VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Twisted Fate

the Card Master

Twisted Fate 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.

미드가변 데미지원거리 공격
일반적인 역할미드
클래스마크스맨 마크스맨
어려움높은 · 9/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 525 범위.
손상 프로필가변 데미지빌드, 역할 또는 형태는 유용한 손상 라벨을 변경할 수 있습니다. 현재 아이템과 능력치 툴팁을 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Twisted Fate does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
  • 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 주요 주문을 사용할 수 없거나 의도한 영역을 놓치면 중요한 압력이 떨어집니다.
  • 거리를 만들기 전에 강제로 멀어지거나 제어되거나 도달하면 안정적인 출력이 손실됩니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

사용하기에 가장 좋은 시간을 위해 동맹국과 조정하십시오. Destiny 를 위해 ambush 적을

2

스테일 캐릭터는 종종 매우 낮은 히트 포인트와 싸움에서 탈출합니다. Destiny도난당한 단위를 밝히고 그들을 끝내는 능력.

3

Twisted Fate 공격 손상 또는 능력 힘 캐릭터로 수행 가능하며, 많은 다른 팀 구성에 적합하게합니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

초기 챔피언이 히트 포인트를 얻을 수 없을 때 야생 카드를 흔들어 집중하십시오.

2

건강이 낮으면 사용하십시오. Destiny 안전을 위해 실행하는 지표로.그것은 당신에게 가능한 곤충을 피하기 시작하는 머리를 줄 것입니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Twisted Fate 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

건설 및 형식은 대답을 변경할 수 있습니다.

보이는 건축과 현재 능력 도구 팁을 사용 하 여 무기 또는 마법 저항을 선택 하기 전에; 챔피언 라벨만으로는 충분 하지 않습니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

안전하고 반복되는 손상

목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

목표가 없는 카운터를 사지 마십시오.

전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Twisted Fate?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

방어 쌍 중 하나가 유효할 수 있습니다.

Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.

더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.
반복적인 공격감소 가능한 제어
현재 빌드를 확인하세요

현재 빌드 확인

방어구, 마법 저항력 또는 체력

이 챔피언은 빌드, 형태 또는 역할을 통해 데미지 패턴을 변경할 수 있습니다.

저항을 선택하기 전에 눈에 보이는 아이템과 현재 능력 툴팁을 사용하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Twisted Fate fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리합니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twisted Fate 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Twisted Fate 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

사기 주사위

무엇을 하는트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운'의 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.

실용적인 읽기Loaded Dice는 Twisted Fate의 일반적인 거래 및 전투 패턴을 형성하는 상시 규칙입니다. 커밋하기 전에 게임 내 상태를 살펴보세요.

Q
Q 능력

와일드 카드

무엇을 하는트위스티드 페이트는 카드 세 장을 던져 지나가는 카드에 맞은 각 적 유닛에게 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기와일드 카드는 피해를 수반하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드6/5.75/5.5/5.25/5 초소모량60/70/80/90/100나열된 범위10000 단위
W
W 능력

카드 뽑기

무엇을 하는트위스티드 페이트가 카드 더미에서 다음 공격에 쓸 마법 카드를 한 장 골라 공격 시 추가 효과를 부여합니다.

실용적인 읽기카드 선택은 Twisted Fate의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드6 세트소모량50/55/60/65/70나열된 범위200 단위
E
E 능력

속임수 덱

무엇을 하는4번째 공격마다 트위스티드 페이트가 추가 피해를 입힙니다. 또한 공격 속도가 증가합니다.

실용적인 읽기스테이크 데크는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

R
최종

운명

무엇을 하는트위스티드 페이트가 적의 미래를 점치면서 모든 적 챔피언의 위치를 탐지해내고, 어디든지 이동할 수 있는 관문 스킬을 1.5초 동안 사용할 수 있게 됩니다.

실용적인 읽기Destiny은 Twisted Fate의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드170/140/110 초소모량100나열된 범위5500 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

수치 1-18

Twisted Fate · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨604 체력333 마나
3 레벨763 체력391 마나
6 레벨1,031 체력487 마나
11 레벨1,552 체력675 마나
16 레벨2,167 체력898 마나
18 레벨2,440 체력996 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Wild Cards

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 16 세트순위 25.75 세트순위 35.5 세트순위 45.25 세트순위 55 세트
W
기본능력Pick a Card

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급6 세트
E
기본능력Stacked Deck

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

콜다운드현재 툴팁 읽기
R
최종Destiny

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1170 세트순위 2140 세트순위 3110 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1604333 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2682361 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3763391 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4849421 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5938454 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,031487 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,127522 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,228558 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,332596 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,440635 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,552675 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,667717 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,787760 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,910805 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,037850 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,167898 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,302946 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,440996 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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