Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
the Berserker
Olaf Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf може поєднувати Berserker Rage, Vicious Strikes, і Ragnarok У низькому житті стає зневажливо сильним.
Бонус-здоровлення, надане Війцевим Страйком, посилює вашу Крадіжку Життя з усіх джерел, а також вилікує від союзників.
Olaf Зростає більш небезпечно, ніж нижче життя він є. Зберегти свої інваліди, щоб закінчити його.
запобігання Olaf Від досягнення його осе зменшить кількість знущання, яке він може викликати в стадії лінжу.
Olaf зменшення кількості захисних засобів від пошкоджень під час Ragnarok, незважаючи на те, що він імунітет до інвалідів. якщо ви не можете втекти від Olaf Під час Ragnarok, спробуйте зосередити вашу шкоду на нього з колегами.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Загроза зростає, поки цей чемпіон може продовжувати атакувати корисну мету. переривати доступ до цільової мети, створювати відстань або використовувати контроль, перш ніж повторний шаблон встановиться.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Olaf має встановлений план соло-лінії з доходом і простором, необхідним для торгівлі, управління хвилями і впливу на боковий ліній.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Для Olaf у цьому історичному довіднику вказано другорядну роль. Вона трапляється рідше за основні ролі, але має впізнаваний план для цієї ролі.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Olaf зазвичай грається в Top і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Olaf Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Olaf зазвичай грається на вершині і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисної зацікавленості, піл або користі, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
Практичне читанняBerserker Rage є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе взаємодію базового нападу. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же способом.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Що вона робитьСокира завдає шкоди й уповільнює ворогів та знижує броню чемпіонів. Підбирання повертає час перезаряджання залежно від часу, що минув; миттєве скидання не гарантоване.
Практичне читанняПідбирайте сокиру лише коли це безпечно; перед новим кидком перевірте залишок часу перезаряджання.

Що вона робитьEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
Практичне читанняTough It Out сприяє захисті або підтримці і базової взаємодії атаки. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти в його ефективну зону.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Що вона робитьEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
Практичне читанняРекліс Свінг сприяє пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Що вона робитьEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
Практичне читанняRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Рівень 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колір Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 Мана | Spend one ability point |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.