VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn là một nhà giao dịch tổn thương có tầm cao cần có khoảng không an toàn và thời gian để tiếp tục tấn công. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong game hiện tại.

DướiMostly physical damageTấn công tầm xa
vai trò thông thườngDưới
lớpMarksman
khó khănTrung bình · 6/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 650 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Sử dụng các Yordle Snap Traps bằng cách đặt chúng trước khi cẩn thận để đảm bảo rằng bạn sẽ có một trong số đó trong cuộc chiến.

2

Tránh sử dụng Ace trong hố trong các mảnh vỡ nhóm lớn vì nó có thể bị chặn bởi mục tiêu sai.

3

Bắn 90 Caliber Net xa đối thủ để đóng khoảng cách hoặc nhảy qua các bức tường.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Giữ đằng sau các đồng minh nếu Caitlyn đang lạm dụng bạn với Piltover Peacemaker (có thể xử lý ít thiệt hại hơn với mỗi mục tiêu tiếp theo).

2

Bạn có thể ngăn chặn Ace trong tên lửa của Hole từ tấn công một đồng minh nếu bạn đứng trên con đường của nó.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Caitlyn trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Các vấn đề tiếp cận lặp đi lặp lại

Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Bảo vệ an toàn, tái phát thiệt hại

Thời gian truy cập mục tiêu và sự sống còn thường quan trọng hơn một cú đấm đầy tham vọng. nghỉ ngơi giữa các cuộc tấn công và tránh bỏ lỡ đường hư hại an toàn.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Đừng mua một cái tên không có mục tiêu

Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Caitlyn?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Plated Steelcaps thường là tốt nhất trong hai

Ace trong hố làm tổn thương vật lý, vì vậy súng trên Plated Steelcaps làm giảm cú đấm. sự giảm bớt tấn công cơ bản của họ không áp dụng cho cuối cùng bởi vì nó là một khả năng, không phải là một cuộc tấn công cơ bản.

Chọn Mercury's Treads khi kiểm soát và thiệt hại ma thuật từ toàn bộ đội đối lập là nhiều hơn áp lực vật lý của Caitlyn.
Các cuộc tấn công lặp đi lặp lạidi chuyểnLàm chậmPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strike phê phán

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan. Các hiệu ứng trên không và dịch chuyển không được giải quyết đơn giản bằng cách xếp chồng Độ bền.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
ACE IN THE HOLE

Ace trong hố

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Một mũi tên đánh giá hợp lệ, một trạm kịp thời hoặc một chiến binh thù khác đứng trên con đường của quả bóng có thể ngăn cản mục tiêu được đánh dấu để có được một quả bóng bình thường.

Khoảng cách không làm cho cuối cùng của Caitlyn mạnh hơn hoặc yếu hơn. Steelcaps giúp thông qua súng, không thông qua sự thụ động tấn công cơ bản của họ.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
GiữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Caitlyn

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Thiện Xạ

Điều nó làmSau một vài phát bắn, hoặc khi bắn vào mục tiêu dẫm bẫy hay dính lưới, Caitlyn bắn một phát thiện xạ gây thêm sát thương (gia tăng theo tỉ lệ chí mạng). Với mục tiêu dẫm bẫy hay dính lưới, tầm bắn Thiện Xạ tăng gấp đôi.

Q
Q khả năng

Bắn Xuyên Táo

Điều nó làmCaitlyn nâng khẩu súng trường của mình lên trong 1 giây rồi bắn ra một phát đạn xuyên phá gây sát thương vật lí (sát thương giảm dần lên các mục tiêu trúng đòn tiếp theo).

Hồi chiêu (giây)10/9/8/7/6Tiêu hao55/60/65/70/75Tầm được ghi (đơn vị)1250
W
W khả năng

Bẫy Yordle

Điều nó làmCaitlyn đặt ra một chiếc bẫy, tướng địch khi dẫm vào bẫy sẽ bị lộ diện và bất động trong 1.5 giây, và cho Caitlyn một phát bắn Thiện Xạ.

Tiêu hao20Tầm được ghi (đơn vị)800
E
E khả năng

Lưới 90

Điều nó làmCaitlyn bắn ra một tấm lưới làm chậm mục tiêu của cô ta. Còn Caitlyn sẽ bay ngược về phía sau.

Hồi chiêu (giây)16/14/12/10/8Tiêu hao75Tầm được ghi (đơn vị)750
R
Ultimate cuối cùng

Bách Phát Bách Trúng

Điều nó làmCaitlyn ngắm cẩn thận cho một cú bắn chuẩn xác, gây sát thương khủng khiếp lên một mục tiêu ở cự ly xa. Tướng đối phương có thể hứng đạn thế cho đồng đội của chúng.

Hồi chiêu (giây)90Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)3500
Tương tự thiệt hại gần hoặc xa

Ace trong hố không trở nên yếu hơn khi Caitlyn đốt từ gần. Khoảng cách thay đổi nếu cô ấy có thể bắt đầu cắn, nhưng nó không thay đổi thiệt hại của bắn.

Một chiến binh khác có thể chặn nó

Bắn súng đánh vào kẻ thù đầu tiên trong con đường của nó. một đối thủ có thể bảo vệ mục tiêu được đánh dấu bằng cách đứng giữa mục tiêu đó và Caitlyn.

Cần thời gian để đốt

Caitlyn phải kết thúc lấp lánh bắn trước khi nó đốt cháy. Ngăn chặn kênh của mình hoặc làm cho mục tiêu không được mục tiêu có thể ngăn chặn cú đấm bình thường.

Armour giảm bớt bắn

Ace trong hố giải quyết thiệt hại khả năng thể chất. Plated Steelcaps giúp qua khẩu súng của họ, nhưng sự giảm bớt tấn công cơ bản của họ không làm giảm điều này. Mercury's Treads không trực tiếp làm giảm cú đấm thể chất.

Mức độ 1 – 18

Caitlyn · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1580 Máu315 Năng Lượng
Độ bền 3738 Máu374 Năng Lượng
Độ bền 61,003 Máu473 Năng Lượng
Độ bền 111,519 Máu666 Năng Lượng
Độ bền 162,129 Máu894 Năng Lượng
Độ bền 182,399 Máu995 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnPiltover Peacemaker

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 110Hạng 29Xếp hạng 38Xếp hạng 47Xếp hạng 56
W
Khả năng cơ bảnYordle Snap Trap

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Hồi chiêu (giây)Read current tooltip
E
Khả năng cơ bản90 Caliber Net

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 116Hạng 214Xếp hạng 312Xếp hạng 410Xếp hạng 58
R
Ultimate cuối cùngAce in the Hole

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Tất cả các cấp bậc90
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1580315 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2657344 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3738374 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4822406 Năng LượngDành một điểm khả năng
5911439 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,003473 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,098509 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,198546 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,301585 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,408625 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,519666 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,633709 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,752753 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,874799 Năng LượngDành một điểm khả năng
151,999846 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,129894 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,262944 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,399995 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở CaitlynChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội