
Doran's Shield
450 ตุ๊กตาเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพสําหรับเปิดเส้นทางป้องกัน
Top · Ranked Flexคู่มือ Matchupแพ็ค 16.20.1
สร้างการทํางานความสามารถและปฏิบัติก่อนการแข่งขันตรวจสอบในหนึ่งคําแนะนํา
ฟิล์ม
Zac มีบทบาทด้านล่างที่ได้รับการพิจารณาที่นี่ มันเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดากว่าบทบาทหลัก แต่มีแผนบทบาทเฉพาะที่สามารถรับรู้ได้
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
จัดอันดับยืดหยุ่น · ด้านบน
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพสําหรับเปิดเส้นทางป้องกัน

เพิ่มส่วนที่ได้รับการตรวจสอบของ champion และหลักบทบาท

ลดแรงดันทางกายภาพพื้นฐานการโจมตี; เปลี่ยนปุ่มเมื่อมันไม่ได้เป็นปัญหาการออกแบบ

เพิ่มความต้านทานทางวิญญาณและปรับปรุงการเข้าและรักษาตนเอง

เพิ่มการป้องกันการรักษาและป้องกันการรักษาเมื่อการโจมตีของศัตรูหนักจะต้องโจมตีคุณ

ลดแรงดันในการโจมตีที่สําคัญและชะลอการโจมตีที่ใกล้เคียง

เพิ่มสระว่ายน้ําสุขภาพขนาดใหญ่และฟื้นฟูหลังจากที่สุขภาพโบนัสเพียงพอได้รับการตั้งขึ้น
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ
ดีที่สุดเมื่อ: Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้
ดีที่สุดเมื่อ: Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง
ดีที่สุดเมื่อ: Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน
Runes และ Summoner เล่น
ใช้การซื้อขายเส้นทางที่วัดความทนทานของสกรูและรักษาเส้นทางกลับไปยังแผนที่
Teleport ช่วยให้การบันทึกและเข้าถึงด้านข้าง Ignite เป็นการค้าแรงดันที่มุ่งมั่นและไม่ใช่การอัพเกรดแบบดั้งเดิม
ปกป้องเส้นทางด้านการป้องกันเมื่อการพับซ้อนหรือการค้าที่ทําหน้าที่สามารถตัดสินใจเส้นทาง
การเข้าถึงการเข้าถึง
ติดตามการทําความเย็นและช่วงของความสามารถที่เริ่มต้นการค้าที่ปลอดภัยที่สุด อย่าใช้หน้านี้เป็นข้อตกลงทางการเงิน
การรักษา Vex เป็นส่วนหนึ่งของสถานะแผนที่ Jungler ของพวกเขา, รอยที่ใกล้เคียงและทีมงานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้จะกําหนดว่าการค้าหรือการหมุนเดียวกันจะปลอดภัยหรือไม่
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Chempunk Chainsword เพิ่ม anti-Heal โดยไม่ต้องทิ้งการโจมตีความเสียหายและสุขภาพ

Death's Dance คะแนนความเสียหายทางกายภาพเพื่อให้ Takedowns สามารถเสถียรภาพการต่อสู้

Kaenic Rookern เป็นคําตอบที่ป้องกันเมื่อการเสียหายทางวิญญาณที่ซ้ํากันเป็นปัญหาจริง

Black Cleaver แตกกลืนในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้นความสามารถในการอ้างอิง
ความสามารถในการอ้างอิง Data Dragon 16.20.1
คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที
Zac เหยียดแขนออกมาจับศัตรู การโจมตีศัตรูยูนิตต่างกันทำให้เขาขว้างเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากัน
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
คูลดาวน์ (วินาที) 14/12.5/11/9.5/8 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800Zac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขา
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
คูลดาวน์ (วินาที) 5 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 350Zac ยืดแขนของเขาลงไปกับพื้นและยืดหลังขึ้น จากนั้นเขาจะยิงตัวเองพุ่งไปด้านหน้า
ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม
ระยะเปลี่ยนไปขณะชาร์จสกิลนี้ ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน ค่าที่แสดงไม่ได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด
คูลดาวน์ (วินาที) 21/18/15/12/9 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300Zac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 120/105/90 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 300Vex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วย
ปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่ง
คูลดาวน์ (วินาที) 8/7/6/5/4 · ค่าใช้จ่าย 45/50/55/60/65 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1200ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15/14/13/12 · ค่าใช้จ่าย 75 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 475อัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรู
คูลดาวน์ (วินาที) 12 · ค่าใช้จ่าย 70/80/90/100/110 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 800ยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหาย
คูลดาวน์ (วินาที) 140/120/100 · ค่าใช้จ่าย 100 · ระยะที่ระบุ (หน่วย) 2000/2500/3000การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ปกป้องคลื่นที่เป็นประโยชน์กดขัดจากศัตรูจากฟาร์มและรักษาความเห็นเพียงพอเพื่อให้ผู้ต่อสู้ที่สองอยู่รอด
ปิดก่อนที่จะย้ายไปยังเป้าหมาย; มาผ่านเส้นทางที่รู้จักแทนที่จะปล่อยให้คลื่นและปิดของคุณ
ใช้สายเพื่อใช้พื้นที่สําหรับทีม อย่าล่วงหน้าผ่านการก่อตัวของศัตรูทั้งหมดสําหรับเป้าหมายเดียว
ปรับปรุงสุขภาพและแร่ในสมดุลเพื่อให้หนึ่งค้าที่ไม่ดีไม่ตัดสินใจเส้นทาง
ย้ายหลังจากคลื่นจะดําเนินการและสื่อสารถ้าสายพาน Top ที่ตรงกันข้ามจะออกก่อน
เลือกระหว่างการทํางานด้านหน้าการกดดันด้านข้างและนําเข้าตามชุด champion
การเกษตรใกล้เคียงกับความปลอดภัยหลีกเลี่ยงการทําซ้ําการค้าที่สูญเสียและขอความช่วยเหลือเฉพาะเมื่อคลื่นสร้างหน้าต่างที่สมจริง
อย่าติดตามคู่แข่งที่แข็งแกร่งผ่านน้ําที่มองไม่เห็น สัญญาณการเคลื่อนไหวและคืนทรัพยากรที่รับประกัน
เพิ่มการควบคุมหรือแรงดันไปยังเป้าหมายที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดแทนที่จะพยายามแก้ไขคะแนนด้วยตัวเอง
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
การจัดการเส้นทางยาวก่อนที่จะออก การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์เริ่มต้นด้วยคลื่นที่จัดการเส้นทางที่เห็นได้ชัดและเพื่อนร่วมงานที่รู้ว่าคุณกําลังมาถึง
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ปิด, ถัดหรือสื่อสารคลื่นก่อนที่จะออกเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับการเคลื่อนไหวฟรีและรายได้ฟรี
ใช้บนทางของฉันสําหรับเส้นทางที่คุณกําลังใช้และเสี่ยงที่คู่แข่งที่ไม่เห็นอาจมาถึง
ย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับ Jungler หรือพันธมิตรอื่นแทนที่จะตรวจสอบเป้าหมายด้วยใบหน้า
เลือกว่าคุณจะใช้การขัดขัดขัดหรือปกป้องรถบรรทุกก่อนการต่อสู้เริ่ม
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
เก็บเตรียม
หน้าการแข่งขันเป็นการอ้างอิงก่อนการแข่งขัน มันไม่คาดการณ์ผลหรือเปลี่ยนคําแนะนําของมันจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขันสด