VRC.LOL

Top · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1

Fiora vs Malphite

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

FioraVSMalphite

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนบน

เลือกสองคนจากรายการ

ฟิล์ม

TopFiora

Fiora มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง

หลักบทบาท
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์ของคำแนะนำ
— Data Dragon
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 Data Dragon

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นFioraTop

ใช้การต่อสู้และความทนทานที่ซ้ํากันแทนที่จะเล่นเกมโซลอนยาวบนเทรดสั้นเดียว

Swiftplay
หลักไม้

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
ต้นไม้

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
คู่มือการแข่งขัน
FlashTeleport
ความปลอดภัยยาว

Teleport ช่วยให้การบันทึกและเข้าถึงด้านข้าง Ignite เป็นการค้าแรงดันที่มุ่งมั่นและไม่ใช่การอัพเกรดแบบดั้งเดิม

ความเคารพของ Matchup

ปกป้องเส้นทางด้านการป้องกันเมื่อการพับซ้อนหรือการค้าที่ทําหน้าที่สามารถตัดสินใจเส้นทาง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Malphite is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

ความดันสายหน้าที่ทนทาน

ความดันสุขภาพส่วนบุคคลและความเสี่ยงด้านข้างเป็นรูปแบบที่เป็นประโยชน์ในการตรวจสอบเป็นคู่แข่งที่ทนทาน

เกมกลาง

หน้าต่างที่ชัดเจนที่สุดอยู่รอบรายการที่เสร็จสิ้นครั้งแรกร่องและเป้าหมายที่แยกก่อนต่อสู้แต่ละครั้งจะถูกกลุ่มเต็ม

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Fiora reminders

  • ขอบคุณ Duelist's Dance Fiora มีความดีในการซื้อขายที่รวดเร็ว ใช้การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวจากการโจมตี Vital เพื่อหลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยงหรือตั้งค่าสําหรับครั้งต่อไป
  • Grand Challenge ช่วยให้ Fiora ยอดแม้แต่ผู้ต่อสู้ที่ทนทานที่สุดและจากนั้นจะกู้คืนถ้าประสบความสําเร็จดังนั้นอย่าลังเลที่จะโจมตีเส้นด้านหน้าของศัตรู
ความสามารถในการจําลอง

Against Malphite

  • หากคุณเป็นตัวละครการเสียหายทางกายภาพอยู่หลังกับพันธมิตรของคุณเมื่อต่อสู้ Malphite Ground Slam สามารถลดผลผลิตการเสียหายของคุณอย่างมีนัยสําคัญ
  • Malphite เป็นหนึ่งในคู่ถังที่สามารถที่จะหลงกง ดูว่าเขาจะได้รับ Smite

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1

คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Duelist's Dance

    Fiora ได้เปิดเผย จุดสำคัญ บนแชมเปี้ยนตัวนี้ หากเธอโจมตี จุดสำคัญ เธอจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่

  2. Q
    Lunge

    Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถทำให้ส่งผลพิเศษของการโจมตีได้

    คูลดาวน์ (วินาที) 13/11.25/9.5/7.75/6 · ค่าใช้จ่าย 20 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  3. W
    Riposte

    Fiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูตัวแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้

    คูลดาวน์ (วินาที) 24/22/20/18/16 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 750
  4. E
    Bladework

    Fiora จะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูสโลว์ โจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลแน่นอน

    คูลดาวน์ (วินาที) 11/10/9/8/7 · ค่าใช้จ่าย 40 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 425
  5. R
    Grand Challenge

    Fiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ หาก Fiora สามารถโจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือเป้าหมายตายโดยที่เธอสามารถโจมตีได้อย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณจะฮีลเป็นเวลาครู่หนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 110/90/70 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Malphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่

  2. Q
    Seismic Shard

    Malphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 3 วินาที

    คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625
  3. W
    Thunderclap

    Malphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 10/9.5/9/8.5/8 · ค่าใช้จ่าย 30/35/40/45/50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  4. E
    Ground Slam

    Malphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายเวทจำนวนหนึ่งขึ้นอยูกับค่าเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Malphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า

    คูลดาวน์ (วินาที) 130/115/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การซื้อขายรอบคลื่นและคลื่นที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ

1
ลีน

ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง

2
เกมแผนที่

ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน

3
การต่อสู้

เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Fiora Top

การจัดการเส้นทางยาวก่อนที่จะออก การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์เริ่มต้นด้วยคลื่นที่จัดการเส้นทางที่เห็นได้ชัดและเพื่อนร่วมงานที่รู้ว่าคุณกําลังมาถึง

ก่อนหน้า

ใช้ปุ่มด้านข้างโดยไม่ต้องให้การปุ่ม

ก้น
ปิดศัตรูหายไปเมื่อด้านบนที่ตรงกันข้ามออกแล้วบนทางของฉันก่อนการเคลื่อนไหวของ flank หรือวัตถุ
อื่นหรือย้าย
ปิดคลื่นก่อนที่จะย้าย ปิดถ้าออกจะส่งหลายมินิหรือทาวเวอร์ของคุณกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม
วัตถุ
เข้าผ่านเส้นทางที่รู้จักและระบุว่าคุณจะแบนด้านหน้าหรือปกป้องรถบรรทุก อย่าเข้าด้วยตัวเองก่อนที่ทีมสามารถติดตามได้
แม้ว่า

ทําให้คลื่นสร้างการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ก้น
ใช้ศัตรูหายไปในตอนเช้าความเสี่ยงในเส้นทางที่พวกเขาอาจใช้และบนทางของฉันเพียงหลังจากคลื่นของคุณเองจะได้รับการจัดการ
อื่นหรือย้าย
ทํางานหลังจากกดหรือบนการเรียกคืนร่วมกัน อย่าติดตามผ่านน้ําที่ไม่ได้รับการนําเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามออกครั้งแรก
วัตถุ
สัญญาณทีมว่าคุณสามารถย้ายได้ก่อนที่เป้าหมายเริ่มต้น การเข้าถึงด้วยความเห็นและบันทึกความเย็นที่จําเป็นสําหรับการรับผิดชอบจริงครั้งแรก
หลัง

การปกป้องประสบการณ์และสื่อสารความดัน

ก้น
ปิดศัตรูหายไปทันทีและกลับหากเพื่อนร่วมงานจะพบกับแรงดึงด้านบนที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องคุณ
อื่นหรือย้าย
อย่าตรงกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านความมืด ลบคลื่นที่ปลอดภัยแล้วกลุ่มโดยเส้นทางที่ควบคุมเร็วที่สุด
วัตถุ
สั่งยืนก่อนถ้าคุณไม่สามารถแข่งขัน หากทีมยังคงต่อสู้ให้การควบคุมหรือการป้องกันแทนที่จะพยายามที่จะเป็นแถบที่แยกออก
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    การจัดการคลื่น

    ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี

  2. 2
    แสดงเส้นทาง

    ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง

  3. 3
    เข้ากัน

    ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า

  4. 4
    เลือกงาน

    เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก