좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Card Master
Twisted Fate 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
사용하기에 가장 좋은 시간을 위해 동맹국과 조정하십시오. Destiny 를 위해 ambush 적을
스테일 캐릭터는 종종 매우 낮은 히트 포인트와 싸움에서 탈출합니다. Destiny도난당한 단위를 밝히고 그들을 끝내는 능력.
Twisted Fate 공격 손상 또는 능력 힘 캐릭터로 수행 가능하며, 많은 다른 팀 구성에 적합하게합니다.
초기 챔피언이 히트 포인트를 얻을 수 없을 때 야생 카드를 흔들어 집중하십시오.
건강이 낮으면 사용하십시오. Destiny 안전을 위해 실행하는 지표로.그것은 당신에게 가능한 곤충을 피하기 시작하는 머리를 줄 것입니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
보이는 건축과 현재 능력 도구 팁을 사용 하 여 무기 또는 마법 저항을 선택 하기 전에; 챔피언 라벨만으로는 충분 하지 않습니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.
더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운'의 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.
실용적인 읽기Loaded Dice는 Twisted Fate의 일반적인 거래 및 전투 패턴을 형성하는 상시 규칙입니다. 커밋하기 전에 게임 내 상태를 살펴보세요.

무엇을 하는트위스티드 페이트는 카드 세 장을 던져 지나가는 카드에 맞은 각 적 유닛에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기와일드 카드는 피해를 수반하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는트위스티드 페이트가 카드 더미에서 다음 공격에 쓸 마법 카드를 한 장 골라 공격 시 추가 효과를 부여합니다.
실용적인 읽기카드 선택은 Twisted Fate의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는4번째 공격마다 트위스티드 페이트가 추가 피해를 입힙니다. 또한 공격 속도가 증가합니다.
실용적인 읽기스테이크 데크는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는트위스티드 페이트가 적의 미래를 점치면서 모든 적 챔피언의 위치를 탐지해내고, 어디든지 이동할 수 있는 관문 스킬을 1.5초 동안 사용할 수 있게 됩니다.
실용적인 읽기Destiny은 Twisted Fate의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 604 | 333 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 682 | 361 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 763 | 391 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 849 | 421 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 938 | 454 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,031 | 487 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,127 | 522 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,228 | 558 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,332 | 596 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,440 | 635 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,552 | 675 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,667 | 717 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,787 | 760 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,910 | 805 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,037 | 850 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,167 | 898 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,302 | 946 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,440 | 996 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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