Twisted Fate jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
◈Profil uszkodzeniaVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
#Patch referencyjny16.20.1
Strengths and limits
What Twisted Fate does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Koordynuj z sojusznikami najlepszy czas, aby użyć Destiny do ambush wrogów.
2
Kłamcy często uciekają z bitwy z bardzo niskimi punktami hitów. skorzystaj z zdolności Destiny do ujawnienia skradzionych jednostek, aby je wypełnić.
3
Twisted Fate jest żywy jako atakowy lub zdolność mocy postać, pozwalając mu dopasować się do wielu różnych kompozycji zespołu.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Zwróć uwagę na wczesne dodging Wild Cards, gdy twój mistrz nie ma punktów do uderzenia, aby pozwolić na uderzenie.
2
Jeśli masz niskie zdrowie, użyj Destiny jako wskaźnika, aby biegać do bezpieczeństwa. to da ci początek głowy w ucieczce wszelkich możliwych szkodników.
Praktyczne czytanie mistrzów
Jak czytać Twisted Fate w prawdziwej walce
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Dostawa szkód
Tworzenie i kształt może zmienić odpowiedź
Użyj widocznych wskazówek budowy i bieżących umiejętności przed wyborem broni lub magicznej odporności; etykieta mistrza sama nie wystarczy.
walka rytm
Powtarzające się kwestie dostępu
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Rozmiar i dostęp
Spacing chroni powtarzające się wydajność
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Typowe prace zespołowe
Bezpieczne, powtarzalne uszkodzenia
Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.
Kontrola kontroli
Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Ochrona i utrzymanie
Nie kupuj konta, który nie ma celu
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Wzór zasobów
Mana i cooldowns oba kwestie
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
What can help against Twisted Fate?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Powtarzające się atakiReducible control
CHECK THE CURRENT BUILD
Check the current build
Armour, magic resistance or health
This champion can change damage pattern through build, form or role.
Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.REPEATED ATTACKS
Powtarzające się ataki
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Normalny projekt i rola rola
Where Twisted Fate fits on Summoner's Rift
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
TopNiezałożona droga
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Twisted Fate jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Twisted Fate jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Twisted Fate ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Twisted Fate jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Twisted Fate jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiPo zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota.
Praktyczna lekturaLoaded Dice to zawsze na zasadzie kształtowanie normalnego modelu handlowego i walki Twisted Fate.
Q
Qzdolność
Jokery
Co to robiTwisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą.
Praktyczna lekturaWild Cards is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown6/5.75/5.5/5.25/5 sekKoszt60/70/80/90/100Wymieniony zakres10000 jednostek
W
Wzdolność
Wybierz Kartę
Co to robiTwisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty.
Praktyczna lekturaPick a Card is part of Twisted Fate's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown6 sekundKoszt50/55/60/65/70Wymieniony zakres200 jednostek
E
Ezdolność
As z Rękawa
Co to robiCo 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku.
Praktyczna lekturaStacked Deck przyczynia się do interakcji i uszkodzenia podstawowego ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznego obszaru.
R
Ultimaty
Przeznaczenie
Co to robiTwisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.
Praktyczna lekturaDestiny is part of Twisted Fate's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown170/140/110 sekKoszt100Wymieniony zakres5500 jednostek
ruch
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.
Poziom 1 – 18
Twisted Fate · Zdrowie / Mana · zdolności
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
poziom 1604 Zdrowie333 Manapoziom 3763 Zdrowie391 Manapoziom 61,031 Zdrowie487 Manapoziom 111,552 Zdrowie675 Manapoziom 162,167 Zdrowie898 Manapoziom 182,440 Zdrowie996 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityWild Cards
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.