Caitlyn Зазвичай бот грається і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від траси.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon
?
Непереглянутий маршрут
No reviewed Caitlyn Jungle build
Caitlyn Зазвичай бот грається і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від траси.
Роль доходу, доступу до карт і правил початку можуть змінити весь замовлення.
Будуйте цінними через повторні бої, зберігаючи Сміт для таборів і цілей.
Звичайний драфт
Первинне дерево
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторинне дерево
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Змінюйте рух
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Посилання на комплект
Caitlyn Здатності
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.
Що вона робитьEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Q
Qздатність
Piltover Peacemaker
Що вона робитьEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Що вона робитьEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Вартість20Указана дальність (одиниці)800
E
Eздатність
90 Caliber Net
Що вона робитьEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Що вона робитьEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Аце в дірі не стає слабшим, коли Caitlyn Відстань змінюється, чи може вона почати вистріл, але це не змінює шкоди стрілянини.
Ще один чемпіон може його заблокувати
Болець вдарить до першого ворога чемпіона на своєму шляху.Опозитор може захистити визначену мету, стоячи між цією метою і CaitlynІ
Потрібно час для пожежі
Caitlyn Потрібно завершити підтягування стрілянини, перш ніж вона горить. перервати її канал або зробити ціль нецільовою може зупинити нормальний удар.
Армар знижує стрілянину
Аце в дірі справляється з фізичними збитками. Plated Steelcaps допомогти через їх арму, але їх базовий-напад зменшення пасив не зменшує цей кінцевий. Mercury's Treads Не зменшуйте фізичний удар.
Адаптуйте план
Що робити, коли змінюється гра
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
План напередодні
Перетворювати темп в табори, бачення та цілі
1
Патріарх
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
2
Карта гра
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
3
Боротьба
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Навіть план
Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри
1
Патріарх
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
2
Карта гра
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
3
Боротьба
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
За планом
Відновлення гарантованих таборів та уникнення відчасних вторгнень
1
Патріарх
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
2
Карта гра
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
3
Боротьба
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Caitlyn План джунглів
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Напередодні
Перетворювати темп на контрольовану територію
Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть
Виберіть гру з найяскравішою інформацією
Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За
Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення
Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір
4 Замовлення, за
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
1
Перед маршрутом
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
2
Перевірте пріоритет
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
3
Контроль входу
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
4
Завершити або перевернути
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Використовуйте інструкцію
Put Caitlyn into a real matchup
Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.