VRC.LOL

Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтний пач 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

SupportПереважно магічна шкодаДальні атаки
Унікальна рольSupport
КласиМагістр підтримки
труднощіСередній · 4/10
Основні атакиРангРанг базових атак · 550 діапазону.
Профіль пошкодженьПереважно магічна шкодаБільшість звичайних навантажень є магією. Опір магії може допомогти, але контроль, проникнення та справжня шкода все ще мають значення.
Референтний пач16.20.1

Сильні сторони та межі

What Brand does well, and what can go wrong

Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.

Гарні візерунки

  • Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
  • Може створювати цінність шляхом контролю, захисту, налаштування чи тиску, що не залежить лише від особистого золота.
  • Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.

Межі поваги

  • Важливий тиск падає, коли ключові заклинання недоступні або пропускають свою призначену область.
  • Зменшення доходу робить вибір предметів у часі та безпечну співпрацю важливішими, ніж при носінні на одній смузі.

Поради союзникам по заворушенням

Використовуйте їх під час вивчення чемпіона
1

Ви можете зупинити ворогів, щоб стояти поруч зі своїми мініонами, встановлюючи їх на похмурі, через конфлаграцію.

2

Ви можете використовувати Brandздатність в різних поєднаннях максимально збільшувати свої збитки в різних ситуаціях.

3

Pyroclasm Боунс випадково між ворогами, так що спробуйте кинути його на невелику групу ворогів, якщо ви хочете ударити ту ж саму мету кілька разів.

Поради супротивника Riot

Те, на що наказано стежити супернику
1

Brand Потрібно приземлитися з можливості, перш ніж його комбо зможе почати. Sear Або Стіл вогню порушить його ритм.

2

Спробуйте віддалятися від союзників, коли ви бачите Pyroclasm Початкова швидкість ракети повільна, що повинно дати вашій команді час реагувати.

3

BrandПасив дозволяє йому вийти на перевагу проти команд, які збираються разом.

Кордон джерелаТекст підказки та дані про комплект надійшли з Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL підсумки міцності та межі написані незалежно.

Практичне читання чемпіона

Як читати Brand В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу магічний тиск

Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.

Боротьба ритм

Короткий вікно несе велику кількість загрози

Слідкуйте за ключовим налаштуванням і найвищим впливом холодного падіння. Залишене або заблоковане відкриття може створити більш безпечне вікно, перш ніж повна ротація повернеться.

Рівень і доступ

Простір захищає повторний результат

Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.

Типовий робочий день

Дозволяти союзників і контролювати доступ

Захист, налаштування та інформація можуть бути більш важливими, ніж особисті збитки. позиція, так що наступний корисний стовп може досягти союзників або цілей, які потребують цього.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Не купуйте конверт, який не має мети

Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Посилання на оборонний предмет

What can help against Brand?

Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.

Вибір перед грою
ЗАХИСНІ ЧЕРЕВИКИ

Mercury's Treads зазвичай краще підходить

Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.

Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.
Редуктивний контрольсповільнюєЗбільшення здоров'я або справжня шкода
МАГІЧНИЙ ЗАХИСТ

Магічна оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Опір магії може зменшити широкий профіль заклинань.

Вибирайте варіант, який підходить для ролі, лише якщо проблема з повторюваним або вибуховим пошкодженням магії.
КЕРУВАННЯ ТА ОДНЕ КЛЮЧОВЕ ЗАЧИНАННЯ

Контроль і одне ключове заклинання

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Наполегливість і активний знімний контроль можуть допомогти проти відповідних ефектів вимкнення.

Перевірте поточну підказку та чи можна скоротити, видалити або заблокувати точний ефект.
ПОВТОРЕННЕ УПОВІЛЬНЕННЯ

Повторні уповільнення

Boots of Swiftness

Повільний опір може бути кориснішим, ніж наполегливість, коли головною проблемою є повторне уповільнення.

Він не дає броні чи опору магії, тому порівнюйте решту команди суперників.
ВИБИТИ ВІКНО

Вибухне вікно

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стазис або щит від заклинань можуть перешкодити одній вирішальній атаці або заклинанню, коли предмет відповідає конструкції.

Вони не замінюють позиціонування, бачення чи звичайну довговічність.
ЗМІН ЗДОРОВ'Я АБО СПРАВЖНЯ ПОШКОДА

Збільшення здоров'я або справжня шкода

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Необроблене здоров’я або один опір можуть бути неповними щодо механіки відсотка здоров’я, відсутності здоров’я або справжньої шкоди.

