VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Caitlyn Mình dự án bình thường

Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quan
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đường không xem

No reviewed Caitlyn Mid build

Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.

Champion guide Bot

Runes và Summoner

Runes và SummonerCaitlynMid

Một đường giữa của người đánh dấu cần một chuỗi tấn công được kiểm soát và bảo vệ khỏi các góc rạn nứt và rạn nứt của đường ngắn hơn.

Chọn thường
cây chính

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
cây thứ hai

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summoner chơi
FlashBarrier
Chọn áp lực hoặc phục hồi

Ignite hỗ trợ một cửa sổ giết ngắn; Teleport hỗ trợ ghi nhớ và thời gian bản đồ; Barrier bảo vệ chống lại sự bùng nổ ngay lập tức.

Bảo vệ kế hoạch sóng

Một cặp lỗ hổng hung hăng hơn không thay thế thời gian sóng an toàn, tầm nhìn sông hoặc một con đường thoát.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Caitlyn

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Thiện Xạ

Điều nó làmSau một vài phát bắn, hoặc khi bắn vào mục tiêu dẫm bẫy hay dính lưới, Caitlyn bắn một phát thiện xạ gây thêm sát thương (gia tăng theo tỉ lệ chí mạng). Với mục tiêu dẫm bẫy hay dính lưới, tầm bắn Thiện Xạ tăng gấp đôi.

Đọc thực tếHeadshot là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi trạng thái của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Bắn Xuyên Táo

Điều nó làmCaitlyn nâng khẩu súng trường của mình lên trong 1 giây rồi bắn ra một phát đạn xuyên phá gây sát thương vật lí (sát thương giảm dần lên các mục tiêu trúng đòn tiếp theo).

Đọc thực tếPiltover Peacemaker góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10/9/8/7/6 giâyTiêu hao55/60/65/70/75Phạm vi được liệt kê1250 đơn vị
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W khả năng

Bẫy Yordle

Điều nó làmCaitlyn đặt ra một chiếc bẫy, tướng địch khi dẫm vào bẫy sẽ bị lộ diện và bất động trong 1.5 giây, và cho Caitlyn một phát bắn Thiện Xạ.

Đọc thực tếYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Tiêu hao20Phạm vi được liệt kê800 đơn vị
tầm nhìn

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E khả năng

Lưới 90

Điều nó làmCaitlyn bắn ra một tấm lưới làm chậm mục tiêu của cô ta. Còn Caitlyn sẽ bay ngược về phía sau.

Đọc thực tế90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 giâyTiêu hao75Phạm vi được liệt kê750 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

R
Ultimate cuối cùng

Bách Phát Bách Trúng

Điều nó làmCaitlyn ngắm cẩn thận cho một cú bắn chuẩn xác, gây sát thương khủng khiếp lên một mục tiêu ở cự ly xa. Tướng đối phương có thể hứng đạn thế cho đồng đội của chúng.

Đọc thực tếAce trong hố góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown90 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê3500 đơn vị
Tương tự thiệt hại gần hoặc xa

Ace trong hố không trở nên yếu hơn khi Caitlyn đốt từ gần. Khoảng cách thay đổi nếu cô ấy có thể bắt đầu cắn, nhưng nó không thay đổi thiệt hại của bắn.

Một chiến binh khác có thể chặn nó

Bắn súng đánh vào kẻ thù đầu tiên trong con đường của nó. một đối thủ có thể bảo vệ mục tiêu được đánh dấu bằng cách đứng giữa mục tiêu đó và Caitlyn.

Cần thời gian để đốt

Caitlyn phải kết thúc lấp lánh bắn trước khi nó đốt cháy. Ngăn chặn kênh của mình hoặc làm cho mục tiêu không được mục tiêu có thể ngăn chặn cú đấm bình thường.

