Akshan, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
◈Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referans Patch16.20.1
Güçlü yönler ve sınırlar
What Akshan does well, and what can go wrong
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
İyi desenler
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Saygının sınırları
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Başarısız bir taahhüt, bekleme süreleri geri gelene kadar temiz bir çıkış ve çok az değer bırakabilir.
Riot müttefiki ipuçları
Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1
Tehlike karşısında bir göz kırpmasıyla Akshan, kötülüğü karizma, adil intikam ve bir gömlek eksikliği ile mücadele eder. çalınma mücadelesinin sanatı konusunda çok yetenekli, düşmanlarının gözlerini kaçırabiliyor ve onu en az beklediğinde tekrar ortaya çıkabiliyor. adalet duygusu ve efsanevi bir ölüm-geri dönüş silahı ile, Runeterra'nın birçok köpekbalığındaki hataları haklı tutar, kendi ahlaki koduna göre yaşar: “Bir as olmayın.”
Pratik Şampiyonluk Okuma
Akshan'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
hasar teslimat
Öncelikle fiziksel basınç
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Rhythm ile mücadele
Tekrarlayan erişim konuları
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Genişlik ve erişim
Tekrarlanan üretim koruması
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Tipik ekip çalışmaları
Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Kontrol kontrolü
Hedefli hareket kısıtlaması
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Koruma ve Destek
İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
kaynak modeli
Mana ve Cooldowns her ikisi de
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
What can help against Akshan?
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Oyun öncesi seçimler
⌁
SAVUNMA ÇİZMELERİ
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarTaşınmaİyileşmek veya sürdürmekShieldlerSağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar
PHYSICAL DEFENCE
Fiziksel savunma
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
tekrarlanan saldırılar
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ
Kontrol ve bir anahtar büyü
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir. Havadan kaynaklanan ve yer değiştirme etkileri, yalnızca Dayanıklılığın istiflenmesiyle çözülmez.
Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.ANLAMLI ŞİFA
Anlamlı iyileşme
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.
Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.TEKRARLANAN KALKANLAR
Tekrarlanan kalkanlar
Serpent's Fang
Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.
Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.SAĞLIK ÖLÇEKLENDİRMESİ VEYA GERÇEK HASAR
Ham sağlık veya bir direnç, yüzde sağlık, eksik sağlık veya gerçek hasar mekanizmalarına karşı eksik olabilir.
Savunmayı seçmeden önce mevcut yetenek ipucunu okuyun; bu mekaniğin hepsi aynı sayacı kullanmaz.
Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Üstistikrarsız yol
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Akshan genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Akshan genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelemek yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Akshan, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Akshan genellikle orta oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Akshan genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorAkshan'ın isabet ettirdiği her üçüncü saldırı veya yetenek ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa ona kalkan sağlar. Akshan saldırdığında daha az hasar veren ilave bir saldırı daha yapar. İlave saldırıyı iptal ederse hareket hızı kazanır.
Q
QYetenek
İntikam Bumerangı
Ne yapıyorAkshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır. Bumerangın menzili, isabet ettiği her rakiple birlikte artar.
Bekleme süresi (sn)9/8/7/6/5Bedel60/65/70/75/80Belirtilen menzil (birim)850
W
WYetenek
Görünmez Muhafız
Ne yapıyorAkshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler. Akshan bir madrabazı katlettiğinde katledilen takım arkadaşlarını diriltir, ilave altın kazanır ve tüm işaretleri kaldırır. Yetenek etkinleştirildiğinde Akshan kamuflaja bürünür ve madrabazlara doğru ilerlerken hareket hızı ve mana yenilenmesi kazanır. Akshan kamuflaj etkisini bir çalı veya yüzey şeklinin yakınında değilken çabucak kaybeder.
Bekleme süresi (sn)18/14/10/6/2Bedel40/30/20/10/0Belirtilen menzil (birim)5500
E
EYetenek
Kahraman Sallanışı
Ne yapıyorAkshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder. Halatı erken bırakabilir veya bir şampiyon ya da yüzey şekline çarparsa yere iner.
Bekleme süresi (sn)18/16.5/15/13.5/12Bedel70Belirtilen menzil (birim)800
R
Sonuçlar
Kısasa Kısas
Ne yapıyorAkshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar. Yoğunlaşma sona erdiğinde doldurduğu tüm mermileri ateşleyerek isabet alan ilk şampiyona, minyona veya yapıya eksik cana bağlı olarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn)100/85/70Bedel100Belirtilen menzil (birim)2500
Sınıflar 1-18
Akshan · Can / Mana · Yetenekler
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Sınıf 1610 Can350 ManaSınıf 3768 Can409 ManaSınıf 61,033 Can508 ManaSınıf 111,549 Can701 ManaSınıf 162,159 Can929 ManaSınıf 182,429 Can1,030 Mana
Bekleme süresi (sn)Data Dragon 16.20.1
Q
Temel yetenekAvengerang
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra92. sıra83. Sıra74. Sıra6Sıra 55
W
Temel yetenekGoing Rogue
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra182. sıra143. Sıra104. Sıra6Sıra 52
E
Temel yetenekHeroic Swing
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra182. sıra16.53. Sıra154. Sıra13.5Sıra 512
R
SonuçlarComeuppance
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
1. sıra1002. sıra853. Sıra70
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
Seviye
Can
Mana
Yetenek kilometre taşı
1
610
350 Mana
İlk temel yeteneği seçin
2
687
379 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3
768
409 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4
852
441 Mana
Bir yetenek puanı harca
5
941
474 Mana
Bir yetenek puanı harca
6
1,033
508 Mana
İlk nihai rütbe normalde mevcuttur
7
1,128
544 Mana
Bir yetenek puanı harca
8
1,228
581 Mana
Bir yetenek puanı harca
9
1,331
620 Mana
Bir yetenek puanı harca
10
1,438
660 Mana
Bir yetenek puanı harca
11
1,549
701 Mana
İkinci nihai rütbe normalde mevcut
12
1,663
744 Mana
Bir yetenek puanı harca
13
1,782
788 Mana
Bir yetenek puanı harca
14
1,904
834 Mana
Bir yetenek puanı harca
15
2,029
881 Mana
Bir yetenek puanı harca
16
2,159
929 Mana
Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur
17
2,292
979 Mana
Bir yetenek puanı harca
18
2,429
1,030 Mana
Bir yetenek puanı harca
Bir sonraki soruyu seçin
Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.