VRC.LOL

Top · Ranked Solo/Duoคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Camille vs Teemo

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

CamilleVSTeemo

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนบน

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

TopCamille

Camille มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง

หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
16.16 Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

จัดอันดับเดี่ยว/คู่ · ด้านบน

รีวิว Camille duelist Top

ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

หลักบทบาท
S
การเปิดแบบร่าง / การจัดอันดับ · แยกจากรายการที่ 1

Doran's Blade

450 ตุ๊กตา

นี่คือรายการเริ่มต้นแบบร่าง/อันดับที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ เปรียบเทียบความทนทาน รักษา และความเสียหายก่อนออกจากฐาน

1
รายการแรก

Trinity Force

3,333 ตุ๊กตา

เพิ่มสุขภาพความเร็วและแรงดันไฟฟ้าที่แข็งแกร่งในแง่

2
Boots

Plated Steelcaps

1,200 ตุ๊กตา

ลดแรงดันทางกายภาพพื้นฐานการโจมตี; เปลี่ยนปุ่มเมื่อมันไม่ได้เป็นปัญหาการออกแบบ

3
หลัก

Ravenous Hydra

3,300 ตุ๊กตา

เพิ่มการโจมตีความเสียหายการบํารุงรักษาและการควบคุมคลื่นที่รวดเร็ว

4
หลักที่สอง

Death's Dance

3,300 ตุ๊กตา

เพิ่มส่วนที่ได้รับการตรวจสอบของ champion และหลักบทบาท

5
ความสามารถช้า

Spear of Shojin

3,100 ตุ๊กตา

เพิ่มสุขภาพการโจมตีและความเร็วในการใช้งานความสามารถที่ซ้ํากัน

6
ความยืดหยุ่น

Guardian Angel

3,200 ตุ๊กตา

เพิ่มการฟื้นฟูหลังจากที่รากความเสียหายได้รับการตั้งค่า

เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์

เลือกเส้นทางก่อนเล่น

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกTrinity Force
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. หลักที่สองDeath's Dance
  5. ความสามารถช้าSpear of Shojin
  6. ความยืดหยุ่นGuardian Angel
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกTrinity Force
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. ความสามารถช้าSpear of Shojin
  6. ความยืดหยุ่นGuardian Angel
ทางเลือกพวกเขาถูกลืนBlack Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนานดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

  1. รายการแรกTrinity Force
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. หลักที่สองDeath's Dance
  5. ความสามารถช้าSpear of Shojin
  6. ความยืดหยุ่นGuardian Angel

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปChempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

  1. รายการแรกTrinity Force
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. หลักที่สองDeath's Dance
  5. ความสามารถช้าSpear of Shojin
  6. ความยืดหยุ่นGuardian Angel
ทางเลือกการเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทานKaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริงดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

  1. รายการแรกTrinity Force
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. ความสามารถช้าSpear of Shojin
  6. ความยืดหยุ่นGuardian Angel
ทางเลือกพวกเขาถูกลืนBlack Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนานดูเส้นทางแบบเต็ม

ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

  1. รายการแรกTrinity Force
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. หลักที่สองDeath's Dance
  5. ความสามารถช้าSpear of Shojin
  6. ความยืดหยุ่นGuardian Angel

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นCamilleTop

ใช้การต่อสู้และความทนทานที่ซ้ํากันแทนที่จะเล่นเกมโซลอนยาวบนเทรดสั้นเดียว

จัดอันดับเดี่ยว/คู่
หลักไม้

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
ต้นไม้

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
คู่มือการแข่งขัน
FlashTeleport
ความปลอดภัยยาว

Teleport ช่วยให้การบันทึกและเข้าถึงด้านข้าง Ignite เป็นการค้าแรงดันที่มุ่งมั่นและไม่ใช่การอัพเกรดแบบดั้งเดิม

ความเคารพของ Matchup

ปกป้องเส้นทางด้านการป้องกันเมื่อการพับซ้อนหรือการค้าที่ทําหน้าที่สามารถตัดสินใจเส้นทาง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Teemo is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

เลือกหน้าต่างการค้า

รูปแบบการค้าสั้นที่ป้องกันสามารถแข่งขันช่วงโดยไม่ต้องยืนในทุกการค้าคืน

เกมกลาง

หน้าต่างที่ชัดเจนที่สุดอยู่รอบรายการที่เสร็จสิ้นครั้งแรกร่องและเป้าหมายที่แยกก่อนต่อสู้แต่ละครั้งจะถูกกลุ่มเต็ม

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Camille reminders

  • พยายามรอจนกว่าทีมอื่นจะถูกเบื่อกับการต่อสู้กับทีมของคุณและใช้ Hookshot เพื่อลบเป้าหมายที่เจ็บปวด
  • ใช้ CC จากความสามารถของคุณเพื่อนําทั้งสองของการโจมตีโปรโตคอลความแม่นยําของคุณต่อศัตรู
ความสามารถในการจําลอง

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot จะต้องโทษผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบและกลับออกดังนั้นให้อยู่ในแถวที่ปลอดภัยจนกว่าคุณจะพร้อมที่จะรับผิดชอบ
  • มันสามารถมีค่าใช้จ่ายในการใช้ Oracle’s Lens(Trinket) เพื่อทําลายเชื้อรารอบ ๆ สถานที่สําคัญ