Armour giảm bớt bắn

Ace trong hố giải quyết thiệt hại khả năng thể chất. Plated Steelcaps giúp qua khẩu súng của họ, nhưng sự giảm bớt tấn công cơ bản của họ không làm giảm điều này. Mercury's Treads không trực tiếp làm giảm cú đấm thể chất.

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Quản lý sóng và giữ cả hai bên của bản đồ có thể nhìn thấy

1
Lane

Giao dịch khi khả năng chính và vị trí mini của bạn thích bạn; một đường thẳng không đòi hỏi một giết người độc thân bắt buộc.

2
Bản đồ Play

Di chuyển trên một sóng hoàn thành và trở lại trước khi một số sóng bị mất vào tháp.

3
Chiến đấu

Vị trí cho thiệt hại đáng tin cậy hoặc kiểm soát của người vô địch thay vì bắt đầu với tỷ lệ thấp nhất.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Caitlyn Mid bản đồ

Trung có thể đạt đến cả hai bên, nhưng sóng trả cho mỗi chuyển động.Hãy giao tiếp với đối thủ trước, sau đó chỉ di chuyển khi con đường và điểm đến là đáng tin cậy.

trước

Sử dụng ưu tiên để đến đầu tiên, không vô cùng

Ping
Ping Enemy Lỡ khi đối thủ rời đi, Trên con đường của tôi trước khi vào sông và nguy hiểm trên con đường đối thủ có thể sử dụng.
Vẫn hoặc Roam
Đi lại sau khi làm sạch sóng và chọn phía mà các đồng minh có thể tham gia. trở lại trước khi nhiều sóng bị mất.
mục tiêu
Gần sông với rừng, kiểm soát một cửa và bảo vệ các mảnh vỡ ngăn chặn một kẻ thù tham gia hoặc bảo vệ mục tiêu đầu tiên.
thậm chí

Chuyển đổi một sóng được quản lý thành áp lực bản đồ

Ping
Sử dụng kẻ thù mất ngay lập tức, sau đó trên con đường của tôi chỉ khi bạn đang thực sự di chuyển thay vì xem xét nó.
Vẫn hoặc Roam
Nếu theo yêu cầu đi vào một mình, ping Danger và đi theo con đường an toàn thay vào đó.
mục tiêu
Giúp thiết lập tầm nhìn sông trước khi khởi động. đừng đốt cháy cột kiểm soát duy nhất trên cột nếu cần thiết để bảo vệ lối vào.
sau

Đánh giá an toàn và cảnh báo cả hai dây bên

Ping
Ping Enemy Lỡ sớm và lặp lại nguy hiểm trên mặt bị đe dọa. Sử dụng Retreat nếu phù hợp với dòng chảy sẽ tiếp xúc với một cái chết khác.
Vẫn hoặc Roam
Theo dõi qua tầm nhìn được thiết lập hoặc ở lại giữa và phục hồi nông nghiệp. một người mù muộn thường mất cả hai vị trí.
mục tiêu
Gần phía sau đường trước và sử dụng kiểm soát hoặc phạm vi đáng tin cậy.Hãy giao dịch mục tiêu nếu đội không thể an toàn vào sông.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Chăm sóc sóng

    Nhấn, bắt hoặc truyền thông sóng trước khi rời đi để đối thủ không nhận được một chuyển động miễn phí và thu nhập miễn phí.

  2. 2
    Nhãn đường

    Sử dụng On My Way cho con đường bạn thực sự đang đi và nguy hiểm nơi một đối thủ vô hình có thể đến.

  3. 3
    vào cùng

    Di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với Jungler hoặc đồng minh khác thay vì kiểm tra mặt đối với mục tiêu một mình.

  4. 4
    Chọn công việc

    Quyết định xem bạn đang tham gia, nhảy trước, nhảy hoặc bảo vệ một chiếc xe trước khi cuộc chiến bắt đầu.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Sử dụng hướng dẫn

Put Caitlyn into a real matchup

So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.

Chuẩn bị matchupThắng tổng quanBrowse Champions Đội