VRC.LOL

Top · Normal Draftคู่มือ Matchup

Malphite vs Lee Sin

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

MalphiteVSLee Sin

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

ค้นหาแต่ละคนเลือกบทบาทที่กําหนดแล้วเปิดหน้ากากที่ถูกต้อง

VS
หลักสูตร
เลือกเส้นทางเลนบน

ฟิล์ม

TopMalphite

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Malphite มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง

หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่าคำแนะนำรอการตรวจสอบแพตช์ของคำแนะนำ 16.16

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์เกม
26.22
แพตช์ของคำแนะนำ
16.16
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.19.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

หลักสูตรปกติ · ด้านบน

Evidence-supported Malphite Top

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
ไอเทมเริ่มต้น

Doran's Ring

400 ตุ๊กตา

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

นี่คือรายการเริ่มต้นแบบร่าง/อันดับที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ เปรียบเทียบความทนทาน รักษา และความเสียหายก่อนออกจากฐาน

1
รายการแรก

Sunfire Aegis

2,800 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

2
Boots

Plated Steelcaps

1,200 ตุ๊กตา

นี่คือตัวเลือก Boots ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่แช่แข็งไว้ล่วงหน้า เปลี่ยนเมื่อความเสียหายของฝ่ายตรงข้ามหรือการควบคุมฝูงชนเรียกร้องให้มีการป้องกันอื่น

3
หลัก

Thornmail

2,450 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

4
ลึก

Frozen Heart

2,500 ตุ๊กตา

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

5
ความยืดหยุ่น

Jak'Sho, The Protean

3,200 ตุ๊กตา

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

6
การหมุน Spell อัปเดต

Cosmic Drive

3,000 ตุ๊กตา

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการด้วยความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วในการเล่นเกมช้าที่ซ้ํากัน

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ทางเลือกการรักษามากเกินไปคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Morellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Thornmail→ Morellonomicon

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. ลึกFrozen Heart
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกพวกเขาขุดฉันคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
สต้า Zhonya สามารถดูดซับซ้อนที่มุ่งมั่นหรือหน้าต่างระเบิดที่เสียชีวิต

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Thornmail→ Zhonya's Hourglass

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. ลึกFrozen Heart
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกหนึ่งสปริงหยุดฉันคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Frozen Heart→ Banshee's Veil

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกพวกเขา stack magic resistคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Frozen Heart→ Void Staff

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักThornmail
  4. Void Staff
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive

การเปรียบเทียบการสร้างที่สมบูรณ์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ข้อมูลอ้างอิงบิลด์Evidence-supported Malphite Topคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม
  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักThornmail
  4. ลึกFrozen Heart
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกการรักษามากเกินไปคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Morellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Thornmail→ Morellonomicon

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. ลึกFrozen Heart
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกพวกเขาขุดฉันคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
สต้า Zhonya สามารถดูดซับซ้อนที่มุ่งมั่นหรือหน้าต่างระเบิดที่เสียชีวิต

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Thornmail→ Zhonya's Hourglass

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. ลึกFrozen Heart
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกหนึ่งสปริงหยุดฉันคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Frozen Heart→ Banshee's Veil

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive
ทางเลือกพวกเขา stack magic resistคำแนะนำรอการตรวจสอบดูเส้นทางแบบเต็ม

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า
Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย

ไอเทมที่จะเปลี่ยนออก Frozen Heart→ Void Staff

  1. รายการแรกSunfire Aegis
  2. BootsPlated Steelcaps
  3. หลักThornmail
  4. Void Staff
  5. ความยืดหยุ่นJak'Sho, The Protean
  6. การหมุน Spell อัปเดตCosmic Drive

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นMalphiteTop

ใช้การซื้อขายเส้นทางที่วัดความทนทานของสกรูและรักษาเส้นทางกลับไปยังแผนที่

ดราฟต์ปกติ
หลักไม้

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
ต้นไม้

Precision

TriumphLast Stand
คู่มือการแข่งขัน
FlashTeleport
ความปลอดภัยยาว

Teleport ช่วยให้การบันทึกและเข้าถึงด้านข้าง Ignite เป็นการค้าแรงดันที่มุ่งมั่นและไม่ใช่การอัพเกรดแบบดั้งเดิม

ความเคารพของ Matchup

ปกป้องเส้นทางด้านการป้องกันเมื่อการพับซ้อนหรือการค้าที่ทําหน้าที่สามารถตัดสินใจเส้นทาง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Lee Sin is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การโต้ตอบทางกลยุทธ์

การป้องกันทางกายภาพที่เชื่อถือได้

Armour และรูปแบบการรับผิดชอบง่ายๆคุ้มค่าที่จะตรวจสอบในตัวอักษรทางกายภาพ

ตะวันออก

การควบคุมและการป้องกันจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อทีมกลุ่มรอบเป้าหมายและผู้รับต้องการเส้นด้านหน้า

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

การรักษา Lee Sin เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่

ความสามารถในการจําลอง

Against Lee Sin

  • เก็บแพร่กระจายเพื่อลดผลกระทบของ Lee Sin Ultimate, Dragon's Rage
  • Lee Sin มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับความเสียหายทางกายภาพใน Iron Will และ Cripple แต่เขาก็ยังคงมีความเสี่ยงต่อความเสียหายทางวิญญาณ
  • Lee Sin เชื่อมต่ออย่างหนักในการติดตามกับความสามารถของเขา ใช้ความผิดปกติเพื่อป้องกันเขาจากการเชื่อมต่อความสามารถและโจมตีของเขา

