VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Twisted Fate

the Card Master

Twisted Fate 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

中路Variable damage遠程攻擊
常見角色中路
班級馬克思曼
難度高 · 9/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Variable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Twisted Fate does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

與盟友協調,以便儘可能地使用 Destiny 到 ambush 敵人。

2

盜賊人物經常逃避一個非常低的打擊點的戰鬥。 Destiny能夠揭示被盜的單位,以便完成它們。

3

Twisted Fate 可行,作爲攻擊損害或能力力量的角色,讓他適合許多不同的團隊組合。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

專注於提前打破野牌,當你的冠軍沒有打點可以得到打。

2

如果你有低健康,使用 Destiny 作爲安全的指標,這將給你一個頭開始逃避任何可能的麻煩。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Twisted Fate 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

構建和形狀可以改變答案

在選擇武器或魔法抵抗之前使用可見的構建和當前能力工具提示;冠軍標籤本身不夠。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Twisted Fate?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重複的攻擊簡化控制
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Twisted Fate fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Twisted Fate 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

灌鉛骰子

它做什麼每擊殺一個單位,逆命將會擲出灌鉛骰子並隨機獲得 1 到 6 的金錢獎勵。

Q
Q 能力

萬能牌

它做什麼逆命扔出三張卡牌,並對所有被卡牌穿透的敵人造成傷害。

冷卻時間(秒)6/5.75/5.5/5.25/5消耗60/70/80/90/100標示範圍(單位)10000
W
W 能力

選牌

它做什麼逆命挑選魔法卡牌,用於下次攻擊,並附加額外效果。

冷卻時間(秒)6消耗50/55/60/65/70標示範圍(單位)200
E
E 能力

卡牌騙術

它做什麼每 4 次攻擊,逆命會獲得額外傷害,除此之外,他的攻速也會增加。

R
最終

命運

它做什麼逆命掐指預測敵人未來的運勢,短暫顯示敵方英雄的位置並且 1.5 秒內可以主動傳送前往指定地點。

冷卻時間(秒)170/140/110消耗100標示範圍(單位)5500

級別 1 - 18

Twisted Fate · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1604 生命值333 魔力
水平 3763 生命值391 魔力
水平 61,031 生命值487 魔力
水平 111,552 生命值675 魔力
水平 162,167 生命值898 魔力
水平 182,440 生命值996 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Wild Cards

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 16排名25.75排名35.5排名 45.25排名 55
W
基本能力Pick a Card

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級6
和
基本能力Stacked Deck

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

冷卻時間(秒)Read current tooltip
裏
最終Destiny

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1170排名2140排名3110
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1604333 魔力選擇第一個基本能力
2682361 魔力增加另一個基本能力或等級
3763391 魔力增加另一個基本能力或等級
4849421 魔力花費 1 點能力點
5938454 魔力花費 1 點能力點
61,031487 魔力第一終極等級通常可用
71,127522 魔力花費 1 點能力點
81,228558 魔力花費 1 點能力點
91,332596 魔力花費 1 點能力點
101,440635 魔力花費 1 點能力點
111,552675 魔力第二個終極等級通常可用
121,667717 魔力花費 1 點能力點
131,787760 魔力花費 1 點能力點
141,910805 魔力花費 1 點能力點
152,037850 魔力花費 1 點能力點
162,167898 魔力最終最終排名通常可用
172,302946 魔力花費 1 點能力點
182,440996 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Twisted Fate 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