好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Card Master
Twisted Fate 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
與盟友協調,以便儘可能地使用 Destiny 到 ambush 敵人。
盜賊人物經常逃避一個非常低的打擊點的戰鬥。 Destiny能夠揭示被盜的單位,以便完成它們。
Twisted Fate 可行,作爲攻擊損害或能力力量的角色,讓他適合許多不同的團隊組合。
專注於提前打破野牌,當你的冠軍沒有打點可以得到打。
如果你有低健康,使用 Destiny 作爲安全的指標,這將給你一個頭開始逃避任何可能的麻煩。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
在選擇武器或魔法抵抗之前使用可見的構建和當前能力工具提示;冠軍標籤本身不夠。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Twisted Fate 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每擊殺一個單位,逆命將會擲出灌鉛骰子並隨機獲得 1 到 6 的金錢獎勵。

它做什麼逆命扔出三張卡牌,並對所有被卡牌穿透的敵人造成傷害。

它做什麼逆命挑選魔法卡牌,用於下次攻擊,並附加額外效果。

它做什麼每 4 次攻擊,逆命會獲得額外傷害,除此之外,他的攻速也會增加。

它做什麼逆命掐指預測敵人未來的運勢,短暫顯示敵方英雄的位置並且 1.5 秒內可以主動傳送前往指定地點。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 604 | 333 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 682 | 361 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 763 | 391 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 849 | 421 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 938 | 454 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,031 | 487 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,127 | 522 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,228 | 558 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,332 | 596 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,440 | 635 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,552 | 675 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,667 | 717 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,787 | 760 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,910 | 805 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,037 | 850 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,167 | 898 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,302 | 946 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,440 | 996 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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