Прочитайте спливаючу підказку про поточну здатність, перш ніж вибрати захист; ці механіки не всі використовують той самий лічильник.
Гравець вирішуєІдентичність чемпіона — це відправна точка, а не автоматична покупка. Порівняйте повну команду суперників, поточні підказки предметів і проблему, яка насправді вирішує бої. Ніколи не купуйте дві готові пари черевиків.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Brand fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

ВерхняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Brand зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
JungleДругорядна

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Brand Джунглі є переглянутою вторинною роллю. його пасивний допомагає чітко викривати табори і цілі тиску, в той час як його різноманітний контроль натовпу підтримує ганки. Це менш поширено, ніж Підтримка, тому переконайтеся, що команда все ще має надійну передню лінію і ранній контроль на карті.

Переглянути цю рольВідкритий матч
СередняДругорядна

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Для Brand у цьому історичному довіднику вказано другорядну роль. Вона трапляється рідше за основні ролі, але має впізнаваний план для цієї ролі.

Переглянути цю рольВідкритий матч
НижняЕкспериментальний маршрут

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Brand Бот - це гравець-вибраний AP носить стратегію. його спалювання і контроль натовпу може натиснути на дуо-ліні, але команді може знадобитися тривалий фізичний пошкодження з іншої ролі.

Переглянути цю рольВідкритий матч

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Brand Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Blaze

Що вона робитьEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

Q
Q здатність

Sear

Що вона робитьEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

Перезаряджання (с)8/7.5/7/6.5/6Вартість70Указана дальність (одиниці)1050
W
W здатність

Pillar of Flame

Що вона робитьEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

Перезаряджання (с)10/9.5/9/8.5/8Вартість60/70/80/90/100Указана дальність (одиниці)900
E
E здатність

Conflagration

Що вона робитьEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

Перезаряджання (с)13/12/11/10/9Вартість90Указана дальність (одиниці)625
R
Олімпій

Pyroclasm

Що вона робитьEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.

Перезаряджання (с)100/90/80Вартість100Указана дальність (одиниці)750

Рівень 1 – 18

Brand · Здоров'я / Мана · Здатності

Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.

Рівень 1570 Здоров'я469 Мана
Рівень 3725 Здоров'я500 Мана
Рівень 6985 Здоров'я552 Мана
Рівень 111,491 Здоров'я653 Мана
Рівень 162,090 Здоров'я773 Мана
Рівень 182,355 Здоров'я826 Мана

Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1

К
Базова здатністьSear

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг8Ранг 27.5Ранг 37Ранг 46.55 ранг6
В
Базова здатністьPillar of Flame

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг10Ранг 29.5Ранг 39Ранг 48.55 ранг8
І
Базова здатністьConflagration

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг13Ранг 212Ранг 311Ранг 4105 ранг9
Р
ОлімпійPyroclasm

Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.

1 ранг100Ранг 290Ранг 380
Відкрийте кожен рівеньЗдоров'я і мана від 1 до 18 рівня
РівеньЗдоров'яМанаВіха здатності
1570469 МанаВиберіть першу базову здатність
2646484 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
3725500 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
4808517 МанаВитратьте одне очко здібностей
5894534 МанаВитратьте одне очко здібностей
6985552 МанаПерший остаточний ранг зазвичай доступний
71,079571 МанаВитратьте одне очко здібностей
81,176590 МанаВитратьте одне очко здібностей
91,278611 МанаВитратьте одне очко здібностей
101,383632 МанаВитратьте одне очко здібностей
111,491653 МанаДругий кінцевий ранг зазвичай доступний
121,604676 МанаВитратьте одне очко здібностей
131,720699 МанаВитратьте одне очко здібностей
141,839723 МанаВитратьте одне очко здібностей
151,963748 МанаВитратьте одне очко здібностей
162,090773 МанаКінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний
172,221799 МанаВитратьте одне очко здібностей
182,355826 МанаВитратьте одне очко здібностей
Як обчислюються числаЗначення рівнів використовують базову статистику Riot Data Dragon 16.20.1 і статистику зростання з нелінійною кривою зростання чемпіона-статистики Ліги. Початкові рівні черги можуть відрізнятися: Normal Draft і Ranked зазвичай починаються з рівня 1, тоді як ARAM і Swiftplay використовують швидші правила запуску.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Brand БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони