สี่โทรศัพท์เพื่อให้ ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
1 การจัดการคลื่น ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี
2 แสดงเส้นทาง ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง
3 เข้ากัน ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า
4 เลือกงาน เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด