Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn - це розкішний дилер з урахуванням, який потребує безпечного простір і часу, щоб продовжувати атакувати.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Riot і поточного інструмента в грі.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Використовуйте її Yordle Snap Traps, помістивши їх заздалегідь, щоб переконатися, що ви будете мати один з холодного під час бою.
Уникайте використання Асе в дірі в великих групових мелах, оскільки це може бути заблоковано неправильним цілем.
Пожежа 90 Caliber Net відстань від супротивника, щоб закрити відстань або скокати над стінами.
Залишитися за союзними мініонами, якщо Caitlyn Це зловживає вам з Piltover Peacemaker (це справляється з меншою шкодою з кожним наступним цілем).
Ви можете перешкодити Асе в ракети діри від удару на союзника, якщо ви стоїте на його шляху.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Загроза зростає, поки цей чемпіон може продовжувати атакувати корисну мету. переривати доступ до цільової мети, створювати відстань або використовувати контроль, перш ніж повторний шаблон встановиться.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Мета доступу і час виживання зазвичай означає більше одного амбіційного удару. відновлення між атаками і уникнення відмови від безпечної лінії пошкоджень.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Резерви проти-здоров'я і проти-шайли для видимого проблеми в повному складі команди; вони не є стандартними відповідями на кожного чемпіона.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Аце в дірі завдає фізичних пошкоджень, тому арматура на Plated Steelcaps Їх базовий пасивний зниження нападу не застосовується до кінцевого, тому що це здатність, а не базовий напад.
Вибір Mercury's Treads при зменшенні контролю і магічних пошкоджень від повного протилежного команди більше, ніж Caitlynфізичного тиску.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Caitlyn зазвичай грається Bot і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Caitlyn Зазвичай бот грається і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Caitlyn зазвичай грається Bot і в даний час не має переглянутого Mid маршрут. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Caitlyn має встановлений план перевезення ботів, який може розширюватися через спільну ферму і працювати з партнером підтримки.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Caitlyn зазвичай грається Bot і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисної зацікавленості, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Практичне читанняГоловний удар - це автоматична частина комплекту, що включає в себе пошкодження. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Що вона робитьEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Практичне читанняPiltover Peacemaker сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Що вона робитьEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Практичне читанняYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Що вона робитьEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Практичне читання90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.

Що вона робитьEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Практичне читанняАце в дірі сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Аце в дірі не стає слабшим, коли Caitlyn Відстань змінюється, чи може вона почати вистріл, але це не змінює шкоди стрілянини.
Болець вдарить до першого ворога чемпіона на своєму шляху.Опозитор може захистити визначену мету, стоячи між цією метою і CaitlynІ
Caitlyn Потрібно завершити підтягування стрілянини, перш ніж вона горить. перервати її канал або зробити ціль нецільовою може зупинити нормальний удар.
Аце в дірі справляється з фізичними збитками. Plated Steelcaps допомогти через їх арму, але їх базовий-напад зменшення пасив не зменшує цей кінцевий. Mercury's Treads Не зменшуйте фізичний удар.
Рівень 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колір Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 Мана | Spend one ability point |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.