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

การรักษามากเกินไป

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

การเสียหายทางกลศาสตร์ที่ทนทาน

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

พวกเขาถูกลืน

Black Cleaver

Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptive Defenses

    การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของ Camille เทียบตามประเภทความเสียหายของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

  2. Q
    Precision Protocol

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งมันจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากหาก Camille โจมตีครั้งที่สองหลังจากที่ใช้การโจมตีครั้งแรกไปเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 · ค่าใช้จ่าย 25 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 325
  3. W
    Tactical Sweep

    Camille จู่โจมเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหลังหายจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในบริเวณรอบนอกจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม อีกทั้ง Camille จะได้รับผลฮีลเพิ่มเติมด้วย

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/11.5/11/10.5/10 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 610
  4. E
    Hookshot

    Camille ดึงตัวเธอเข้าหากำแพง หลังจากนั้นเธอจะกระโดดออกและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเมื่อเธอลงสู่พื้นดิน

    คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800
  5. R
    The Hextech Ultimatum

    Camille พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขังพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับเป้าหมายนั้น

    คูลดาวน์ (วินาที) 140/115/90 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    หาก Teemo ยืนนิ่งโดยไม่ได้ทำอะไรในระยะเวลาสั้น ๆ เขาจะหายตัวไปอย่างแนบเนียน และหากเขายังอยู่ในพุ่มไม้ Teemo จะสามารถหายตัวและคงการหายตัวนั้นได้แม้จะเคลื่อนที่อยู่ เมื่อออกจากการหายตัว Teemo จะได้รับ Element of Surprise ทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วขณะ

  2. Q
    Blinding Dart

    บดบังวิสัยทัศน์ของศัตรูด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาหนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 680
  3. W
    Move Quick

    Teemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ Teemo สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่งซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไปแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตาม

    คูลดาวน์ (วินาที) 14 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 20
  4. E
    Toxic Shot

    การโจมตีปกติแต่ละครั้งของ Teemo ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายแบบ On-Hit %i:OnHit% ทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายต่อเนื่องไปอีก 4 วินาที

    ระยะที่ระบุ (หน่วย) 680
  5. R
    Noxious Trap

    Teemo ขว้างกับดักพิษระเบิดโดยใช้เห็ดที่เก็บไว้ในกระเป๋าของเขา หากศัตรูเหยียบกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง หาก Teemo ขว้างเห็ดไปโดนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งออกไปเพื่อเพิ่มระยะเพิ่มเติม

    ค่าใช้จ่าย 75/55/35 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600/750/900

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การซื้อขายรอบคลื่นและคลื่นที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ

1
ลีน

ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง

2
เกมแผนที่

ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน

3
การต่อสู้

เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Camille Top

การจัดการเส้นทางยาวก่อนที่จะออก การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์เริ่มต้นด้วยคลื่นที่จัดการเส้นทางที่เห็นได้ชัดและเพื่อนร่วมงานที่รู้ว่าคุณกําลังมาถึง

ก่อนหน้า

ใช้ปุ่มด้านข้างโดยไม่ต้องให้การปุ่ม

ก้น
ปิดศัตรูหายไปเมื่อด้านบนที่ตรงกันข้ามออกแล้วบนทางของฉันก่อนการเคลื่อนไหวของ flank หรือวัตถุ
อื่นหรือย้าย
ปิดคลื่นก่อนที่จะย้าย ปิดถ้าออกจะส่งหลายมินิหรือทาวเวอร์ของคุณกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม
วัตถุ
เข้าผ่านเส้นทางที่รู้จักและระบุว่าคุณจะแบนด้านหน้าหรือปกป้องรถบรรทุก อย่าเข้าด้วยตัวเองก่อนที่ทีมสามารถติดตามได้
แม้ว่า

ทําให้คลื่นสร้างการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ก้น
ใช้ศัตรูหายไปในตอนเช้าความเสี่ยงในเส้นทางที่พวกเขาอาจใช้และบนทางของฉันเพียงหลังจากคลื่นของคุณเองจะได้รับการจัดการ
อื่นหรือย้าย
ทํางานหลังจากกดหรือบนการเรียกคืนร่วมกัน อย่าติดตามผ่านน้ําที่ไม่ได้รับการนําเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามออกครั้งแรก
วัตถุ
สัญญาณทีมว่าคุณสามารถย้ายได้ก่อนที่เป้าหมายเริ่มต้น การเข้าถึงด้วยความเห็นและบันทึกความเย็นที่จําเป็นสําหรับการรับผิดชอบจริงครั้งแรก
หลัง

การปกป้องประสบการณ์และสื่อสารความดัน

ก้น
ปิดศัตรูหายไปทันทีและกลับหากเพื่อนร่วมงานจะพบกับแรงดึงด้านบนที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องคุณ
อื่นหรือย้าย
อย่าตรงกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านความมืด ลบคลื่นที่ปลอดภัยแล้วกลุ่มโดยเส้นทางที่ควบคุมเร็วที่สุด
วัตถุ
สั่งยืนก่อนถ้าคุณไม่สามารถแข่งขัน หากทีมยังคงต่อสู้ให้การควบคุมหรือการป้องกันแทนที่จะพยายามที่จะเป็นแถบที่แยกออก
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    การจัดการคลื่น

    ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี

  2. 2
    แสดงเส้นทาง

    ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง

  3. 3
    เข้ากัน

    ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า

  4. 4
    เลือกงาน

    เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก