VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Twisted Fate

the Card Master

Twisted Fate この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

真ん中Variable damageRanged attacks
通常の役割真ん中
クラスマークマン マークマン
困難高い · 9/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 525 範囲
損害プロフィールVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Twisted Fate does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

利用するのに最適な時間のために、同盟国と調整する Destiny に ambush 敵

2

盗難のキャラクターはしばしば非常に低ヒットポイントの戦いから逃げます。 Destiny盗まれたユニットを明らかにし、それらを完成させる能力。

3

Twisted Fate 攻撃損害または能力パワーとして活性化し、多くの異なるチーム構成に適合させます。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

あなたのチャンピオンがヒットポイントを持っていないときに早くワイルドカードをドッキングすることに焦点を当てます。

2

健康が低い場合は、使用してください。 Destiny 安全に走るための指標として、それはあなたが可能なガンクを避けるための頭の始まりを与えるでしょう。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Twisted Fate 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

構築と形状は答えを変えることができます。

武器または魔法の抵抗を選択する前に、目に見える構築と現在の能力ツールのヒントを使用します; チャンピオンラベルだけでは十分ではありません。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Twisted Fate?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
繰り返し攻撃Reducible control
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Twisted Fate fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Twisted Fate 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

イカサマダイス

何をやっているユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。

実践的な読書ラッピングは常にルールの形 Twisted Fate通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

ワイルドカード

何をやっている扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。

実践的な読書Wild Cards is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン6/5.75/5.5/5.25/5 セックコスト60/70/80/90/100記載範囲10000 ユニット
W
W 能力

ドロー

何をやっているデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。

実践的な読書Pick a Card is part of Twisted Fate's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン6秒コスト50/55/60/65/70記載範囲200 ユニット
E
E 能力

スタックデッキ

何をやっている通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。

実践的な読書ステッキングデッキは、基本攻撃相互作用と損傷を促進します 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

R
最終

デスティニー

何をやっている敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。

実践的な読書Destiny is part of Twisted Fate's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン170/140/110 セックコスト100記載範囲5500 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

レベル 1~18

Twisted Fate · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1604 体力333 マナ
レベル 3763 体力391 マナ
レベル 61,031 体力487 マナ
レベル 111,552 体力675 マナ
レベル 162,167 体力898 マナ
レベル 182,440 体力996 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityWild Cards

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16秒Rank 25.75秒Rank 35.5秒Rank 45.25秒Rank 55秒
W
Basic abilityPick a Card

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6秒
エ
Basic abilityStacked Deck

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

コールドダウンRead current tooltip
R
最終Destiny

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1170秒Rank 2140秒Rank 3110秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1604333 マナChoose the first basic ability
2682361 マナAdd another basic ability or rank
3763391 マナAdd another basic ability or rank
4849421 マナSpend one ability point
5938454 マナSpend one ability point
61,031487 マナFirst ultimate rank normally available
71,127522 マナSpend one ability point
81,228558 マナSpend one ability point
91,332596 マナSpend one ability point
101,440635 マナSpend one ability point
111,552675 マナSecond ultimate rank normally available
121,667717 マナSpend one ability point
131,787760 マナSpend one ability point
141,910805 マナSpend one ability point
152,037850 マナSpend one ability point
162,167898 マナFinal ultimate rank normally available
172,302946 マナSpend one ability point
182,440996 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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