
Guardian's Orb
950 ตุ๊กตาAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Top · Swiftplayคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Rumble มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
Swiftplay · Top
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

เสร็จสมบูรณ์ของรายการหกรายการด้วยความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วในการเล่นเกมช้าที่ซ้ํากัน

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds health, ability power and ramping damage for magic-damage champions who remain in combat long enough to reach maximum strength.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Morellonomicon ใช้กับ anti-Heal ซื้อก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาเป็นการตัดสินใจต่อสู้
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ดีที่สุดเมื่อ: สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
ดีที่สุดเมื่อ: Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย
ซื้อไอเทมนี้หลังจากขายไอเทมเริ่มต้น Guardian แล้วเท่านั้น เมื่อจำเป็นต้องใช้ช่องไอเทมถาวรทั้งหกช่อง
Runes และ Summoner เล่น
ใช้การต่อสู้และความทนทานที่ซ้ํากันแทนที่จะเล่นเกมโซลอนยาวบนเทรดสั้นเดียว
Teleport ช่วยให้การบันทึกและเข้าถึงด้านข้าง Ignite เป็นการค้าแรงดันที่มุ่งมั่นและไม่ใช่การอัพเกรดแบบดั้งเดิม
ปกป้องเส้นทางด้านการป้องกันเมื่อการพับซ้อนหรือการค้าที่ทําหน้าที่สามารถตัดสินใจเส้นทาง
การเข้าถึงการเข้าถึง
ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
สกรูสกรูของ Banshee สามารถปกป้องการวางครั้งแรกที่สําคัญจากคุณ

Void Staff จะกลายเป็นที่มีค่าเมื่อเป้าหมายได้ซื้อความต้านทานทางวิญญาณที่มีความหมาย
ความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
เมื่อ Rumble ใช้สกิล จะทำให้เขาได้รับค่า Heat มากขึ้น แล้วเมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น และถ้าหากค่า Heat ของเขาเพิ่มขึ้นจนถึง 100% เขาจะอยู่ในโหมด Overheat ที่จะเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตี และการโจมตีปกติของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
Rumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 10/9/8/7/6 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 600Rumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้น
คูลดาวน์ (วินาที) 6 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 20Rumble ยิงฉมวกออกไปช็อตเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของพวกเขา Rumble สามารถพกฉมวกได้พร้อมกันสูงสุด 2 อัน ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้น
ระยะที่ระบุ (หน่วย) 850Rumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 130/105/80 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1750Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ปกป้องคลื่นที่เป็นประโยชน์กดขัดจากศัตรูจากฟาร์มและรักษาความเห็นเพียงพอเพื่อให้ผู้ต่อสู้ที่สองอยู่รอด
ปิดก่อนที่จะย้ายไปยังเป้าหมาย; มาผ่านเส้นทางที่รู้จักแทนที่จะปล่อยให้คลื่นและปิดของคุณ
ใช้สายเพื่อใช้พื้นที่สําหรับทีม อย่าล่วงหน้าผ่านการก่อตัวของศัตรูทั้งหมดสําหรับเป้าหมายเดียว
ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง
ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน
เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion
การเกษตรใกล้เคียงกับความปลอดภัยหลีกเลี่ยงการทําซ้ําการค้าที่สูญเสียและขอความช่วยเหลือเฉพาะเมื่อคลื่นสร้างหน้าต่างที่สมจริง
อย่าติดตามคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านน้ําที่มองไม่เห็น สัญญาณการเคลื่อนไหวและคืนทรัพยากรที่รับประกัน
เพิ่มการควบคุมหรือแรงดันไปยังเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดแทนที่จะพยายามแก้ไขคะแนนด้วยตัวเอง
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
การจัดการเส้นทางยาวก่อนที่จะออก การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์เริ่มต้นด้วยคลื่นที่จัดการเส้นทางที่เห็นได้ชัดและเพื่อนร่วมงานที่รู้ว่าคุณกําลังมาถึง
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี
ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง
ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า
เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด