VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Bard

the Wandering Caretaker

Bard je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

SupportVariable damageRanged attacks
Obvyklá roleSupport
třídaPodpora Mage
obtížeVysoká · 9/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 500 rozsah.
Profil poškozeníVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Bard does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Je důležité shromažďovat chemie, aby se zlepšily útoky vašich meepů, ale nezapomínejte na partnera na trať! Snažte se udělat velký vstup tím, že s vámi s magickou cestou přinese spojence do trať.

2

Nechte vaše Caretakerovy Shriny nabít - léčí mnohem více, když jsou v plné moci.

3

Nezapomeňte, že nepřátelé mohou také používat vaše Magické Cestování dveře, a že vaše ultimát může také zasáhnout své spojence!

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

BardJeho protivníci mohou také cestovat přes jeho Magické cestování dveře. můžete ho následovat, pokud si myslíte, že je to bezpečné.

2

Můžete se roztrhnout BardZáchranné křtiny jen tím, že jdou nad nimi. nenechte své spojence je vzít bez boje.

3

BardJeho konečné, tempered osud, ovlivňuje spojence, nepřátele, monstra, a zmatek stejně.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Bard v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Vytvoření a forma může změnit odpověď

Použijte viditelné stavby a aktuální nástroje pro schopnosti před výběrem zbraní nebo magické odolnosti; samotná štítka šampion není dostatečná.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Povolit spojenci a kontrolu přístupu

Ochrana, nastavení a informace mohou být důležité víc než osobní škody. Poloha tak, aby další užitečný spál může dosáhnout spojence nebo cíle, který ji potřebuje.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Bard?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
opakované útokyReducible controlSlowsHealing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Bard fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Bard je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Bard je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Jungle trati. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Bard je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Bard je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Bard schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Poutníkovo volání

Co to děláMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, díky kterým jeho základní útoky způsobují dodatečné magické poškození. Když Bard nasbírá dostatek zvonkoher , budou jeho mipové navíc způsobovat plošné poškození a zpomalovat zasažené nepřátele. Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry , které může Bard sbírat. Udělují mu zkušenosti, obnovují manu a poskytují mu bonus k rychlosti pohybu mimo boj.

Praktické čteníTraveler's Call je automatická část sady, která zahrnuje zpomalující účinek a poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnávala stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Kosmické pouto

Co to děláBard vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka a dál pokračuje v letu. Pokud zasáhne zeď, omráčí tím svůj původní cíl; zasáhne-li nějakého dalšího protivníka, omráčí oba dva.

Praktické čteníCosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10/9/8/7 sekCena60Uvedený rozsah25000 jednotek
W
W schopnost

Opatrovníkova svatyně

Co to děláVytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí a zrychlí prvního spojence, jenž se jí dotkne.

Praktické čteníCaretaker's Shrine přispívá k ochraně nebo udržení. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cena70Uvedený rozsah800 jednotek
Vize

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Magická pouť

Co to děláBard otevře na nedalekém terénu jednosměrný portál. Projít jím mohou spojenci i nepřátelé. Chtějí-li tak učinit, stačí do něj vstoupit.

Praktické čteníMagical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/20.5/19/17.5/16 sekCena30Uvedený rozsah900 jednotek
R
Ultimát

Pozměněný osud

Co to děláBard zasáhne označenou oblast obloukem energie a všechny jednotky a věže, jež se na ní nacházejí, umístí na chvíli do stáze.

Praktické čteníTempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown110/95/80 sekCena100Uvedený rozsah3400 jednotek

Úroveň 1 – 18

Bard · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1630 Zdraví350 Mana
Úroveň 3782 Zdraví424 Mana
Úroveň 61,037 Zdraví548 Mana
Úroveň 111,534 Zdraví789 Mana
Úroveň 162,121 Zdraví1,074 Mana
Úroveň 182,381 Zdraví1,200 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCosmic Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 KčRank 210 KčRank 39 KčRank 48 KčRank 57 Kč
W
Basic abilityCaretaker's Shrine

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
a
Basic abilityMagical Journey

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 KčRank 220.5 KčRank 319 KčRank 417.5 KčRank 516 Kč
R
UltimátTempered Fate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 KčRank 295 KčRank 380 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1630350 ManaChoose the first basic ability
2704386 ManaAdd another basic ability or rank
3782424 ManaAdd another basic ability or rank
4863463 ManaSpend one ability point
5948505 ManaSpend one ability point
61,037548 ManaFirst ultimate rank normally available
71,129592 ManaSpend one ability point
81,225639 ManaSpend one ability point
91,324687 ManaSpend one ability point
101,427737 ManaSpend one ability point
111,534789 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644842 ManaSpend one ability point
131,758898 ManaSpend one ability point
141,875955 ManaSpend one ability point
151,9961,013 ManaSpend one ability point
162,1211,074 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2491,136 ManaSpend one ability point
182,3811,200 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Bard stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát