VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssคู่มือ Matchup

Malphite vs Quinn

สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา

MalphiteVSQuinn

คู่มือ Matchup

เลือก Matchup

พิมพ์ชื่อหรือเลือกจากรายชื่อแชมเปี้ยน

VS
เลนเดียวที่ทุกคนใช้ร่วมกัน

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

สวยงาม
ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ

เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์

แพตช์เกม
26.22
แพตช์ของคำแนะนำ
—
แพตช์ตรวจสอบบิลด์
16.22.1 Data Dragon
แพตช์ค้นหาไอเทม
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

เลือกแชมเปี้ยนจากการ์ดแชมเปี้ยนหรือม้านั่งสำรองร่วมของทีม

02
ร้านค้า

ร้านค้าจะเปิดอีกครั้งเมื่อคุณตาย ซื้อไอเทมให้เสร็จก่อนออกจากพื้นที่ร้านค้าหรือเข้าสู่การต่อสู้

03
วัตถุฟื้นฟูพลังชีวิต

ปักสัญญาณที่วัตถุฟื้นฟูเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ ได้รับการฟื้นฟูด้วย

04
เวฟมินเนียน

ดันไปกับมินเนียนของคุณเมื่อโจมตีป้อมได้อย่างปลอดภัย

ข้อมูลอ้างอิงบิลด์

คำแนะนำรอการตรวจสอบ

ยังไม่มีชุดไอเทมอ้างอิงที่ผ่านการอนุมัติสำหรับโหมดนี้ ไอเทมเริ่มต้น ไอเทมทดแทน รูน และคาถาต้องตรวจสอบแยกกัน

ดูไอเทมแนะนำในร้านค้าของ Riot และพิจารณาว่าทีมของคุณต้องการอะไร

ร้านค้า Data Dragon · 16.22.1

ค้นหารายการ

Runes และ Summoner เล่น

Runes และ Summoner เล่นMalphiteHowling Abyss

ARAM รับรางวัลการเข้าถึงที่เชื่อถือได้ต่อสู้ที่คลูสเตน Mark ช่วยให้สายรัดด้านหน้าของ Melee เข้า; Flash ช่วยให้การหลีกเลี่ยงหรือการย้อนกลับแยกต่างหาก

ARAM
หลักไม้

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
ต้นไม้

Precision

TriumphLegend: Haste
คู่มือการแข่งขัน
FlashMark
Howling Abyss เท่านั้น

Mark และ Clarity เป็นตัวเลือกที่กําหนดเอง อย่าคัดลอกคู่นี้ไปยังหน้า Summoner's Rift

ป้องกันการต่อสู้ต่อไป

เลือกลูกปืนที่สองรอบ ๆ การเข้าถึงการอยู่รอดและทรัพยากรทีมแทนที่จะจัดการกับแต่ละชิง ARAM เป็นนักแสดง

การเข้าถึงการเข้าถึง

What changes when Quinn is opposite you?

ก่อนการเปรียบเทียบชุด Match
การปะทะในเลนร่วม

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

เปรียบเทียบการเปิดไฟต์ ระยะโจมตี ความเสียหายต่อเนื่อง และการปกป้อง

แผนของคุณ

ใช้เส้นทางที่คุณเตรียมไว้

ดูไอเทมแนะนำในร้านค้าของ Riot และพิจารณาว่าทีมของคุณต้องการอะไร

ความสามารถในการจําลอง

Against Quinn

  • หลังจากที่ได้รับการแสดงออกจาก Quinn เพื่อให้เธอไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมัน
  • ปล่อยแท็บในตําแหน่งของ Quinn หลังของเส้นของศัตรูสามารถช่วยให้ Valor ผ่านแผนที่ได้อย่างรวดเร็วและโจมตีคุณโดยความประหลาดใจ
  • เมื่อ Quinn ใช้ Back Enemy Lines, การทําลายเธอจะลบโบนัสการเคลื่อนไหวของเธอเป็นเวลา

ความสามารถในการอ้างอิง

คัดลอกทั้งสองชุด

Malphite

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Granite Shield

    Malphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่

  2. Q
    Seismic Shard

    Malphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 3 วินาที

    คูลดาวน์ (วินาที) 8 · ค่าใช้จ่าย 70/75/80/85/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 625
  3. W
    Thunderclap

    Malphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขา

    คูลดาวน์ (วินาที) 10/9.5/9/8.5/8 · ค่าใช้จ่าย 30/35/40/45/50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  4. E
    Ground Slam

    Malphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายเวทจำนวนหนึ่งขึ้นอยูกับค่าเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง

    คูลดาวน์ (วินาที) 7 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Malphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า

    คูลดาวน์ (วินาที) 130/115/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1000

Quinn

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Harrier

    Valor อินทรีเดมาเซียของ Quinn จะคอยสุ่มทำเครื่องหมาย ชี้เป้า ใส่ศัตรูเป็นระยะ ๆ การโจมตีปกติครั้งแรกของ Quinn ที่โจมตีเป้าหมายที่ถูก ชี้เป้า จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ

  2. Q
    Blinding Assault

    Quinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมด

    คูลดาวน์ (วินาที) 11/10.5/10/9.5/9 · ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1025
  3. W
    Heightened Senses

    Quinn ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว หลังจากที่เธอโจมตีเป้าหมายที่ถูก ชี้เป้า กดใช้เพื่อให้ Valor เปิดเผยพื้นที่วงกว้าง

    คูลดาวน์ (วินาที) 50/45/40/35/30 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2100
  4. E
    Vault

    Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอ

    คูลดาวน์ (วินาที) 12/11/10/9/8 · ค่าใช้จ่าย 50 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 675
  5. R
    Behind Enemy Lines

    Quinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินด้วยความเร็วสูง การสิ้นสุดสกิลจะร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้เคียง และทำเครื่องหมายชี้เป้าใส่แชมเปี้ยน

    คูลดาวน์ (วินาที) 3 · ค่าใช้จ่าย 50/25/0 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 700

การปรับแต่งแผน

สิ่งที่ต้องทําเมื่อเกมเปลี่ยนแปลง

การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน

หมายเลขรุ่น: Planning

การค้ารอบ ๆ สุขภาพช่วงและคลื่นต่อไป

1
รอย

ให้ทีมทําความสะอาดโดยไม่ต้องใช้ทุกการทําความเย็นที่สําคัญในเวลาเดียวกัน

2
เกมแผนที่

ติดตามเส้นทางที่แบ่งปันการควบคุมการสกรูและรีเลคที่มีอยู่แทนที่จะมองหาการหมุน Rift

3
การต่อสู้

ใช้ช่วงที่เชื่อถือได้การป้องกันหรือควบคุมของนักชนะก่อนที่จะบังคับให้มีส่วนร่วมต่ํา

Shared-lane plan

Malphite on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM เท่านั้น
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

เก็บเตรียม

ข้อมูลอ้างอิงบิลด์คู่มือ Matchup