Гарні візерунки
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Дух мрії відновлює здоров'я, коли близькі вороги завдають шкоди, в тому числі шкоди, завданої союзниками. Hecarimі виживання.
Devastating Charge справляється з більшою кількістю пошкоджень залежно від відстані, яку він подорожував. спробуйте використовувати Onslaught of Shadows або Summoner Spells, такі як Ghost або Flash, щоб максимізувати цю шкоду.
Hecarim Він отримує життя від близьких ворогів з Духом Сновидіння, але не має стійкості, використовує пошкодження.
HecarimОстанній змушує опонентів втекти в терор. розширюється, щоб зменшити свою силу в боях.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Hecarim зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Hecarim має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Hecarim зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Hecarim Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Hecarim Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

Що вона робитьEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

Що вона робитьEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

Що вона робитьEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

Що вона робитьEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 701 | 309 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 781 | 339 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 865 | 371 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 953 | 404 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,044 | 438 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,139 | 474 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,237 | 511 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,339 | 550 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,445 | 590 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,555 | 631 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,669 | 674 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,786 | 718 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,907 | 764 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 2,031 | 811 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,159 | 859 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,291 | 909 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,427 | 960 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.