VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

GiữaChủ yếu là sát thương phép thuậtTấn công tầm xa
vai trò thông thườngTrung · Bot
lớpma thuật
khó khănTrung bình · 4/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 550 phạm vi.
Profile thiệt hạiChủ yếu là sát thương phép thuậtHầu hết áp suất bộ bình thường là ma thuật. Kháng phép có thể giúp ích, nhưng khả năng kiểm soát, xuyên giáp và sát thương chuẩn vẫn còn quan trọng.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Ziggs does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Sử dụng các phép thuật để định hình không gian, trừng phạt những chuyển động có thể đoán trước được hoặc kiểm soát cách tiếp cận.
  • Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Áp lực quan trọng giảm trong khi các phép thuật chính không có sẵn hoặc trượt khỏi khu vực dự định của chúng.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Ngay cả khi bạn đang ở xa một trận chiến, bạn vẫn có thể giúp đỡ từ xa với Mega Inferno Bomb.

2

Giảm kẻ thù của bạn với Hexplosive Minefield làm cho nó dễ dàng hơn để hạ cánh các khả năng khác.

3

Đánh bại mình trên các bức tường với Satchel Charge có thể tuyệt vời khi đuổi theo hoặc thoát khỏi kẻ thù.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Đừng bước lên ZiggsHọ sẽ làm chậm bạn và làm cho nó dễ dàng hơn nhiều cho anh ta để đánh bạn với những khả năng khác của mình.

2

Nhiều khả năng của Ziggs có những mảnh vỡ dài, cố gắng nắm bắt anh ta ngay sau khi anh ta đã sử dụng khả năng của mình.

3

Khủng bố cuối cùng của Ziggs, Mega Inferno Bomb, gây ra nhiều thiệt hại hơn ở trung tâm vụ nổ.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Ziggs trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Hình thành cuộc chiến với spell timing

Sử dụng phạm vi, không gian được kiểm soát và lệnh lạnh để làm cho hành động tiếp theo dễ dàng hơn cho đội thay vì chi tiêu mỗi lần chơi cùng một lúc.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Đừng mua một cái tên không có mục tiêu

Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Ziggs?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Mercury's Treads thường vừa vặn hơn

Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.

Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.
di chuyểnLàm chậm
PHÒNG PHÒNG MA THUẬT

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Kháng phép có thể làm giảm phạm vi phép thuật rộng.

Chỉ chọn tùy chọn phù hợp với vai trò khi có vấn đề về sát thương phép thuật lặp đi lặp lại hoặc gây sát thương phép thuật.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan. Các hiệu ứng trên không và dịch chuyển không được giải quyết đơn giản bằng cách xếp chồng Độ bền.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ziggs thường được chơi Mid hoặc Bot và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một trượt độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực mặt hàng đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ziggs thường được chơi Mid hoặc Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Ziggs thường được chơi Mid hoặc Bot và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Ziggs

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Dễ Nổi Điên

Điều nó làmTheo chu kỳ, đòn đánh kế tiếp của Ziggs gây thêm sát thương phép. Hồi chiêu giảm mỗi khi Ziggs dùng một kỹ năng.

Q
Q khả năng

Bom Nảy

Điều nó làmZiggs quẳng ra một trái bom nảy gây sát thương phép.

Hồi chiêu (giây)6/5.5/5/4.5/4Tiêu hao50/55/60/65/70Tầm được ghi (đơn vị)850
W
W khả năng

Gói Chất Nổ

Điều nó làmZiggs quẳng ra một khối chất nổ sẽ tự nổ sau một khoảng thời gian, hoặc khi kĩ năng được tái kích hoạt. Vụ nổ gây sát thương phép lên kẻ địch và hất văng chúng đi. Ziggs cũng bị hất văng, nhưng không chịu sát thương. Ziggs có thể dùng Gói Chất Nổ để phá hủy trụ địch.

Hồi chiêu (giây)20/18/16/14/12Tiêu hao80Tầm được ghi (đơn vị)1000
E
E khả năng

Bãi Mìn

Điều nó làmZiggs rải ra những quả mìn sẽ phát nổ khi tiếp xúc với kẻ địch, gây sát thương phép và làm chậm nạn nhân. Nếu mục tiêu giẫm nhiều quả mìn, những quả từ thứ hai trở đi gây ít sát thương hơn.

Hồi chiêu (giây)16Tiêu hao70/80/90/100/110Tầm được ghi (đơn vị)900
R
Ultimate cuối cùng

Siêu Bom Địa Ngục

Điều nó làmZiggs triển khai vũ khí tối thượng của mình, Siêu Bom Địa Ngục, rồi ném đi một khoảng cách cực xa. Những kẻ địch trong phạm vi vụ nổ chịu sát thương nhiều hơn những kẻ ở ngoài tầm tác động.

Hồi chiêu (giây)120/95/70Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)5000

Mức độ 1 – 18

Ziggs · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1606 Máu480 Năng Lượng
Độ bền 3762 Máu515 Năng Lượng
Độ bền 61,025 Máu573 Năng Lượng
Độ bền 111,536 Máu686 Năng Lượng
Độ bền 162,140 Máu820 Năng Lượng
Độ bền 182,408 Máu880 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnBouncing Bomb

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 16Hạng 25.5Xếp hạng 35Xếp hạng 44.5Xếp hạng 54
W
Khả năng cơ bảnSatchel Charge

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 120Hạng 218Xếp hạng 316Xếp hạng 414Xếp hạng 512
E
Khả năng cơ bảnHexplosive Minefield

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Tất cả các cấp bậc16
R
Ultimate cuối cùngMega Inferno Bomb

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1120Hạng 295Xếp hạng 370
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1606480 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2682497 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3762515 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4846533 Năng LượngDành một điểm khả năng
5934553 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,025573 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,120594 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,218616 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,320638 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,426662 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,536686 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,650711 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,767737 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,888764 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,012792 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,140820 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,272849 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,408880 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở ZiggsChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội