mẫu mã tốt
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.
Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn là một nhà giao dịch tổn thương có tầm cao cần có khoảng không an toàn và thời gian để tiếp tục tấn công. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong game hiện tại.
Điểm mạnh và giới hạn
Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.
Sử dụng các Yordle Snap Traps bằng cách đặt chúng trước khi cẩn thận để đảm bảo rằng bạn sẽ có một trong số đó trong cuộc chiến.
Tránh sử dụng Ace trong hố trong các mảnh vỡ nhóm lớn vì nó có thể bị chặn bởi mục tiêu sai.
Bắn 90 Caliber Net xa đối thủ để đóng khoảng cách hoặc nhảy qua các bức tường.
Giữ đằng sau các đồng minh nếu Caitlyn đang lạm dụng bạn với Piltover Peacemaker (có thể xử lý ít thiệt hại hơn với mỗi mục tiêu tiếp theo).
Bạn có thể ngăn chặn Ace trong tên lửa của Hole từ tấn công một đồng minh nếu bạn đứng trên con đường của nó.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.
Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.
Thời gian truy cập mục tiêu và sự sống còn thường quan trọng hơn một cú đấm đầy tham vọng. nghỉ ngơi giữa các cuộc tấn công và tránh bỏ lỡ đường hư hại an toàn.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Tham khảo vật phẩm phòng thủ
Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.
Ace trong hố làm tổn thương vật lý, vì vậy súng trên Plated Steelcaps làm giảm cú đấm. sự giảm bớt tấn công cơ bản của họ không áp dụng cho cuối cùng bởi vì nó là một khả năng, không phải là một cuộc tấn công cơ bản.
Chọn Mercury's Treads khi kiểm soát và thiệt hại ma thuật từ toàn bộ đội đối lập là nhiều hơn áp lực vật lý của Caitlyn.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn có một kế hoạch vận chuyển Bot được thiết lập có thể mở rộng qua trang trại chia sẻ và làm việc với một đối tác hỗ trợ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Caitlyn thường được chơi Bot và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmSau một vài phát bắn, hoặc khi bắn vào mục tiêu dẫm bẫy hay dính lưới, Caitlyn bắn một phát thiện xạ gây thêm sát thương (gia tăng theo tỉ lệ chí mạng). Với mục tiêu dẫm bẫy hay dính lưới, tầm bắn Thiện Xạ tăng gấp đôi.

Điều nó làmCaitlyn nâng khẩu súng trường của mình lên trong 1 giây rồi bắn ra một phát đạn xuyên phá gây sát thương vật lí (sát thương giảm dần lên các mục tiêu trúng đòn tiếp theo).

Điều nó làmCaitlyn đặt ra một chiếc bẫy, tướng địch khi dẫm vào bẫy sẽ bị lộ diện và bất động trong 1.5 giây, và cho Caitlyn một phát bắn Thiện Xạ.

Điều nó làmCaitlyn bắn ra một tấm lưới làm chậm mục tiêu của cô ta. Còn Caitlyn sẽ bay ngược về phía sau.

Điều nó làmCaitlyn ngắm cẩn thận cho một cú bắn chuẩn xác, gây sát thương khủng khiếp lên một mục tiêu ở cự ly xa. Tướng đối phương có thể hứng đạn thế cho đồng đội của chúng.
Ace trong hố không trở nên yếu hơn khi Caitlyn đốt từ gần. Khoảng cách thay đổi nếu cô ấy có thể bắt đầu cắn, nhưng nó không thay đổi thiệt hại của bắn.
Bắn súng đánh vào kẻ thù đầu tiên trong con đường của nó. một đối thủ có thể bảo vệ mục tiêu được đánh dấu bằng cách đứng giữa mục tiêu đó và Caitlyn.
Caitlyn phải kết thúc lấp lánh bắn trước khi nó đốt cháy. Ngăn chặn kênh của mình hoặc làm cho mục tiêu không được mục tiêu có thể ngăn chặn cú đấm bình thường.
Ace trong hố giải quyết thiệt hại khả năng thể chất. Plated Steelcaps giúp qua khẩu súng của họ, nhưng sự giảm bớt tấn công cơ bản của họ không làm giảm điều này. Mercury's Treads không trực tiếp làm giảm cú đấm thể chất.
Mức độ 1 – 18
Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.
Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Cột mốc năng lực |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Năng Lượng | Chọn khả năng cơ bản đầu tiên |
| 2 | 657 | 344 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 3 | 738 | 374 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 4 | 822 | 406 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 5 | 911 | 439 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 6 | 1,003 | 473 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn |
| 7 | 1,098 | 509 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 8 | 1,198 | 546 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 9 | 1,301 | 585 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 10 | 1,408 | 625 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 11 | 1,519 | 666 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn |
| 12 | 1,633 | 709 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 13 | 1,752 | 753 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 14 | 1,874 | 799 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 15 | 1,999 | 846 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 16 | 2,129 | 894 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn |
| 17 | 2,262 | 944 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 18 | 2,399 | 995 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.