リーグツール › チャンピオン › Twisted Fate ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Twisted Fate the Card Master
Twisted Fate この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
真ん中 Variable damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 真ん中 ◆ クラス マークマン マークマン
9 困難 高い · 9/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 525 範囲
◈ 損害プロフィール Variable damage Build, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 利用するのに最適な時間のために、同盟国と調整する Destiny に ambush 敵
2 盗難のキャラクターはしばしば非常に低ヒットポイントの戦いから逃げます。 Destiny盗まれたユニットを明らかにし、それらを完成させる能力。
3 Twisted Fate 攻撃損害または能力パワーとして活性化し、多くの異なるチーム構成に適合させます。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 あなたのチャンピオンがヒットポイントを持っていないときに早くワイルドカードをドッキングすることに焦点を当てます。
2 健康が低い場合は、使用してください。 Destiny 安全に走るための指標として、それはあなたが可能なガンクを避けるための頭の始まりを与えるでしょう。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 構築と形状は答えを変えることができます。 武器または魔法の抵抗を選択する前に、目に見える構築と現在の能力ツールのヒントを使用します; チャンピオンラベルだけでは十分ではありません。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 安全で、繰り返し損傷を保つ ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 繰り返し攻撃 Reducible control
CHECK THE CURRENT BUILD Check the current build Armour, magic resistance or health This champion can change damage pattern through build, form or role.
Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
ボット 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。
Support 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Twisted Fate は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ イカサマダイス 何をやっている ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。
実践的な読書 ラッピングは常にルールの形 Twisted Fate通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Q
Q 能力 ワイルドカード 何をやっている 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。
実践的な読書 Wild Cards is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 6/5.75/5.5/5.25/5 セック コスト 60/70/80/90/100 記載範囲 10000 ユニット
W
W 能力 ドロー 何をやっている デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。
実践的な読書 Pick a Card is part of Twisted Fate's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 6秒 コスト 50/55/60/65/70 記載範囲 200 ユニット
E
E 能力 スタックデッキ 何をやっている 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。
実践的な読書 ステッキングデッキは、基本攻撃相互作用と損傷を促進します 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
R
最終 デスティニー 何をやっている 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。
実践的な読書 Destiny is part of Twisted Fate's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 170/140/110 セック コスト 100 記載範囲 5500 ユニット
動き キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。
レベル 1~18
Twisted Fate · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 604 体力 333 マナ レベル 3 763 体力 391 マナ レベル 6 1,031 体力 487 マナ レベル 11 1,552 体力 675 マナ レベル 16 2,167 体力 898 マナ レベル 18 2,440 体力 996 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Wild Cards
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 6秒 Rank 2 5.75秒 Rank 3 5.5秒 Rank 4 5.25秒 Rank 5 5秒
W Basic ability Pick a Card
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 6秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
コールドダウン Read current tooltip
R 最終 Destiny
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 170秒 Rank 2 140秒 Rank 3 110秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 604 333 マナ Choose the first basic ability 2 682 361 マナ Add another basic ability or rank 3 763 391 マナ Add another basic ability or rank 4 849 421 マナ Spend one ability point 5 938 454 マナ Spend one ability point 6 1,031 487 マナ First ultimate rank normally available 7 1,127 522 マナ Spend one ability point 8 1,228 558 マナ Spend one ability point 9 1,332 596 マナ Spend one ability point 10 1,440 635 マナ Spend one ability point 11 1,552 675 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,667 717 マナ Spend one ability point 13 1,787 760 マナ Spend one ability point 14 1,910 805 マナ Spend one ability point 15 2,037 850 マナ Spend one ability point 16 2,167 898 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,302 946 マナ Spend one ability point 18 2,440 996 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。