ตัวเลือกสเตชัน

คัดลอกปัญหาก่อนที่จะเปลี่ยนแผน

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

เมื่อการรักษาของศัตรูกำลังตัดสินใจต่อสู้เท่านั้น

Oblivion Orb

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน

องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
พวกเขาขุดฉัน

Zhonya's Hourglass

สต้า Zhonya สามารถดูดซับซ้อนที่มุ่งมั่นหรือหน้าต่างระเบิดที่เสียชีวิต

หนึ่งสปริงหยุดฉัน

Banshee's Veil

สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

พวกเขา stack magic resist

Void Staff

Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

Malphite

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Granite Shield

    Malphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่

  2. Q
    Seismic Shard

    Malphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 3 วินาที

    คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625
  3. W
    Thunderclap

    Malphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 10/9.5/9/8.5/8 · ค่าใช้จ่าย 30/35/40/45/50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  4. E
    Ground Slam

    Malphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายเวทจำนวนหนึ่งขึ้นอยูกับค่าเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Malphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า

    คูลดาวน์ (วินาที) 130/115/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000

Lee Sin

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Flurry

    หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและช่วยฟื้นฟู Energy กลับคืนมา

  2. Q
    Sonic Wave / Resonating Strike

    Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ (วินาที) 10/9/8/7/6 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1100
  3. W
    Safeguard / Iron Will

    Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาเป้าหมายร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันด้วย หลังจากที่ใช้ Safeguard ไปแล้ว Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้

    คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700
  4. E
    Tempest / Cripple

    Tempest: Lee Sin ทุบพื้นและส่งคลื่นกระแทกที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมเปิดเผยตัวศัตรูที่โดน หาก Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้งาน Cripple ต่อได้ Cripple: Lee Sin ตัดกำลังศัตรูใกล้เคียงที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    Summoner's Rift · E จะหยุดเปิดเผยศัตรูที่ล่องหนหลังจากถูกสกิลนี้ บันทึกการแก้ไข 26.21

    คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 450
  5. R
    Dragon's Rage

    Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่

    คูลดาวน์ (วินาที) 110/85/60 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 375

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การซื้อขายรอบคลื่นและคลื่นที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ

1
ลีน

ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง

2
เกมแผนที่

ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน

3
การต่อสู้

เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion

ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย

แผนที่ Malphite Top

การจัดการเส้นทางยาวก่อนที่จะออก การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์เริ่มต้นด้วยคลื่นที่จัดการเส้นทางที่เห็นได้ชัดและเพื่อนร่วมงานที่รู้ว่าคุณกําลังมาถึง

ก่อนหน้า

ใช้ปุ่มด้านข้างโดยไม่ต้องให้การปุ่ม

ก้น
ปิดศัตรูหายไปเมื่อด้านบนที่ตรงกันข้ามออกแล้วบนทางของฉันก่อนการเคลื่อนไหวของ flank หรือวัตถุ
อื่นหรือย้าย
ปิดคลื่นก่อนที่จะย้าย ปิดถ้าออกจะส่งหลายมินิหรือทาวเวอร์ของคุณกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม
วัตถุ
เข้าผ่านเส้นทางที่รู้จักและระบุว่าคุณจะแบนด้านหน้าหรือปกป้องรถบรรทุก อย่าเข้าด้วยตัวเองก่อนที่ทีมสามารถติดตามได้
แม้ว่า

ทําให้คลื่นสร้างการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ก้น
ใช้ศัตรูหายไปในตอนเช้าความเสี่ยงในเส้นทางที่พวกเขาอาจใช้และบนทางของฉันเพียงหลังจากคลื่นของคุณเองจะได้รับการจัดการ
อื่นหรือย้าย
ทํางานหลังจากกดหรือบนการเรียกคืนร่วมกัน อย่าติดตามผ่านน้ําที่ไม่ได้รับการนําเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามออกครั้งแรก
วัตถุ
สัญญาณทีมว่าคุณสามารถย้ายได้ก่อนที่เป้าหมายเริ่มต้น การเข้าถึงด้วยความเห็นและบันทึกความเย็นที่จําเป็นสําหรับการรับผิดชอบจริงครั้งแรก
หลัง

การปกป้องประสบการณ์และสื่อสารความดัน

ก้น
ปิดศัตรูหายไปทันทีและกลับหากเพื่อนร่วมงานจะพบกับแรงดึงด้านบนที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องคุณ
อื่นหรือย้าย
อย่าตรงกับคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านความมืด ลบคลื่นที่ปลอดภัยแล้วกลุ่มโดยเส้นทางที่ควบคุมเร็วที่สุด
วัตถุ
สั่งยืนก่อนถ้าคุณไม่สามารถแข่งขัน หากทีมยังคงต่อสู้ให้การควบคุมหรือการป้องกันแทนที่จะพยายามที่จะเป็นแถบที่แยกออก
วัตถุการตั้งค่า

สี่โทรศัพท์เพื่อให้

ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

  1. 1
    การจัดการคลื่น

    ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี

  2. 2
    แสดงเส้นทาง

    ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง

  3. 3
    เข้ากัน

    ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า

  4. 4
    เลือกงาน

    เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม

เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ

เก็บเตรียม

ใช้หน้าแชมป์หรือเลือกคู่แข่งอื่น ๆ

หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด

เปิดสร้างเต็มรูปแบบการเปรียบเทียบตัวเลือก